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Intervenção de Autorregulação Baseada na Escola para Dependência de Jogos Digitais e Privação de Sono (SRDGA)

14 de fevereiro de 2026 atualizado por: Turkan Akyol Guner

Uma Intervenção Escolar de Autorregulação para Reduzir a Dependência de Jogos Digitais e a Privação de Sono em Adolescentes: Um Ensaio Controlado Randomizado por Clusters

Este estudo avalia a eficácia de uma intervenção de autorregulação baseada na escola, concebida para reduzir a dependência de jogos digitais e a privação de sono entre adolescentes dos 10 aos 14 anos. O uso excessivo de jogos digitais tem sido associado a problemas de sono, redução do desempenho académico e dificuldades emocionais em adolescentes.

Neste ensaio controlado randomizado por clusters, duas escolas públicas do ensino básico foram aleatoriamente atribuídas a um grupo de intervenção ou a um grupo de controlo. Os alunos do grupo de intervenção participaram num programa de treino de autorregulação baseado na sala de aula, com a duração de quatro semanas, centrado no estabelecimento de objetivos, controlo de impulsos, gestão do tempo e hábitos saudáveis de uso digital.

O grupo de controlo continuou as suas atividades escolares habituais, sem intervenção adicional. Os resultados foram avaliados antes da intervenção e após a sua conclusão, utilizando medidas validadas de dependência de jogos digitais e privação de sono.

O estudo tem como objetivo determinar se o reforço das competências de autorregulação pode reduzir comportamentos de jogo problemáticos e melhorar os resultados de sono nos adolescentes.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Este ensaio clínico aleatorizado por clusters foi realizado em duas escolas públicas do ensino básico localizadas no centro da cidade da Turquia durante o ano letivo de 2024-2025. Foram identificadas escolas com características sociodemográficas semelhantes, e duas escolas foram selecionadas através de um método de sorteio. Uma escola foi atribuída ao grupo de intervenção e a outra ao grupo de controlo para minimizar a contaminação entre os participantes.

O estudo teve como alvo estudantes com idades entre os 10 e os 14 anos identificados como estando em alto risco de dependência de jogos digitais com base em avaliações de rastreio. A intervenção consistiu em quatro sessões semanais em sala de aula baseadas na Teoria da Autorregulação. O programa incluiu atividades estruturadas focadas na automonitorização dos comportamentos de jogo digital, definição de objetivos, estratégias de controlo de impulsos, competências de gestão do tempo e consciencialização sobre higiene do sono.

O grupo de controlo não recebeu a intervenção durante o período do estudo e continuou o seu currículo escolar habitual.

Os resultados primários incluíram níveis de dependência de jogos digitais e privação de sono, medidos utilizando escalas padronizadas validadas e apropriadas para a idade. As avaliações foram realizadas na linha de base (pré-intervenção) e após a conclusão da intervenção.

O objetivo principal do estudo é avaliar a eficácia de uma intervenção escolar baseada em teoria na redução da dependência de jogos digitais e da privação de sono entre adolescentes.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

110

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Zonguldak, Turquia (Türkiye), 67100
        • Mithatpaşa İlkokulu
      • Zonguldak, Turquia (Türkiye), 67100
        • Rüzgarlımeşe İlkokulu

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critérios de Inclusão:

  • Inscrição numa das duas escolas públicas de ensino básico selecionadas no centro da cidade
  • Idade entre 10-14 anos
  • Classificado como "alto risco" para dependência de jogos digitais com base na avaliação de rastreio
  • Capacidade de compreender e preencher os questionários do estudo
  • Consentimento informado por escrito obtido dos pais/encarregados de educação e assentimento dos alunos

Critérios de Exclusão:

  • Diagnóstico de perturbação psiquiátrica ou neurológica que possa interferir com a participação
  • A receber atualmente tratamento psicológico ou comportamental dirigido ao uso de jogos digitais
  • Incapacidade de assistir regularmente às sessões de intervenção
  • Retirada do consentimento durante o estudo

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de Intervenção de Autorregulação
Estudantes inscritos na escola de intervenção que receberam um programa de formação em autorregulação baseado na sala de aula, com duração de 4 semanas, concebido para reduzir a dependência de jogos digitais e a privação de sono. A intervenção consistiu em sessões educativas estruturadas fundamentadas na Teoria da Autorregulação.
Uma intervenção de autorregulação baseada na escola, fundamentada na Teoria da Autorregulação, foi implementada ao longo de quatro semanas consecutivas. O programa consistiu em quatro sessões estruturadas em sala de aula (uma sessão por semana, com duração aproximada de 40-45 minutos cada) focadas na automonitorização, definição de objetivos, controlo de impulsos, gestão do tempo e comportamentos saudáveis de uso digital. Foram utilizadas atividades interativas, discussões em grupo e exercícios de planeamento comportamental. Além disso, foi realizado um seminário informativo para pais/professores para apoiar um reforço comportamental consistente. O grupo de controlo não recebeu nenhuma intervenção estruturada durante o período do estudo.
Sem intervenção: Grupo de Controlo
Alunos inscritos na escola de controlo que continuaram as suas atividades escolares habituais e não receberam a intervenção de autorregulação durante o período do estudo.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Alteração nos Pontos de Vício em Jogos Digitais
Prazo: Linha de base, 4 semanas (pós-intervenção) e acompanhamento aos 3 meses
Variação nos valores totais da Escala de Dependência de Jogos Digitais do início até pós-intervenção entre os grupos de intervenção e de controlo.
Linha de base, 4 semanas (pós-intervenção) e acompanhamento aos 3 meses

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Alteração nos Escores de Privação de Sono
Prazo: Baseline, 4 semanas (pós-intervenção) e acompanhamento de 3 meses
Alteração nos escores totais da Escala de Privação de Sono para Crianças e Adolescentes (SDS-C/A) desde a linha de base até ao pós-intervenção entre os grupos de intervenção e controlo.
Baseline, 4 semanas (pós-intervenção) e acompanhamento de 3 meses

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

5 de outubro de 2024

Conclusão Primária (Real)

25 de março de 2025

Conclusão do estudo (Real)

25 de março de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

14 de fevereiro de 2026

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

14 de fevereiro de 2026

Primeira postagem (Real)

20 de fevereiro de 2026

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

20 de fevereiro de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

14 de fevereiro de 2026

Última verificação

1 de fevereiro de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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