- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05846542
Terapia Baseada em Videogames na Paralisia Cerebral
Efeitos da terapia baseada em videogame no controle motor seletivo da extremidade superior e propriocepção na paralisia cerebral
As aplicações de videoterapia; será aplicado de forma não tridimensional (com tela de desktop). Nesta aplicação, existem diferentes tipos de programas de exercícios que irão trabalhar os movimentos dos membros superiores. Os aplicativos de videoterapia serão aplicados a indivíduos com Paralisia Cerebral (PC) que serão incluídos no estudo com o aparelho Xbox Kinect 3600 (Microsoft, Washington, EUA).
Este estudo foi planejado para examinar o efeito da videoterapia no controle motor seletivo da extremidade superior e na propriocepção em indivíduos com Paralisia Cerebral.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
None Selected
-
Gaziantep, None Selected, Peru, 27010
- Demet Gözaçan Karabulut
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Filho
- Adulto
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Diagnóstico de Paralisia Cerebral participação voluntária,
- Idade entre 4-18 anos
- GMFCS Nível I-II-III
- MACS Nível I-II-III
Critério de exclusão:
- Não voluntário em participar da pesquisa,
- Botox nos últimos 6 meses,
- Cirurgias de membro superior ou coluna nos últimos 6 meses
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
|
Experimental: Grupo de terapia baseado em videogame
O grupo de terapia baseada em videogame receberá fisioterapia convencional e terapia baseada em videogame, dois dias por semana durante um total de 8 semanas (sessão de fisioterapia convencional de 15 minutos + terapia baseada em videogame de 30 minutos).
|
A terapia baseada em videogame será projetada para a base individual da extremidade superior.
Fisioterapia convencional dentro de um programa específico
|
|
Comparador Ativo: Grupo de fisioterapia convencional
Os indivíduos do grupo de fisioterapia convencional receberão fisioterapia convencional dois dias por semana durante um total de 8 semanas (a sessão de fisioterapia convencional terá duração de 45 minutos).
|
Fisioterapia convencional dentro de um programa específico
|
O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
|
Sistema de classificação da função motora grossa (GMFCS)
Prazo: Na linha de base
|
Avaliação do nível funcional e função motora.
As funções motoras grossas de crianças com PC são classificadas em cinco níveis com o GMFCS.
Este é um sistema de classificação baseado nos movimentos autoiniciados pela criança com ênfase em sentar, deslocamento e mobilidade.
|
Na linha de base
|
|
Sistema de classificação de habilidade de Manuel (MACS)
Prazo: Na linha de base
|
Este é um sistema de classificação baseado no agarrar e soltar objetos na vida cotidiana e como eles usam as mãos enquanto seguram os objetos.
É classificar as habilidades manuais de crianças com PC entre as idades de 4-18.Crianças com PC são classificadas em cinco níveis com MACS.
O nível mais alto indica pior função da mão
|
Na linha de base
|
|
Mudança do Controle Seletivo da Linha de Base da Escala de Extremidade Superior (SCUES) em 8 semanas
Prazo: Mudança da linha de base em 8 semanas
|
É uma ferramenta de avaliação prática e útil desenvolvida para avaliar o controle motor seletivo da extremidade superior.
A administração do SCUES exigia que os pacientes executassem padrões de movimento isolados específicos em vários níveis, incluindo: ombro (abdução/adução); cotovelo (flexão/extensão); antebraço (supinação/pronação); punho (flexão/extensão); e dedos/polegar (agarrar/soltar).
A pontuação total do SCUES varia entre 0 e 15 e pontuações mais altas indicam melhor controle motor seletivo.
|
Mudança da linha de base em 8 semanas
|
|
Alteração do clinômetro basal em 8 semanas
Prazo: Mudança da linha de base em 8 semanas
|
Caliper clinometer (App Development) é um aplicativo de telefone usado para medir mudanças de ângulo na região relevante.
Na avaliação da propriocepção do ombro e cotovelo será avaliada a alteração.
|
Mudança da linha de base em 8 semanas
|
|
Mudança da Escala de Entretenimento de Linha de Base em 8 semanas
Prazo: Mudança da linha de base em 8 semanas
|
O nível de entretenimento das sessões e treinamento de terapia para indivíduos será avaliado com uma escala de classificação numérica de 0 a 10 pontos (escala de entretenimento).
Existem números de 0 a 10 na linha horizontal de 10 cm.
0 "Não é divertido" na linha da escala; 10 representa "muito divertido".
A classificação de entretenimento será registrada numericamente de 0 a 10.
|
Mudança da linha de base em 8 semanas
|
|
Mudança da linha de base ABILHAND-Kids em 8 semanas
Prazo: Mudança da linha de base em 8 semanas
|
Abilhand Kids avalia a habilidade manual em crianças com distúrbios dos membros superiores.
É composto por 21 itens e confirmados no CP.
A pontuação mais baixa que pode ser obtida na escala é 0 e a pontuação mais alta é 42.
Pode-se afirmar que maiores pontuações correspondem a maior dificuldade nas atividades.
|
Mudança da linha de base em 8 semanas
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Diretor de estudo: Demet GÖZAÇAN KARABULUT, Gaziantep Islam Science and Technology University
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- GIBTU-FTR-DGK-3
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .