- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06504602
Smerte eliminering og angstkontroll gjennom eksperimentell virtuell virkelighet
Målet med denne kliniske studien er å finne ut om aktiv virtuell virkelighet er mer effektiv enn passiv virtuell virkelighet og standardbehandlingsdistraksjon for å redusere smerte hos barn, fra 8 til 21 år, som gjennomgår intravenøs plassering på akuttmottaket. Hovedspørsmålet [er] det tar sikte på å svare på [er]:
- Vil aktiv virtuell virkelighet redusere smertescore på Faces Pain Scale - revidert og mål på hjertefrekvens under intravenøs plassering for barn i alderen 8 år til 21 år mer enn passiv virtuell virkelighet og standard omsorg?
- Vil aktiv virtuell virkelighet redusere angstscore på Visual Analog Scale - revidert og mål på hjertefrekvens under intravenøs plassering for barn i alderen 8 år til 21 år mer enn passiv virtuell virkelighet og standard omsorg?
Hvis det er en sammenligningsgruppe: Forskere vil sammenligne aktiv gruppe med passiv gruppe og omsorgsstandard.
Deltakerne vil randomiseres til aktiv virtuell virkelighet, passiv virtuell virkelighet eller standard omsorgsarmer.
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Matan Paret, MD
- Telefonnummer: 3233764793
- E-post: mparet@chla.usc.edu
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Barn
- Voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
Barn og ungdom 8-21 år som gjennomgår IV-plassering.
- Evne til å forstå studieprosedyrer og følge dem under hele studiets lengde.
- Deltakere og omsorgspersoner snakker engelsk eller spansk.
Ekskluderingskriterier:
Deltakere med psykiatriske, utviklingsforsinkelser, visuelle eller auditive defekter som ville forstyrre virtuell virkelighet (avgjørelse basert på behandlende klinikeres vurdering).
- Deltakere som får narkotika, opioider eller anxiolytika 8 timer før (Tylenol og ibuprofen teller ikke).
- Deltakere med så betydelige smerter at samtykke/samtykke ikke er mulig (vedtak basert på behandlende klinikervurdering).
- Kritisk syke deltakere (ESI 1).
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Aktiv virtuell virkelighet
Innenfor det aktive virtuelle virkelighetsgruppens virtuelle miljø vil deltakerne spille spillet Bearblast ved å bruke Oculus Go Headset for pasienter 8-21 år.
I BearBlast reiser deltakerne på en forhåndsinnstilt sti gjennom et interaktivt miljø.
|
Aktiv virtuell virkelighet gruppe vil spille et spill gjennom et virtuelt miljø.
|
|
Eksperimentell: Passiv virtuell virkelighet
Innenfor den passive virtuelle virkeligheten gruppe virtuelt miljø og alder passende film.
|
Passiv virtuell virkelighet gruppe vil se en film gjennom et virtuelt miljø.
|
|
Ingen inngripen: Velferdstandard
Deltakerne vil motta standard omsorgsdistraksjonsmetoder.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Gjennomsnittlig endring fra baseline i smertescore på ansiktssmerteskala - revidert etter IV-plassering
Tidsramme: 5 minutter før, umiddelbart etter prosedyren
|
Smertescore på Faces Pain Scale - Revidert vil bli vurdert 5 minutter før og umiddelbart etter prosedyren.
Minste poengsum er 0, og maksimal poengsum er 10.
Høyere score korrelerer til et dårligere resultat (mer smerte).
|
5 minutter før, umiddelbart etter prosedyren
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Gjennomsnittlig endring fra baseline i hjertefrekvens etter IV-plassering
Tidsramme: 5 minutter før, under og umiddelbart etter prosedyren
|
Hjertefrekvensen vil bli målt 5 minutter før, under og umiddelbart etter prosedyren
|
5 minutter før, under og umiddelbart etter prosedyren
|
|
Gjennomsnittlig endring fra baseline i angstscore på visuell analog skala etter IV-plassering
Tidsramme: 5 minutter før, umiddelbart etter prosedyren
|
Angstscore på Visual Analog Scale vil bli vurdert 5 minutter før og umiddelbart etter prosedyren.
Minste poengsum er 0, og maksimal poengsum er 100.
Høyere skårer korrelerer med et dårligere resultat (mer angst).
|
5 minutter før, umiddelbart etter prosedyren
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Matan Paret, MD, Children's Hospital Los Angeles
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Antatt)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- CHLA-24-00171
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
produkt produsert i og eksportert fra USA
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .