- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05846542
Terapia basata su videogiochi nella paralisi cerebrale
Effetti della terapia basata sui videogiochi sul controllo motorio selettivo degli arti superiori e sulla propriocezione nella paralisi cerebrale
Le applicazioni di terapia basate su video; verrà applicato in modo non tridimensionale (con schermo desktop). In questa applicazione, ci sono diversi tipi di programmi di esercizi che funzioneranno sui movimenti degli arti superiori. Le applicazioni di terapia basate su video verranno applicate a individui con paralisi cerebrale (PC) che saranno inclusi nello studio con il dispositivo Xbox Kinect 3600 (Microsoft, Washington, USA).
Questo studio è stato pianificato per esaminare l'effetto della terapia basata su video sul controllo motorio selettivo degli arti superiori e sulla propriocezione in individui con paralisi cerebrale.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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None Selected
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Gaziantep, None Selected, Tacchino, 27010
- Demet Gözaçan Karabulut
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Diagnosi di partecipazione volontaria di paralisi cerebrale,
- Età tra 4-18 anni
- GMFCS Livello I-II-III
- MACS Livello I-II-III
Criteri di esclusione:
- Non volontario per partecipare alla ricerca,
- Botox negli ultimi 6 mesi,
- Interventi chirurgici agli arti superiori o alla colonna vertebrale negli ultimi 6 mesi
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo di terapia basato su videogiochi
Il gruppo di terapia basata su videogiochi riceverà una fisioterapia convenzionale e una terapia basata su videogiochi, due giorni alla settimana per un totale di 8 settimane (15 minuti di sessione di fisioterapia convenzionale + 30 minuti di terapia basata su videogiochi).
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La terapia basata sui videogiochi sarà progettata per la base individuale per l'arto superiore.
Fisioterapia convenzionale all'interno di un programma specifico
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Comparatore attivo: Gruppo di fisioterapia convenzionale
Gli individui del gruppo di fisioterapia convenzionale riceveranno una fisioterapia convenzionale due giorni alla settimana per un totale di 8 settimane (la sessione di fisioterapia convenzionale durerà 45 minuti).
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Fisioterapia convenzionale all'interno di un programma specifico
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Sistema di classificazione della funzione motoria lorda (GMFCS)
Lasso di tempo: Alla base
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Valutazione del livello funzionale e della funzione motoria.
Le funzioni grosso-motorie dei bambini con PC sono classificate in cinque livelli con GMFCS.
Questo è un sistema di classificazione basato sui movimenti autoiniziati del bambino con enfasi sulla posizione seduta, spostamento e mobilità.
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Alla base
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Sistema di classificazione delle abilità Manuel (MACS)
Lasso di tempo: Alla base
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Questo è un sistema di classificazione basato sull'afferrare e rilasciare oggetti nella vita quotidiana e su come usano le mani mentre tengono gli oggetti.
Classifica le abilità manuali dei bambini con PC di età compresa tra 4 e 18 anni. I bambini con PC sono classificati in cinque livelli con MACS.
Il livello più alto indica una funzione della mano peggiore
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Alla base
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Modifica dal controllo selettivo al basale della scala dell'estremità superiore (SCUES) a 8 settimane
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 8 settimane
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È uno strumento di valutazione pratico e utile sviluppato per valutare il controllo motorio selettivo dell'arto superiore.
La somministrazione degli SCUES richiedeva ai pazienti di eseguire schemi di movimento isolati specifici a vari livelli, tra cui: spalla (abduzione/adduzione); gomito (flessione/estensione); avambraccio (supinazione/pronazione); polso (flessione/estensione); e dita/pollice (presa/rilascio).
Il punteggio totale degli SCUES varia tra 0 e 15 e punteggi più alti indicano un migliore controllo motorio selettivo.
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Variazione rispetto al basale a 8 settimane
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Modifica dal clinometro di riferimento a 8 settimane
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 8 settimane
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Caliper clinometer (App Development) è un'applicazione telefonica utilizzata per misurare i cambiamenti di angolo nella regione interessata.
Nella valutazione della propriocezione della spalla e del gomito verrà valutato il cambiamento.
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Variazione rispetto al basale a 8 settimane
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Modifica dalla scala di intrattenimento di base a 8 settimane
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 8 settimane
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Il livello di intrattenimento delle sessioni e della formazione terapeutica per gli individui sarà valutato con una scala di valutazione numerica da 0 a 10 punti (scala di intrattenimento).
Ci sono numeri da 0 a 10 sulla linea orizzontale di 10 cm.
0 "Non divertente" sulla riga della scala; 10 rappresenta "molto divertimento".
La valutazione dell'intrattenimento verrà registrata numericamente da 0 a 10.
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Variazione rispetto al basale a 8 settimane
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Variazione rispetto al basale ABILHAND-Kids a 8 settimane
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 8 settimane
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Abilhand Kids valuta l'abilità manuale nei bambini con disturbi degli arti superiori.
Si compone di 21 articoli ed è confermato in CP.
Il punteggio più basso ottenibile dalla scala è 0 e il punteggio più alto è 42.
Si può affermare che punteggi più alti corrispondono a una maggiore difficoltà nelle attività.
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Variazione rispetto al basale a 8 settimane
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Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Direttore dello studio: Demet GÖZAÇAN KARABULUT, Gaziantep Islam Science and Technology University
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- GIBTU-FTR-DGK-3
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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