Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Videopeliin perustuva aivovammaterapia

keskiviikko 17. huhtikuuta 2024 päivittänyt: Demet GÖZAÇAN KARABULUT, Gaziantep Islam Science and Technology University

Videopeliin perustuvan terapian vaikutukset yläraajojen selektiiviseen motorisointiin ja proprioseptioon aivohalvauksessa

Videopohjaiset terapiasovellukset; käytetään ei-kolmiulotteisena (työpöytänäytön kanssa). Tässä sovelluksessa on erilaisia ​​harjoitusohjelmia, jotka harjoittavat yläraajojen liikkeitä. Videopohjaisia ​​terapiasovelluksia sovelletaan henkilöihin, joilla on aivovamma (CP), jotka otetaan mukaan tutkimukseen Xbox Kinect 3600 (Microsoft, Washington, USA) -laitteella.

Tämän tutkimuksen tarkoituksena oli tutkia videopohjaisen hoidon vaikutusta yläraajojen selektiiviseen motoriseen hallintaan ja proprioseptioon henkilöillä, joilla on aivovamma.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Spastinen CP osallistuu tutkimukseen 4-18-vuotiaina. Lasten GMFCS- ja MACS-luokitus. Tukikelpoiset osallistujat jaetaan kahteen ryhmään, mukaan lukien videopelipohjainen terapiaryhmä ja tavanomaisen fysioterapian kontrolliryhmä. Kaikki arvioinnit suoritetaan ennen terapiaa ja sen jälkeen 8 viikon terapiaryhmissä. Kontrolliryhmän henkilöille annetaan tavanomaista fysioterapiaa kahtena päivänä viikossa yhteensä 8 viikon ajan (perinteinen fysioterapia kestää 45 minuuttia). Videopelipohjainen terapiaryhmä saa tavanomaista fysioterapiaa ja videopelipohjaista terapiaa kahtena päivänä viikossa yhteensä 8 viikon ajan (15 min konventionaalista fysioterapiaa + 30 min videopelipohjaista terapiaa). Kaikki harjoitukset suoritetaan klinikalla fysioterapeutin kanssa.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

30

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • None Selected
      • Gaziantep, None Selected, Turkki, 27010
        • Demet Gözaçan Karabulut

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Aivohalvauksen diagnosointi vapaaehtoinen osallistuminen,
  • Ikä 4-18 vuotta
  • GMFCS Taso I-II-III
  • MACS Taso I-II-III

Poissulkemiskriteerit:

  • Ei vapaaehtoista osallistua tutkimukseen,
  • Botox viimeisen 6 kuukauden aikana,
  • Yläraajojen tai selkärangan leikkaukset viimeisen 6 kuukauden aikana

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Videopeliin perustuva terapiaryhmä
Videopelipohjainen terapiaryhmä saa tavanomaista fysioterapiaa ja videopelipohjaista terapiaa kahtena päivänä viikossa yhteensä 8 viikon ajan (15 min konventionaalista fysioterapiaa + 30 min videopelipohjaista terapiaa).
Videopelipohjainen terapia suunnitellaan yksilöllisesti yläraajoille.
Perinteinen fysioterapia tietyn ohjelman puitteissa
Active Comparator: Perinteinen fysioterapiaryhmä
Perinteisen fysioterapiaryhmän henkilöt saavat tavanomaista fysioterapiaa kahtena päivänä viikossa yhteensä 8 viikon ajan (perinteinen fysioterapiakerta kestää 45 minuuttia).
Perinteinen fysioterapia tietyn ohjelman puitteissa

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Bruttomoottoritoimintojen luokitusjärjestelmä (GMFCS)
Aikaikkuna: Perustasolla
Toimintatason ja motorisen toiminnan arviointi. CP:tä sairastavien lasten bruttomotoriset toiminnot luokitellaan GMFCS:n avulla viiteen tasoon. Tämä on luokitusjärjestelmä, joka perustuu lapsen oma-aloitteisiin liikkeisiin painottaen istumista, siirtymistä ja liikkuvuutta.
Perustasolla
Manuel ability Classification System (MACS)
Aikaikkuna: Perustasolla
Tämä on luokitusjärjestelmä, joka perustuu esineiden tarttumiseen ja vapauttamiseen jokapäiväisessä elämässä sekä siihen, miten he käyttävät käsiään pitäessään esineitä. Se luokittelee 4-18-vuotiaiden lasten käsitaidot. CP-lapset luokitellaan MACS:lla viiteen tasoon. Korkeampi taso osoittaa huonompaa käden toimintaa
Perustasolla
Muutos perustason yläraajojen selektiivisestä kontrollista (SCUES) 8 viikon kohdalla
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta 8 viikon kohdalla
Se on käytännöllinen ja hyödyllinen arviointityökalu, joka on kehitetty arvioimaan yläraajojen selektiivistä moottoriohjausta. SCUES:ien antaminen vaati potilaita suorittamaan tiettyjä erillisiä liikekuvioita eri tasoilla, mukaan lukien: olkapää (abduktio/adduktio); kyynärpää (taivuttaminen/ojennus); kyynärvarsi (supinaatio/pronaatio); ranne (taivuttaminen/pidennys); ja sormet/peukalo (tartu/vapauta). SCUESin kokonaispistemäärä vaihtelee välillä 0–15, ja korkeammat pisteet osoittavat parempaa selektiivistä moottorin ohjausta.
Muutos lähtötasosta 8 viikon kohdalla
Muutos perustason klinometristä 8 viikon kohdalla
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta 8 viikon kohdalla
Caliper Clinometer (App Development) on puhelinsovellus, jota käytetään mittaamaan kulman muutoksia kyseisellä alueella. Hartioiden ja kyynärpäiden proprioseption muutosta arvioidaan.
Muutos lähtötasosta 8 viikon kohdalla
Muutos perustason viihdeasteesta 8 viikon kohdalla
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta 8 viikon kohdalla
Henkilökohtaisten istuntojen ja terapiakoulutuksen viihteen tasoa arvioidaan 0-10 pisteen numeerisella luokitusasteikolla (viihdeasteikko). 10 cm:n vaakaviivalla on numeroita 0-10. 0 "Ei hauskaa" asteikon rivillä; 10 tarkoittaa "paljon hauskaa". Viihteen luokitus tallennetaan numeerisesti 0-10.
Muutos lähtötasosta 8 viikon kohdalla
Muutos lähtötilanteesta ABILHAND-Kids 8 viikon iässä
Aikaikkuna: Muutos lähtötasosta 8 viikon kohdalla
Abilhand Kids arvioi yläraajojen häiriöistä kärsivien lasten manuaalisia kykyjä. Se koostuu 21 kohdasta ja vahvistettu CP:llä. Asteikolta saatava pienin pistemäärä on 0 ja korkein 42. Voidaan todeta, että korkeammat pisteet vastaavat toiminnan vaikeusastetta.
Muutos lähtötasosta 8 viikon kohdalla

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Opintojohtaja: Demet GÖZAÇAN KARABULUT, Gaziantep Islam Science and Technology University

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 25. huhtikuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Sunnuntai 1. lokakuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Sunnuntai 15. lokakuuta 2023

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 24. huhtikuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 3. toukokuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Lauantai 6. toukokuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 19. huhtikuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 17. huhtikuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. huhtikuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Aivohalvaus

Kliiniset tutkimukset Videopeliin perustuva terapia

3
Tilaa