- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06504602
Eliminacja bólu i kontrola lęku poprzez empiryczną rzeczywistość wirtualną
Celem tego badania klinicznego jest określenie, czy aktywna rzeczywistość wirtualna jest skuteczniejsza od pasywnej rzeczywistości wirtualnej i standardowej opieki odwracającej uwagę w zmniejszaniu bólu u dzieci w wieku od 8 do 21 lat poddawanych dożylnemu umieszczeniu na oddziale ratunkowym. Główne pytania, na które ma odpowiedzieć, [to/są]:
- Czy aktywna rzeczywistość wirtualna zmniejszy poziom bólu w skorygowanej skali bólu twarzy i pomiarze tętna podczas podawania dożylnego u dzieci w wieku od 8 do 21 lat w większym stopniu niż pasywna rzeczywistość wirtualna i standard opieki?
- Czy aktywna rzeczywistość wirtualna zmniejszy poziom lęku w skorygowanej skali wizualno-analogowej i pomiarze tętna podczas podawania dożylnego u dzieci w wieku od 8 do 21 lat w większym stopniu niż pasywna rzeczywistość wirtualna i standard opieki?
Jeśli istnieje grupa porównawcza: Naukowcy porównają grupę aktywną z grupą pasywną i standard opieki.
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do aktywnej rzeczywistości wirtualnej, pasywnej rzeczywistości wirtualnej lub ramion standardowej opieki.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Matan Paret, MD
- Numer telefonu: 3233764793
- E-mail: mparet@chla.usc.edu
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
Dzieci i młodzież w wieku 8–21 lat poddawane wszczepieniu kroplówki.
- Umiejętność zrozumienia procedur studiowania i przestrzegania ich przez cały okres trwania studiów.
- Uczestnicy i opiekun posługujący się językiem angielskim lub hiszpańskim.
Kryteria wyłączenia:
Uczestnicy z zaburzeniami psychicznymi, opóźnieniami w rozwoju, deficytami wzroku lub słuchu, które mogłyby zakłócać rozgrywkę w rzeczywistości wirtualnej (decyzja oparta na ocenie lekarzy prowadzących).
- Uczestnicy otrzymujący narkotyki, opioidy lub leki przeciwlękowe 8 godzin wcześniej (tylenol i ibuprofen nie liczą się).
- Uczestnicy z bólem tak znaczącym, że zgoda/zgoda nie jest możliwa (decyzja oparta na ocenie lekarza prowadzącego).
- Uczestnicy krytycznie chorzy (ESI 1).
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Aktywna wirtualna rzeczywistość
W ramach aktywnego środowiska wirtualnego grupy wirtualnej uczestnicy będą grać w grę Bearblast przy użyciu zestawu słuchawkowego Oculus Go dla pacjentów w wieku 8–21 lat.
W BearBlast uczestnicy podróżują wyznaczoną wcześniej ścieżką w interaktywnym środowisku.
|
Aktywna grupa wirtualnej rzeczywistości będzie grać w grę w środowisku wirtualnym.
|
|
Eksperymentalny: Pasywna wirtualna rzeczywistość
W ramach pasywnej grupy wirtualnej rzeczywistości środowisko wirtualne i film odpowiedni do wieku.
|
Grupa pasywnej rzeczywistości wirtualnej będzie oglądać film w środowisku wirtualnym.
|
|
Brak interwencji: Standard opieki
Uczestnicy otrzymają standardowe metody opieki odwracającej uwagę.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Średnia zmiana w stosunku do wartości wyjściowych w wynikach bólu w skali bólu twarzy – poprawiona po założeniu dożylnym
Ramy czasowe: 5 minut przed, bezpośrednio po zabiegu
|
Ocena bólu w Skali Bólu Twarzy – poprawiona będzie oceniana 5 minut przed i bezpośrednio po zabiegu.
Minimalny wynik to 0, a maksymalny wynik to 10.
Wyższe wyniki korelują z gorszym wynikiem (większym bólem).
|
5 minut przed, bezpośrednio po zabiegu
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Średnia zmiana częstości akcji serca w porównaniu z wartością wyjściową po umieszczeniu dożylnym
Ramy czasowe: 5 minut przed, w trakcie i bezpośrednio po zabiegu
|
Tętno będzie mierzone 5 minut przed, w trakcie i bezpośrednio po zabiegu
|
5 minut przed, w trakcie i bezpośrednio po zabiegu
|
|
Średnia zmiana w stosunku do wartości wyjściowych w wynikach lęku w wizualno-analogowej skali po założeniu dożylnym
Ramy czasowe: 5 minut przed, bezpośrednio po zabiegu
|
Poziom lęku w skali wizualno-analogowej będzie oceniany 5 minut przed zabiegiem i bezpośrednio po nim.
Minimalny wynik to 0, a maksymalny wynik to 100.
Wyższe wyniki korelują z gorszym wynikiem (większym niepokojem).
|
5 minut przed, bezpośrednio po zabiegu
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Matan Paret, MD, Children's Hospital Los Angeles
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Szacowany)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- CHLA-24-00171
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Ból proceduralny
-
Istanbul University - CerrahpasaRekrutacyjnyPasellofemoral Pain, PFPTurcja (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityJeszcze nie rekrutacjaPasellofemoral Pain, PFP
-
Beijing Sport UniversityJeszcze nie rekrutacja
-
Pamukkale UniversityJeszcze nie rekrutacjaPasellofemoral Pain, PFPTurcja (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityZakończony
-
University of North Carolina, Chapel HillCanadian Institutes of Health Research (CIHR)ZakończonyZespół bólu rzepkowo-udowego | Ból rzepkowo-udowy (PFPS) | Ból rzepkowo-udowy | Pasellofemoral Pain, PFPStany Zjednoczone
-
Cardiff Metropolitan UniversityZakończonyPasellofemoral Pain, PFPZjednoczone Królestwo
-
Ankara Medipol UniversityGazi UniversityZakończony
-
King Abdulaziz UniversityJeszcze nie rekrutacjaSubiektywny ból i dyskomfort | Poziomy lęku u dzieci | Zachowanie dzieci | Zmiany fizjologiczne (Tętno) | Obejective Pain and Discomfort | Zadowolenie uczestników i rodziców | Preferencje przyszłościowe osób badanych i rodzicówArabia Saudyjska
-
Tianjin University of SportJeszcze nie rekrutacja
Badania kliniczne na Aktywna wirtualna rzeczywistość
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone