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Intervención Escolar de Autorregulación para la Adicción a Videojuegos y la Privación de Sueño (SRDGA)

14 de febrero de 2026 actualizado por: Turkan Akyol Guner

Una Intervención Escolar Basada en la Autorregulación para Reducir la Adicción a los Videojuegos y la Privación de Sueño en Adolescentes: Un Ensayo Aleatorizado por Grupos Controlado

Este estudio evalúa la efectividad de una intervención escolar de autorregulación diseñada para reducir la adicción a los videojuegos y la privación de sueño entre adolescentes de 10 a 14 años. El uso excesivo de videojuegos se ha asociado con problemas de sueño, rendimiento académico reducido y dificultades emocionales en adolescentes.

En este ensayo controlado aleatorizado por conglomerados, dos escuelas secundarias públicas fueron asignadas aleatoriamente a un grupo de intervención o a un grupo de control. Los estudiantes del grupo de intervención participaron en un programa de entrenamiento de autorregulación en el aula de cuatro semanas, centrado en el establecimiento de objetivos, el control de impulsos, la gestión del tiempo y los hábitos saludables de uso digital.

El grupo de control continuó con sus actividades escolares habituales sin intervención adicional. Los resultados se evaluaron antes de la intervención y después de su finalización utilizando medidas validadas de adicción a los videojuegos y privación de sueño.

El estudio tiene como objetivo determinar si el fortalecimiento de las habilidades de autorregulación puede reducir los comportamientos problemáticos de juego y mejorar los resultados de sueño en adolescentes.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Este ensayo controlado aleatorizado por conglomerados se realizó en dos escuelas secundarias públicas ubicadas en el centro de la ciudad de Turquía durante el año académico 2024-2025. Se identificaron escuelas con características sociodemográficas similares, y se seleccionaron dos escuelas mediante un método de sorteo. Una escuela fue asignada al grupo de intervención y la otra al grupo de control para minimizar la contaminación entre los participantes.

El estudio se dirigió a estudiantes de 10 a 14 años identificados como de alto riesgo de adicción a los juegos digitales según evaluaciones de cribado. La intervención consistió en cuatro sesiones semanales en el aula basadas en la Teoría de la Autorregulación. El programa incluyó actividades estructuradas centradas en el automonitoreo de los comportamientos de juego digital, el establecimiento de objetivos, estrategias de control de impulsos, habilidades de gestión del tiempo y conciencia sobre la higiene del sueño.

El grupo de control no recibió la intervención durante el período de estudio y continuó con su currículo escolar habitual.

Los resultados primarios incluyeron los niveles de adicción a los juegos digitales y la privación de sueño, medidos mediante escalas estandarizadas validadas y apropiadas para la edad. Las evaluaciones se realizaron al inicio (preintervención) y después de completar la intervención.

El objetivo principal del estudio es evaluar la efectividad de una intervención escolar basada en la teoría para reducir la adicción a los juegos digitales y la privación de sueño entre los adolescentes.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

110

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Zonguldak, Turquía (Türkiye), 67100
        • Mithatpaşa İlkokulu
      • Zonguldak, Turquía (Türkiye), 67100
        • Rüzgarlımeşe İlkokulu

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Inscripción en una de las dos escuelas secundarias públicas seleccionadas en el centro de la ciudad
  • Edad entre 10 y 14 años
  • Clasificado como "de alto riesgo" de adicción a los videojuegos según la evaluación de cribado
  • Capacidad para comprender y completar los cuestionarios del estudio
  • Consentimiento informado por escrito obtenido de los padres/tutores y asentimiento de los estudiantes

Criterios de exclusión:

  • Trastorno psiquiátrico o neurológico diagnosticado que pueda interferir con la participación
  • Recibir actualmente tratamiento psicológico o conductual dirigido al uso de videojuegos
  • Incapacidad para asistir regularmente a las sesiones de intervención
  • Retirada del consentimiento durante el estudio

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Prevención
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo de Intervención de Autorregulación
Estudiantes inscritos en la escuela de intervención que recibieron un programa de entrenamiento en autorregulación de 4 semanas, basado en el aula, diseñado para reducir la adicción a los videojuegos y la privación del sueño. La intervención consistió en sesiones educativas estructuradas basadas en la Teoría de la Autorregulación.
Una intervención de autorregulación basada en la escuela, fundamentada en la Teoría de la Autorregulación, se impartió durante cuatro semanas consecutivas. El programa consistió en cuatro sesiones estructuradas en el aula (una sesión por semana, aproximadamente 40-45 minutos cada una) dirigidas al automonitoreo, establecimiento de objetivos, control de impulsos, gestión del tiempo y conductas saludables de uso digital. Se utilizaron actividades interactivas, debates grupales y ejercicios de planificación conductual. Además, se llevó a cabo un seminario informativo para padres/maestros para apoyar el refuerzo conductual consistente. El grupo de control no recibió ninguna intervención estructurada durante el período de estudio.
Sin intervención: Grupo de control
Estudiantes inscritos en la escuela de control que continuaron con sus actividades escolares habituales y no recibieron la intervención de autorregulación durante el período de estudio.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en las Puntuaciones de Adicción a Juegos Digitales
Periodo de tiempo: Línea base, 4 semanas (post-intervención) y seguimiento a los 3 meses
Cambio en las puntuaciones totales de la Escala de Adicción a Videojuegos desde el inicio hasta después de la intervención entre los grupos de intervención y control.
Línea base, 4 semanas (post-intervención) y seguimiento a los 3 meses

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en las Puntuaciones de Privación del Sueño
Periodo de tiempo: Línea de base, 4 semanas (post-intervención) y seguimiento a 3 meses
Cambio en las puntuaciones totales de la Escala de Privación del Sueño para Niños y Adolescentes (SDS-C/A) desde la línea de base hasta después de la intervención entre los grupos de intervención y control.
Línea de base, 4 semanas (post-intervención) y seguimiento a 3 meses

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

5 de octubre de 2024

Finalización primaria (Actual)

25 de marzo de 2025

Finalización del estudio (Actual)

25 de marzo de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

14 de febrero de 2026

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

14 de febrero de 2026

Publicado por primera vez (Actual)

20 de febrero de 2026

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

20 de febrero de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

14 de febrero de 2026

Última verificación

1 de febrero de 2026

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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