- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT05846542
Terapia basada en videojuegos en parálisis cerebral
Efectos de la terapia basada en videojuegos sobre el control motor selectivo de las extremidades superiores y la propiocepción en la parálisis cerebral
Las aplicaciones de terapia basadas en video; se aplicará de forma no tridimensional (con pantalla de escritorio). En esta aplicación, existen diferentes tipos de programas de ejercicios que trabajarán los movimientos de las extremidades superiores. Las aplicaciones de terapia basada en video se aplicarán a personas con parálisis cerebral (PC) que se incluirán en el estudio con el dispositivo Xbox Kinect 3600 (Microsoft, Washington, EE. UU.).
Este estudio se planeó para examinar el efecto de la terapia basada en videos sobre el control motor selectivo y la propiocepción de las extremidades superiores en personas con parálisis cerebral.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
None Selected
-
Gaziantep, None Selected, Pavo, 27010
- Demet Gözaçan Karabulut
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Diagnóstico de Parálisis Cerebral de participación voluntaria,
- Edad entre 4-18 años
- GMFCS Nivel I-II-III
- MACS Nivel I-II-III
Criterio de exclusión:
- No es voluntario participar en la investigación,
- Botox en los últimos 6 meses,
- Cirugías de miembros superiores o columna en los últimos 6 meses
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
---|---|
Experimental: Grupo de terapia basado en videojuegos
El grupo de terapia basada en videojuegos recibirá fisioterapia convencional y terapia basada en videojuegos, dos días a la semana durante un total de 8 semanas (15 minutos de sesión de fisioterapia convencional + 30 minutos de terapia basada en videojuegos).
|
La terapia basada en videojuegos se diseñará de forma individual para la extremidad superior.
Fisioterapia convencional dentro de un programa específico
|
Comparador activo: Grupo de fisioterapia convencional
Los individuos del grupo de fisioterapia convencional recibirán fisioterapia convencional dos días a la semana durante un total de 8 semanas (la sesión de fisioterapia convencional tendrá una duración de 45 minutos).
|
Fisioterapia convencional dentro de un programa específico
|
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Sistema de Clasificación de la Función Motora Gruesa (GMFCS)
Periodo de tiempo: En la línea de base
|
Valoración del nivel funcional y función motora.
Las funciones motoras gruesas de los niños con parálisis cerebral se clasifican en cinco niveles con GMFCS.
Este es un sistema de clasificación basado en los movimientos autoiniciados del niño con énfasis en la sedestación, el desplazamiento y la movilidad.
|
En la línea de base
|
Sistema de clasificación de habilidades manuales (MACS)
Periodo de tiempo: En la línea de base
|
Este es un sistema de clasificación basado en agarrar y soltar objetos en la vida diaria, y cómo usan sus manos mientras sostienen objetos.
Se clasifican las habilidades manuales de los niños con parálisis cerebral entre las edades de 4-18 años. Los niños con parálisis cerebral se clasifican en cinco niveles con MACS.
El nivel más alto indica una peor función de la mano.
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En la línea de base
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Cambio desde el control selectivo inicial de la escala de la extremidad superior (SCUES) a las 8 semanas
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a las 8 semanas
|
Es una herramienta de evaluación práctica y útil desarrollada para evaluar el control motor selectivo de las extremidades superiores.
La administración de SCUES requería que los pacientes realizaran patrones de movimiento aislados específicos en varios niveles, incluidos: hombro (abducción/aducción); codo (flexión/extensión); antebrazo (supinación/pronación); muñeca (flexión/extensión); y dedos/pulgar (agarrar/soltar).
La puntuación total del SCUES oscila entre 0 y 15 y las puntuaciones más altas indican un mejor control motor selectivo.
|
Cambio desde el inicio a las 8 semanas
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Cambio desde el clinómetro de referencia a las 8 semanas
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a las 8 semanas
|
Caliper clinometer (desarrollo de aplicaciones) es una aplicación de teléfono que se utiliza para medir los cambios de ángulo en la región correspondiente.
En la evaluación de hombro y codo se evaluará el cambio de propiocepción.
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Cambio desde el inicio a las 8 semanas
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Cambio desde la escala de entretenimiento inicial a las 8 semanas
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a las 8 semanas
|
El nivel de entretenimiento de las sesiones y la capacitación en terapia para las personas se evaluará con una escala de calificación numérica de 0 a 10 puntos (escala de entretenimiento).
Hay números del 0 al 10 en la línea horizontal de 10 cm.
0 "No es divertido" en la línea de la escala; 10 representa "mucha diversión".
La calificación de entretenimiento se registrará numéricamente de 0 a 10.
|
Cambio desde el inicio a las 8 semanas
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Cambio desde el inicio ABILHAND-Kids a las 8 semanas
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a las 8 semanas
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Abilhand Kids evalúa la capacidad manual en niños con trastornos de las extremidades superiores.
Consta de 21 ítems y está confirmado en CP.
La puntuación más baja que se puede obtener de la escala es 0 y la puntuación más alta es 42.
Se puede afirmar que puntuaciones más altas corresponden a mayor dificultad en las actividades.
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Cambio desde el inicio a las 8 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Director de estudio: Demet GÖZAÇAN KARABULUT, Gaziantep Islam Science and Technology University
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- GIBTU-FTR-DGK-3
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
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