Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Skolebasert selvreguleringsintervensjon for digital spillavhengighet og søvnmangel (SRDGA)

14. februar 2026 oppdatert av: Turkan Akyol Guner

En skolebasert selvreguleringsintervensjon for å redusere digital spillavhengighet og søvnmangel hos ungdom: En klynge-randomisert kontrollert studie

Denne studien evaluerer effektiviteten av en skolebasert selvreguleringsintervensjon utformet for å redusere digitalt spillavhengighet og søvnmangel blant ungdom i alderen 10–14 år. Overdreven digital gaming har blitt assosiert med søvnproblemer, redusert akademisk prestasjon og emosjonelle vanskeligheter hos ungdom.

I denne klynge-randomiserte kontrollerte studien ble to offentlige ungdomsskoler tilfeldig tildelt enten en intervensjonsgruppe eller en kontrollgruppe. Elever i intervensjonsgruppen deltok i et fire-ukers klasseromsbasert selvreguleringstreningprogram med fokus på målsetting, impulskontroll, tidsstyring og sunne digitale bruksvaner.

Kontrollgruppen fortsatte sine vanlige skoleaktiviteter uten tilleggsintervensjon. Utfall ble vurdert før intervensjonen og etter fullføring ved bruk av validerte mål for digital spillavhengighet og søvnmangel.

Studien har som mål å fastslå om styrking av selvreguleringsferdigheter kan redusere problematiske spillevaner og forbedre søvnresultater hos ungdom.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Denne klynge-randomiserte kontrollerte studien ble gjennomført i to offentlige ungdomsskoler lokalisert i sentrum av Tyrkia i løpet av 2024-2025 akademiske år. Skoler med lignende sosio-demografiske egenskaper ble identifisert, og to skoler ble valgt gjennom et lotterimetode. En skole ble tildelt intervensjonsgruppen og den andre til kontrollgruppen for å minimere kontaminasjon mellom deltakerne.

Studien rettet seg mot elever i alderen 10-14 år identifisert som høyt risikoutsatte for digital spillavhengighet basert på screeningsvurderinger. Intervensjonen besto av fire ukentlige klasseromøkter forankret i Selvreguleringsteori. Programmet inkluderte strukturerte aktiviteter fokusert på selvovervåkning av digitale spillvaner, målsetting, impulskontrollstrategier, tidsstyringsevner og søvnhygienebevissthet.

Kontrollgruppen mottok ikke intervensjonen i studieperioden og fortsatte sitt vanlige skolepensum.

Primære utfall inkluderte nivåer av digital spillavhengighet og søvnmangel, målt ved bruk av validerte og alderspassende standardiserte skalaer. Vurderinger ble gjennomført ved utgangspunkt (pre-intervensjon) og etter fullføring av intervensjonen.

Hovedmålet med studien er å evaluere effektiviteten av en teorigrunnlagt skoleintervensjon for å redusere digital spillavhengighet og søvnmangel blant ungdom.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

110

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Zonguldak, Tyrkia (Türkiye), 67100
        • Mithatpaşa İlkokulu
      • Zonguldak, Tyrkia (Türkiye), 67100
        • Rüzgarlımeşe İlkokulu

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Innmelding i en av de to utvalgte offentlige ungdomsskolene i sentrum
  • Alder 10-14 år
  • Klassifisert som «høyrisiko» for digitalt spillavhengighet basert på screeningvurdering
  • Evne til å forstå og fullføre studiens spørreskjemaer
  • Skriftlig informert samtykke innhentet fra foreldre/verger og samtykke fra elever

Ekskluderingskriterier:

  • Diagnostisert psykisk eller nevrologisk lidelse som kan forstyrre deltakelse
  • Mottar for tiden psykologisk eller atferdsmessig behandling rettet mot digitalt spillbruk
  • Manglende evne til å delta regelmessig på intervensjonsøktene
  • Tilbaketrekking av samtykke under studien

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Selvreguleringsintervensjonsgruppe
Elever påmeldt i intervensjonsskolen som mottok et 4-ukers, klasseromsbasert selvreguleringsprogram designet for å redusere avhengighet av digitale spill og søvnmangel. Intervensjonen bestod av strukturerte undervisningsøkter basert på Selvreguleringsteori.
En skolebasert selvreguleringsintervensjon basert på selvreguleringsteori ble gjennomført over fire påfølgende uker. Programmet bestod av fire strukturerte klasseromsøkter (en økt per uke, ca. 40-45 minutter hver) som fokuserte på selvovervåking, målsetting, impulsstyring, tidsstyring og sunne digitale atferdsvaner. Interaktive aktiviteter, gruppediskusjoner og atferdsplanleggingsøvelser ble brukt. I tillegg ble det gjennomført et informasjonsseminar for foreldre/lærere for å støtte konsekvent atferdsforsterkning. Kontrollgruppen mottok ingen strukturert intervensjon i studieperioden.
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Elever som var påmeldt kontrollskolen og som fortsatte sine vanlige skoleaktiviteter og ikke mottok selvreguleringsintervensjonen i studiefasen.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i digitale spillavhengighetsscore
Tidsramme: Utgangspunkt, 4 uker (etter intervensjon), og 3 måneders oppfølging
Endring i totalpoeng på Digital Game Addiction Scale fra utgangspunkt til etter intervensjon mellom intervensjonsgruppe og kontrollgruppe.
Utgangspunkt, 4 uker (etter intervensjon), og 3 måneders oppfølging

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i søvnmangel-skårer
Tidsramme: Baseline, 4 uker (etter intervensjon), og 3 måneders oppfølging
Endring i total score på Sleep Deprivation Scale for Children and Adolescents (SDS-C/A) fra baseline til etter intervensjon mellom intervensjons- og kontrollgruppene.
Baseline, 4 uker (etter intervensjon), og 3 måneders oppfølging

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

5. oktober 2024

Primær fullføring (Faktiske)

25. mars 2025

Studiet fullført (Faktiske)

25. mars 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

14. februar 2026

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

14. februar 2026

Først lagt ut (Faktiske)

20. februar 2026

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

20. februar 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

14. februar 2026

Sist bekreftet

1. februar 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere