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Intervention scolaire de régulation de soi pour l'addiction aux jeux numériques et la privation de sommeil (SRDGA)

14 février 2026 mis à jour par: Turkan Akyol Guner

Une intervention scolaire de régulation de soi pour réduire la dépendance aux jeux numériques et la privation de sommeil chez les adolescents : un essai contrôlé randomisé en grappes

Cette étude évalue l'efficacité d'une intervention de régulation de soi en milieu scolaire conçue pour réduire l'addiction aux jeux numériques et la privation de sommeil chez les adolescents âgés de 10 à 14 ans. L'utilisation excessive de jeux numériques a été associée à des problèmes de sommeil, une baisse des performances scolaires et des difficultés émotionnelles chez les adolescents.

Dans cet essai contrôlé randomisé en grappes, deux collèges publics ont été assignés aléatoirement soit à un groupe d'intervention, soit à un groupe témoin. Les élèves du groupe d'intervention ont participé à un programme de formation à la régulation de soi en classe de quatre semaines, axé sur la fixation d'objectifs, le contrôle des impulsions, la gestion du temps et les habitudes d'utilisation numérique saines.

Le groupe témoin a poursuivi ses activités scolaires habituelles sans intervention supplémentaire. Les résultats ont été évalués avant l'intervention et après son achèvement à l'aide de mesures validées de l'addiction aux jeux numériques et de la privation de sommeil.

L'étude vise à déterminer si le renforcement des compétences de régulation de soi peut réduire les comportements de jeu problématiques et améliorer les résultats en matière de sommeil chez les adolescents.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Cet essai contrôlé randomisé en grappes a été mené dans deux collèges publics situés dans le centre-ville de la Turquie au cours de l'année académique 2024-2025. Des écoles présentant des caractéristiques sociodémographiques similaires ont été identifiées, et deux établissements ont été sélectionnés par tirage au sort. Une école a été assignée au groupe d'intervention et l'autre au groupe témoin afin de minimiser la contamination entre les participants.

L'étude ciblait les élèves âgés de 10 à 14 ans identifiés comme étant à haut risque d'addiction aux jeux numériques sur la base d'évaluations de dépistage. L'intervention consistait en quatre sessions hebdomadaires en classe fondées sur la théorie de l'autorégulation. Le programme comprenait des activités structurées axées sur l'auto-surveillance des comportements de jeu numérique, la fixation d'objectifs, les stratégies de contrôle des impulsions, les compétences en gestion du temps et la sensibilisation à l'hygiène du sommeil.

Le groupe témoin n'a pas reçu l'intervention pendant la période d'étude et a poursuivi son programme scolaire habituel.

Les critères de jugement principaux incluaient les niveaux d'addiction aux jeux numériques et de privation de sommeil, mesurés à l'aide d'échelles standardisées validées et adaptées à l'âge. Les évaluations ont été réalisées au départ (pré-intervention) et après la fin de l'intervention.

L'objectif principal de l'étude est d'évaluer l'efficacité d'une intervention scolaire fondée sur une théorie pour réduire l'addiction aux jeux numériques et la privation de sommeil chez les adolescents.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

110

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Zonguldak, Turquie (Türkiye), 67100
        • Mithatpaşa İlkokulu
      • Zonguldak, Turquie (Türkiye), 67100
        • Rüzgarlımeşe İlkokulu

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Enfant

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critères d'inclusion :

  • Inscription dans l'une des deux écoles publiques de collège sélectionnées dans le centre-ville
  • Âgé de 10 à 14 ans
  • Classé comme "à haut risque" de dépendance aux jeux numériques selon l'évaluation de dépistage
  • Capacité à comprendre et à remplir les questionnaires de l'étude
  • Consentement éclairé écrit obtenu des parents/tuteurs et assentiment des élèves

Critères d'exclusion :

  • Trouble psychiatrique ou neurologique diagnostiqué pouvant interférer avec la participation
  • Actuellement en traitement psychologique ou comportemental ciblant l'utilisation des jeux numériques
  • Incapacité à assister régulièrement aux séances d'intervention
  • Retrait du consentement pendant l'étude

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Groupe d'Intervention sur l'Auto-Régulation
Élèves inscrits dans l'école d'intervention qui ont suivi un programme de formation de 4 semaines en classe sur l'autorégulation, conçu pour réduire l'addiction aux jeux numériques et la privation de sommeil. L'intervention consistait en des sessions éducatives structurées basées sur la Théorie de l'Autorégulation.
Une intervention d'autorégulation en milieu scolaire, fondée sur la théorie de l'autorégulation, a été dispensée sur quatre semaines consécutives. Le programme comprenait quatre séances structurées en classe (une séance par semaine, d'environ 40 à 45 minutes chacune) ciblant l'auto-surveillance, la fixation d'objectifs, le contrôle des impulsions, la gestion du temps et les comportements numériques sains. Des activités interactives, des discussions de groupe et des exercices de planification comportementale ont été utilisés. De plus, un séminaire d'information pour les parents/enseignants a été organisé pour soutenir un renforcement comportemental cohérent. Le groupe témoin n'a reçu aucune intervention structurée pendant la période d'étude.
Aucune intervention: Groupe témoin
Les élèves inscrits dans l'école témoin qui ont poursuivi leurs activités scolaires habituelles et n'ont pas reçu l'intervention d'autorégulation pendant la période de l'étude.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Changement des scores d'addiction aux jeux numériques
Délai: Baseline, 4 semaines (post-intervention), et suivi à 3 mois
Changement des scores totaux de l'Échelle de l'Addiction aux Jeux Numériques entre le début de l'étude et après l'intervention, comparant les groupes d'intervention et de contrôle.
Baseline, 4 semaines (post-intervention), et suivi à 3 mois

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Évolution des Scores de Privation de Sommeil
Délai: Baseline, 4 semaines (post-intervention) et suivi à 3 mois
Évolution des scores totaux de l'échelle de privation de sommeil pour enfants et adolescents (SDS-C/A) entre le début de l'étude et la post-intervention, comparant les groupes d'intervention et de contrôle.
Baseline, 4 semaines (post-intervention) et suivi à 3 mois

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Parrainer

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

5 octobre 2024

Achèvement primaire (Réel)

25 mars 2025

Achèvement de l'étude (Réel)

25 mars 2025

Dates d'inscription aux études

Première soumission

14 février 2026

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

14 février 2026

Première publication (Réel)

20 février 2026

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

20 février 2026

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

14 février 2026

Dernière vérification

1 février 2026

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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