Giochi di realtà virtuale in chirurgia pediatrica
Uno studio controllato randomizzato che confronta i giochi di realtà virtuale rispetto al protossido di azoto per la riduzione del dolore nelle comuni procedure ambulatoriali in chirurgia pediatrica
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
Contatto studio
- Nome: Cordula Scherer
- Numero di telefono: +41 31 632 92 38
- Email: cordula.scherer@insel.ch
Luoghi di studio
-
-
-
Bern, Svizzera
- Reclutamento
- Inselspital Bern
-
Contatto:
- Cordula Scherer, Dr.med
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Indicazione a sottoporsi a un intervento chirurgico minore elettivo (rimozione di osteosintesi percutanea o materiale del perno o cambio della medicazione)
- Consenso informato scritto dei genitori
- Consenso informato scritto del paziente se il paziente ha 14 o 15 anni
Criteri di esclusione:
- Incapacità di comprendere il programma VR
- Impossibilità di compilare il questionario a causa di carenze linguistiche
- Disturbi neurologici
- Infezioni delle vie respiratorie
- Intolleranza al visore VR o alla procedura di gioco VR
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Gioco di realtà virtuale
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Invece del protossido di azoto, che è la procedura standard, i giochi di realtà virtuale vengono applicati per ottenere la riduzione del dolore nelle procedure chirurgiche minori
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Comparatore attivo: Ossido nitroso
Procedura standard
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Procedura standard
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Variazione della reazione oggettiva al dolore misurata dalle frequenze cardiache
Lasso di tempo: Durante la procedura, stimata in media 15-20 minuti
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L'aumento della frequenza cardiaca indica dolore
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Durante la procedura, stimata in media 15-20 minuti
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Variazione della reazione oggettiva al dolore misurata dalla pressione sanguigna
Lasso di tempo: Prima (fino a 3 minuti) e subito dopo l'intervento (fino a 3 minuti)
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L'aumento della pressione sanguigna indica dolore, misuriamo la differenza tra le due misure
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Prima (fino a 3 minuti) e subito dopo l'intervento (fino a 3 minuti)
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Scala visiva del viso del punteggio Bieri subito dopo l'intervento chirurgico
Lasso di tempo: Direttamente dopo l'intervento chirurgico (fino a 20 minuti)
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Scala del dolore per misurare la riduzione del dolore nei bambini di età compresa tra 6 e 9 anni, il punteggio risulta in un punteggio del dolore da 0 a 10 (0: valore minimo, nessun dolore; 10: valore massimo, dolore più forte immaginabile)
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Direttamente dopo l'intervento chirurgico (fino a 20 minuti)
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Scala analogica visiva (VAS) direttamente dopo l'intervento chirurgico
Lasso di tempo: Direttamente dopo l'intervento chirurgico (fino a 20 minuti)
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Scala del dolore per misurare la riduzione del dolore per i bambini di età compresa tra 11 e 15 anni, il punteggio risulta in un punteggio del dolore da 0 a 10 (0: valore minimo, nessun dolore; 10: valore massimo, dolore più forte immaginabile)
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Direttamente dopo l'intervento chirurgico (fino a 20 minuti)
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Scala visiva del viso del punteggio Bieri due settimane dopo l'intervento chirurgico
Lasso di tempo: Due settimane dopo l'intervento
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Scala del dolore per misurare la riduzione del dolore nei bambini di età compresa tra 6 e 9 anni, il punteggio risulta in un punteggio del dolore da 0 a 10 (0: valore minimo, nessun dolore; 10: valore massimo, dolore più forte immaginabile)
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Due settimane dopo l'intervento
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Scala analogica visiva (VAS) due settimane dopo l'intervento
Lasso di tempo: Due settimane dopo l'intervento
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Scala del dolore per misurare la riduzione del dolore per i bambini di età compresa tra 11 e 15 anni, il punteggio risulta in un punteggio del dolore da 0 a 10 (0: valore minimo, nessun dolore; 10: valore massimo, dolore più forte immaginabile)
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Due settimane dopo l'intervento
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Divertimento subito dopo l'intervento chirurgico
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento chirurgico (fino a 20 minuti)
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Il paziente si è divertito durante le procedure, misurato da questionari con una scala Likert da 1 a 6 (1= nessun divertimento, 6= massimo divertimento)
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Subito dopo l'intervento chirurgico (fino a 20 minuti)
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Divertimento due settimane dopo l'intervento
Lasso di tempo: Due settimane dopo l'intervento
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Il paziente si è divertito durante le procedure, misurato da questionari con una scala Likert da 1 a 6 (1= nessun divertimento, 6= massimo divertimento)
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Due settimane dopo l'intervento
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Soddisfazione del paziente subito dopo l'intervento chirurgico
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento chirurgico (fino a 20 minuti)
|
Nei questionari viene chiesto al paziente se si sottoporrebbe nuovamente alle procedure con una Scala Likert da 1 a 6 (1= non lo rifarebbe assolutamente, 6= lo rifarebbe assolutamente)
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Subito dopo l'intervento chirurgico (fino a 20 minuti)
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Soddisfazione del paziente a due settimane dall'intervento
Lasso di tempo: Due settimane dopo l'intervento
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Nei questionari viene chiesto al paziente se si sottoporrebbe nuovamente alle procedure con una Scala Likert da 1 a 6 (1= non lo rifarebbe assolutamente, 6= lo rifarebbe assolutamente)
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Due settimane dopo l'intervento
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Limite temporale dei giochi di realtà virtuale
Lasso di tempo: Durante l'intervento (stimato tra 3 e 25 minuti)
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Il tempo viene misurato durante la somministrazione di protossido di azoto o di giochi di realtà virtuale.
Gli investigatori valutano se esiste un limite temporale per il gioco in realtà virtuale, in cui devono interrompere l'intervento (paragonabile al limite temporale dell'applicazione del protossido di azoto di 20 minuti)
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Durante l'intervento (stimato tra 3 e 25 minuti)
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Cordula Scherer, Dr.med, Insel Gruppe AG, University Hospital Bern
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Stimato)
Completamento primario
Completamento dello studio (Stimato)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 2020-01446
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Descrizione del piano IPD
Periodo di condivisione IPD
Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD
- STUDIO_PROTOCOLLO
- LINFA
- CODICE_ANALITICO
- RSI
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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