- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06182462
Distrazione in realtà virtuale per l'ansia dentale (RCT)
Gli effetti di un gioco di realtà virtuale sull'ansia durante le procedure odontoiatriche nei bambini (VR-TOOTH): un protocollo di prova randomizzato e controllato
Lo scopo di questo studio clinico randomizzato è verificare l'efficacia dell'immersione in realtà virtuale su un cartone animato disattivato su una TV montata a parete per ridurre la paura e l'ansia dentale dei bambini sottoposti a procedure dentistiche. Lo studio mira inoltre ad acquisire informazioni sulla soddisfazione dei genitori e degli operatori sanitari sull'uso della realtà virtuale durante le visite dentistiche.
Domanda principale della ricerca: l’immersione in realtà virtuale è più efficace rispetto a un cartone animato su una TV montata a parete per ridurre la paura e l’ansia dentale dei bambini che necessitano di procedure dentistiche?
I partecipanti giocheranno attraverso un gioco immersivo in realtà virtuale indossando un visore VR con tracciamento oculare che non richiede movimento della testa per giocare, facilitando la procedura dentale.
I ricercatori misureranno i livelli di stress dei partecipanti e dei loro genitori utilizzando una scala di stress convalidata e anche prelevando campioni salivari per verificare i livelli di un biomarcatore di stress (alfa-amilasi).
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
Sfondo
La paura e l'ansia dentale (DFA) è una condizione che colpisce circa dal 13,3% al 29,3% dei bambini e degli adolescenti ed è una causa significativa per cui i pazienti evitano le cure dentistiche. Nei bambini, il DFA è anche associato ad una minore qualità della vita correlata alla salute orale. Sebbene l’eziologia della DFA sia multifattoriale, una precedente esperienza dentale traumatica è il fattore più predittivo per la DFA. La maggior parte dei DFA vissuti dagli adulti deriva da scarse esperienze dentistiche da bambini. Il disagio a breve termine durante gli appuntamenti non gestiti correttamente può accumularsi in esperienze odontoiatriche negative e, a sua volta, rafforzare il DFA in età adulta.
I pazienti odontoiatrici con bisogni sanitari speciali (SHCN) sono definiti come pazienti che necessitano di tempo aggiuntivo e considerazione speciale quando ricevono un trattamento a causa di condizioni mediche, fisiche, cognitive o di sviluppo. La popolazione comprende bambini con comportamenti (ad es. spettro autistico, ansia, ADHD), congeniti (ad es. trisomia 21, cardiopatia congenita), dello sviluppo (ad es. paralisi cerebrale), sistemica (es. cancro infantile, anemia falciforme) o disturbi cognitivi (es. disabilità intellettuale). I bambini affetti da SHCN devono affrontare più ostacoli alle cure odontoiatriche rispetto alla popolazione complessiva. Le barriere includono fattori esterni (trasporti, costi, strutture odontoiatriche inadeguate) e fattori interni (paura e scarsa tolleranza). Molti bambini affetti da SHCN sono assistiti dai dentisti nella comunità o, più spesso, in cliniche dentistiche ospedaliere. Allo stesso modo sperimentano più ansia rispetto a quelli senza disabilità, il che può comportare visite dentistiche più difficili o più segnalazioni di visite.
Comprendere e valutare il DFA nei bambini è importante per fornire cure dentistiche di successo con elevata soddisfazione in questa fascia di età. Tra le vaste opzioni di metodi di valutazione oggi disponibili, la valutazione self-report, la valutazione per procura dei genitori, la valutazione basata sull’osservazione e la valutazione fisiologica sono i quattro principali tipi di misure per i bambini affetti da SHCN. Inoltre, l’alfa-amilasi salivare, un enzima correlato sia all’adrenalina che alla noradrenalina, è stato utilizzato anche come biomarcatore per l’attività e lo stress del sistema nervoso autonomo.
I fattori nell'ambiente dentale che attivano la DFA includono i suoni forti degli strumenti dentistici, la presenza di estranei che esaminano la cavità orale e la paura del dolore. Di questi, l’anticipazione e l’uso di iniezioni di anestetico locale sono di gran lunga i principali fattori scatenanti. Sebbene necessarie per fornire un adeguato controllo del dolore durante alcuni trattamenti, le iniezioni di anestetico locale sono scomode. Per i bambini, l'iniezione iniziale combinata con la sensazione di intorpidimento durante la procedura è particolarmente angosciante. Anche gli agenti farmacologici, combinati con una sedazione da leggera a moderata, o con l'anestesia generale, possono essere presi in considerazione per i pazienti non collaboranti, ma spesso richiedono molto tempo e costi più elevati, oltre a generare rischi per la salute. Distrazioni audiovisive come tablet/schermi TV sono state utilizzate come tecniche di distrazione durante le procedure odontoiatriche con risultati complessivamente positivi. Tuttavia, queste tecniche mancano di interattività e, di conseguenza, non sono sufficienti a distrarre i bambini dalla procedura stressante. Inoltre, la mancanza di collaborazione del paziente dovuta al DFA spesso richiede che i dentisti che trattano popolazioni pediatriche interrompano le visite prematuramente e talvolta senza completare la procedura pianificata. Trattare un paziente ansioso e impaurito può anche creare un ambiente di stress per il medico e il team odontoiatrico associato.
Inoltre, quando si trattano bambini affetti da SHCN, sono necessari tempo e strumenti aggiuntivi per fornire cure dentistiche confortevoli. A seconda della diagnosi del bambino, molti presentano ipersensibilità agli stimoli esterni come rumori forti, avversione a gusti specifici e difficoltà ad allontanarsi dalla consueta routine quotidiana. Uno studio di Pagano e colleghi ha dimostrato che l’uso della realtà aumentata era adatto per i pazienti con disturbi dello spettro autistico in preparazione alle loro visite dentistiche. Inoltre, una revisione sistematica di Cunningham e colleghi ha concluso che la realtà virtuale era uno strumento promettente in odontoiatria, in particolare per la popolazione di bambini con disturbi dello spettro autistico o altri bisogni speciali.
Scopo dello studio
Lo scopo dello studio è verificare l'efficacia di un gioco immersivo in realtà virtuale rispetto a un cartone animato muto su una TV montata a parete, per ridurre l'ansia nei pazienti pediatrici con bisogni speciali sottoposti a procedure odontoiatriche. Lo studio mira inoltre ad acquisire informazioni sui livelli di soddisfazione dei genitori e degli operatori sanitari sull'uso della realtà virtuale durante le visite dal dentista.
Obiettivi
L’obiettivo primario della ricerca è determinare:
1. L’efficacia di un gioco di immersione in realtà virtuale nel ridurre la paura e l’ansia dentale nei bambini con bisogni speciali che richiedono procedure odontoiatriche rispetto all’intervento standard consistente nel guardare un cartone animato su un televisore montato con l’audio disattivato.
Gli obiettivi secondari di questo studio sono i seguenti:
- Confrontare i livelli di soddisfazione dei genitori e degli operatori sanitari tra il gruppo di distrazione VR e il gruppo di intervento standard.
- Confrontare i parametri fisiologici (polso, saturazione di ossigeno e alfa-amilasi salivare) tra il gruppo con distrazione VR e il gruppo con intervento standard.
- Confrontare la comparsa di effetti collaterali tra il gruppo con distrazione VR e il gruppo con intervento standard.
- Confrontare la durata della procedura dentale tra il gruppo di distrazione VR e il gruppo di intervento standard.
- Confrontare il tasso di completamento delle procedure dentistiche tra il gruppo di distrazione VR e il gruppo di intervento standard.
MATERIALI E METODI
Progetto Questo studio randomizzato e controllato seguirà un disegno parallelo che include due gruppi: un gruppo di controllo (che guarda cartoni animati su un televisore con l'audio disattivato montato a parete) e un gruppo sperimentale (gioco di realtà virtuale durante la procedura dentale).
Campione e ambientazione
Questo studio includerà 88 partecipanti incluso un tasso di abbandono del 10%. Tutti i partecipanti a questo studio verranno assegnati in un rapporto uguale di 44 per gruppo. Il reclutamento verrà effettuato presso la clinica odontoiatrica del Centre Hospitalier Universitaire Sainte-Justine, ospedale pediatrico a Montréal, Canada. Questa clinica serve principalmente pazienti con bisogni sanitari speciali come anomalie craniofacciali, disturbi dello spettro autistico, bambini che combattono il cancro e altri. I pazienti pediatrici affetti da SHCN rappresentano circa l'80% della clientela totale di questa clinica, mentre il resto è composto da pazienti altrimenti sani con traumi dentali e altre emergenze dentali. I partecipanti verranno identificati dal dentista residente della clinica utilizzando il sistema di pianificazione dei prossimi appuntamenti per specifiche procedure dentistiche dolorose come estrazioni di denti, otturazioni e altre. Gli assistenti alla ricerca procederanno a contattare i genitori o il tutore legale per fornire informazioni sullo studio e chiedere preventivamente l'approvazione dei genitori. Un individuo indipendente dalla clinica odontoiatrica esaminerà il consenso con i partecipanti e i loro genitori. L'informativa e il modulo di consenso verranno firmati da uno dei genitori il giorno della visita.
Randomizzazione e allocazione
La randomizzazione verrà effettuata tramite il sistema elettronico RedCap. L'assegnazione a entrambi gli interventi sarà randomizzata da un biostatistico indipendente dell'URCA (Unità di ricerca clinica applicata). Al fine di equalizzare i partecipanti in entrambi i bracci, verrà utilizzata la randomizzazione a blocchi permutati con un disegno di dimensioni dei blocchi selezionati casualmente per randomizzare i partecipanti al loro intervento. L'accesso all'elenco di randomizzazione sarà concesso solo al biostatistico e l'assegnazione sarà nascosta utilizzando RedCap (Research Electronic Data Capture) per ridurre i bias di selezione.
Misura dell'esito primario
I punteggi DFA saranno valutati utilizzando la Venham Anxiety and Behavioral Scale. Si tratta di una valutazione basata sull'osservazione per procura della paura e dell'ansia dentale e sono tra i modelli di punteggio comportamentali più frequenti per il DFA. È composto da due scale utilizzate per valutare l'ansia e il comportamento non collaborativo dei bambini in ambito odontoiatrico. La scala si trova anche sotto il nome di Clinical Anxiety Scale/Uncooperative Behavior Rating Scale (CARS/BRS) o Venham Clinical Cooperazione Scale (VCCS) e Venham Clinical Anxiety Scale (VCAS) ed è stata utilizzata come scala di valutazione dell'ansia in altri studi che valutano l'efficacia della distrazione VR nella gestione del DFA. Entrambe le scale sono costituite da una scala a 6 punti, con 6 livelli comportamentali definiti che vanno da 0 a 5. Il punteggio più alto definisce il livello più alto di ansia o mancanza di cooperazione. Per entrambe le scale si riscontra un alto grado di affidabilità, anche per osservatori non addestrati. I punti della scala sono misurati per procura e ancorati a comportamenti oggettivi, specifici e facilmente osservabili. L'assistente di ricerca valuterà il comportamento del partecipante scegliendo un numero da 0 a 5 secondo la scala, quindi per ciascun partecipante verranno ottenuti due punteggi sui livelli di ansia e di cooperazione per la procedura odontoiatrica a T0, T1 e T2. Questi punteggi verranno inoltre convalidati e assegnati come consenso con il dentista o il professionista dentale curante. Venham e colleghi hanno sottolineato che la scala è affidabile e valida e fornisce la misurazione del livello di intervallo. È dimostrato che la scala si è rivelata uno strumento utile per valutare le risposte del bambino allo stress dentale. Il punteggio di ansia e il punteggio non collaborativo saranno entrambi valutati a T0 (basale), durante la procedura a 10 minuti dopo l'inizio della procedura (T1) o a metà procedura per trattamenti odontoiatrici più brevi e dopo il completamento della procedura (T2) .
Realtà virtuale e specifiche del gioco
La realtà virtuale (VR) è definita come un ambiente artificiale sperimentato attraverso stimoli sensoriali. È uno strumento moderno in grado di immergere i pazienti in un "gioco" o "mondo". Comunemente utilizzato in campo medico per aiutare a distrarre i pazienti durante procedure spiacevoli come la vaccinazione e la rimozione del gesso, si è dimostrato efficace nel ridurre l'ansia e fornire un'esperienza più positiva ai pazienti. Un recente studio clinico condotto da Alshatrat e colleghi ha concluso che la realtà virtuale è uno strumento efficace nel ridurre l’ansia nei bambini piccoli durante le procedure dentistiche. Inoltre, uno studio precedente di Ram e colleghi ha dimostrato che sia la soddisfazione dei genitori che quella del medico erano elevate nell’uso degli occhiali audiovisivi come distrazione per i bambini durante i trattamenti dentistici. Tuttavia, la ricerca clinica sulla realtà virtuale in odontoiatria pediatrica è limitata, soprattutto con popolazioni con bisogni speciali. L’uso della realtà virtuale in odontoiatria pediatrica offre il potenziale di un ulteriore strumento non farmacologico.
Sviluppato da Paperplane Therapeutics, "DREAM DENTAL" è studiato su misura per la popolazione pediatrica e approvato da un team di professionisti sanitari in ambito pediatrico. Il gioco semplificato senza successo gli consente di essere divertente indipendentemente dall'esperienza di gioco del bambino. È stato progettato appositamente per questo studio tenendo presente la specifica posizione orizzontale necessaria per le procedure dentistiche. Il videogioco è progettato per essere supportato dal visore Pico Neo 4 VR.
L'obiettivo del gioco VR è sparare con i laser contro bersagli situati sulle isole, come palloncini e troll. Utilizza una nuova tecnologia di tracciamento oculare sviluppata all'interno del visore per aiutare a dirigere i raggi laser senza alcun movimento della testa, semplificando le procedure dentistiche in cui il movimento della testa è limitato. Queste funzionalità mirano anche a ridurre la malattia informatica. La versione preliminare del visore VR è stata testata in clinica sul personale: le dimensioni e il volume del visore non ostacolano l'erogazione delle cure odontoiatriche, ma ciò sarà documentato.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Sylvie Le May, PhD
- Numero di telefono: 4938 5143454931
- Email: sylvie.lemay@umontreal.ca
Luoghi di studio
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Quebec
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Montreal, Quebec, Canada, H1T 3C5
- Reclutamento
- St.Justine's Hospital
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Investigatore principale:
- Sylvie Le May, PhD
-
Contatto:
- Sylvie Le May, PhD
- Numero di telefono: 4938 5143454931
- Email: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- dai 6 ai 17 anni;
- Ricevuto la raccomandazione del dentista per partecipare;
- Necessario per sottoporsi a qualsiasi procedura odontoiatrica;
- Accompagnato da un genitore o tutore legale in grado di comprendere, leggere e scrivere in francese o inglese.
Criteri di esclusione:
- Soffri di epilessia,
- Paralisi o paresi della mano
- Ha qualche malattia/problema oculare diagnosticato,
- Qualsiasi altra condizione che impedisca loro di utilizzare la realtà virtuale (VR) (ad esempio, epidermolisi bollosa).
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Distrazione della realtà virtuale
Uso della realtà virtuale (VR) durante la procedura dentale.
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Il gruppo sperimentale riceverà un videogioco VR chiamato "DREAM DENTAL" progettato appositamente per questo studio.
Se la procedura lo richiede, verrà utilizzato un trattamento farmaceutico durante la procedura, come l'uso di anestesia locale iniettata.
I bambini potranno giocare per tutta la durata dell’intervento odontoiatrico.
Il videogioco VR mira a ridurre l'ansia nei bambini dai 6 ai 17 anni attraverso la distrazione immersiva.
Il visore VR offre ai bambini la possibilità di vedere il gioco a cui stanno giocando in tempo reale, ostacolando contemporaneamente la visione parziale che avrebbero normalmente della procedura.
In caso di mancata collaborazione durante l'appuntamento, eventuali riprese o riprogrammazioni degli appuntamenti verranno compilate dall'assistente di ricerca o dal dentista residente.
Un genitore sarà ammesso nella stanza durante la procedura odontoiatrica e la sua presenza verrà registrata.
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Comparatore attivo: Trattamento standard
Il trattamento standard della clinica odontoiatrica durante la procedura odontoiatrica.
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Il gruppo di controllo riceverà solo un approccio care-as-usual.
Ciò include la visione di cartoni animati su un televisore con l'audio disattivato e l'uso di trattamenti farmaceutici durante la procedura, come l'uso di anestesia locale iniettata, secondo la procedura.
In caso di mancata collaborazione durante l'incarico, eventuali riprese o riprogrammazioni degli appuntamenti verranno compilati dall'assegnista.
Un genitore potrà essere presente nella stanza durante la procedura come parte del consueto protocollo della clinica e la sua presenza verrà registrata.
Ai bambini assegnati al gruppo di controllo verrà offerta la possibilità di provare il gioco VR dopo il periodo di studio, se scelgono di farlo.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Ansia
Lasso di tempo: Il punteggio della scala dell'ansia viene registrato dall'operatore nei seguenti momenti: prima della procedura odontoiatrica per stabilire il valore di riferimento; immediatamente dopo il completamento dell'appuntamento per l'intervento dentale
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Per valutare e osservare gli effetti preliminari della distrazione VR, utilizzeremo la Venham Anxiety and Behavioral Scale (VABRS).
Si tratta di una valutazione basata sull'osservazione per procura della paura e dell'ansia dentale e sono tra i modelli di punteggio comportamentali più frequenti per il DFA.
È composto da due scale utilizzate per valutare l'ansia e il comportamento non collaborativo dei bambini in ambito odontoiatrico.
Entrambe le scale sono costituite da una scala a 6 punti, con 6 livelli comportamentali definiti che vanno da 0 a 5. Il punteggio più alto definisce il livello più alto di ansia o mancanza di cooperazione.
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Il punteggio della scala dell'ansia viene registrato dall'operatore nei seguenti momenti: prima della procedura odontoiatrica per stabilire il valore di riferimento; immediatamente dopo il completamento dell'appuntamento per l'intervento dentale
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Soddisfazione del genitore o del tutore legale
Lasso di tempo: Il questionario di soddisfazione viene compilato dai genitori immediatamente dopo il completamento della procedura odontoiatrica
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La soddisfazione del genitore o del tutore legale sull'intervento e sugli effetti collaterali sarà valutata utilizzando la scala analogica visiva (0-10, dove 0 significa molto insoddisfatto e 10 molto soddisfatto) e seguendo la domanda raccomandata da Pediatric Initiatives su metodi, misurazione e dolore Valutazione negli studi clinici (PedIMMPACT): "Considerando il sollievo dall'ansia, gli effetti collaterali e il recupero emotivo, quanto sei soddisfatto dell'intervento utilizzato per gestire l'ansia vissuta da tuo figlio?"
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Il questionario di soddisfazione viene compilato dai genitori immediatamente dopo il completamento della procedura odontoiatrica
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Soddisfazione del professionista sanitario
Lasso di tempo: Il questionario di soddisfazione viene compilato dall'operatore sanitario immediatamente dopo il completamento della procedura odontoiatrica
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La soddisfazione dell'operatore sanitario sull'intervento sarà valutata utilizzando la scala analogica visiva (VAS; classificata da 0 a 10, dove 0 significa molto insoddisfatto e 10 molto soddisfatto) e un questionario di soddisfazione di 6 domande (a ciascuna risposta verrà fornita un punteggio pari a 1,2,3 o 4 in base alla scelta della risposta (rispettivamente: Totalmente in disaccordo, In disaccordo, D'accordo, Totalmente d'accordo) e comporterà un punteggio finale compreso tra 6 e 24.
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Il questionario di soddisfazione viene compilato dall'operatore sanitario immediatamente dopo il completamento della procedura odontoiatrica
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Frequenza cardiaca in battiti al minuto
Lasso di tempo: La frequenza cardiaca verrà misurata immediatamente prima della procedura e per l'intera durata della procedura (circa 30-60 minuti)
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La frequenza cardiaca verrà misurata continuamente utilizzando il misuratore di saturazione COVIDIEN Nellcor, un dispositivo approvato e convalidato.
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La frequenza cardiaca verrà misurata immediatamente prima della procedura e per l'intera durata della procedura (circa 30-60 minuti)
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Saturazione di ossigeno
Lasso di tempo: La saturazione di ossigeno verrà misurata immediatamente prima della procedura e per l'intera durata della procedura (circa 30-60 minuti)
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La saturazione di ossigeno verrà misurata continuamente utilizzando il misuratore di saturazione di ossigeno a impulsi COVIDIEN Nellcor, un dispositivo approvato e convalidato.
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La saturazione di ossigeno verrà misurata immediatamente prima della procedura e per l'intera durata della procedura (circa 30-60 minuti)
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Alfa-amilasi salivare
Lasso di tempo: L'alfa-amilasi salivare verrà misurata immediatamente prima e 10 minuti dopo la procedura
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Verrà prelevata l'alfa-amilasi salivare per quantificare il livello di stress
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L'alfa-amilasi salivare verrà misurata immediatamente prima e 10 minuti dopo la procedura
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Presenza di effetti collaterali
Lasso di tempo: Eventuali effetti collaterali verranno annotati insieme al momento in cui si sono verificati durante la procedura.
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Il verificarsi degli effetti collaterali verrà raccolto dall'arrivo sul posto alla dimissione dallo studio utilizzando un elenco di controllo degli effetti collaterali comuni sperimentati dai bambini in entrambi i gruppi durante l'utilizzo della realtà virtuale e anche relativi ai farmaci dentistici.
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Eventuali effetti collaterali verranno annotati insieme al momento in cui si sono verificati durante la procedura.
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Durata della procedura in minuti
Lasso di tempo: Segnalato subito dopo la procedura.
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La durata della procedura verrà misurata e raccolta per ciascun partecipante e confrontata con la durata media di una procedura simile che sarà stata misurata prima dello studio dal personale della clinica.
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Segnalato subito dopo la procedura.
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Completamento dell'intervento
Lasso di tempo: Il completamento dell'intervento sarà documentato anche dall'assistente di ricerca al termine della procedura odontoiatrica.
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Confrontare il completamento dell'intervento dovuto al DFA tra il gruppo di distrazione VR e il gruppo di intervento standard.
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Il completamento dell'intervento sarà documentato anche dall'assistente di ricerca al termine della procedura odontoiatrica.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
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