Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtual Reality Distraksjon for Dental Anxiety (RCT)

12. desember 2023 oppdatert av: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital

Effektene av et virtuell virkelighetsspill på angst under tannprosedyrer hos barn (VR-TOOTH): En randomisert, kontrollert prøveprotokoll

Målet med denne randomiserte kliniske studien er å verifisere effekten av VR-nedsenking over en dempet tegneserie på en veggmontert TV for å redusere tannlegeskrekk og angst hos barn som gjennomgår tannprosedyrer. Studien har også som mål å få innsikt i foreldres og helsepersonells tilfredshet med bruken av VR under tannlegebesøk.

Hovedforskningsspørsmål: Er VR-nedsenking sammenlignet med en tegneserie på en veggmontert TV mer effektivt for å redusere tannlegeskrekk og angst hos barn som trenger tannprosedyrer?

Deltakerne vil spille gjennom et VR-oppslukende spill iført et eye-tracking VR-headset som ikke krever noen bevegelse av hodet for å spille, noe som letter tannprosedyren.

Etterforskerne vil ta mål på stressnivåene til deltakerne og deres foreldre ved å bruke en validert stressskala og også ved å ta spyttprøver for å verifisere nivåene til en stressbiomarkør (alfa-amylase).

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Bakgrunn

Tannlegeskrekk og angst (DFA) er en tilstand som rammer omtrent 13,3 % til 29,3 % av barn og ungdom, og er en betydelig årsak til at pasienter unngår tannbehandling. Hos barn er DFA også assosiert med en lavere oral helserelatert livskvalitet. Selv om etiologien til DFA er multifaktoriell, er en tidligere traumatisk tannlegeopplevelse den mest prediktive faktoren for DFA. Flertallet av DFA opplevd av voksne stammer fra dårlige tannlegeerfaringer som barn. Kortvarige plager under avtaler som ikke administreres riktig kan akkumuleres til dårlige tannlegeerfaringer, og i sin tur forsterke DFA inn i voksenlivet.

Tannpasienter med spesielle helsebehov (SHCN) er definert som pasienter som krever ekstra tid og spesielle hensyn når de mottar behandling på grunn av medisinske, fysiske, kognitive eller utviklingsmessige forhold. Populasjonen inkluderer barn med atferd (f.eks. autismespekter, angst, ADHD), medfødt (f.eks. trisomi 21, medfødt hjertesykdom), utviklingsmessig (f.eks. cerebral parese), systemisk (f.eks. barnekreft, sigdcellesykdom) eller kognitive forstyrrelser (f.eks. intellektuell funksjonshemming). Barn med SHCN møter flere barrierer for tannpleie enn befolkningen generelt. Barrierer inkluderer eksterne faktorer (transport, kostnader, utilstrekkelige tannfasiliteter) og interne faktorer (frykt og dårlig toleranse). Mange barn med SHCN blir tatt hånd om av tannleger i samfunnet, eller oftere, på sykehusets tannklinikker. De opplever også mer angst enn de uten funksjonshemming, noe som kan resultere i vanskeligere tannlegebesøk eller flere rapporter om besøk.

Å forstå og vurdere DFA hos barn er viktig for å levere vellykket tannbehandling med høy tilfredshet i denne aldersgruppen. Blant de store vurderingsmetodealternativene som er tilgjengelige i dag, er selvrapporteringsvurdering, foreldrenes proxy-vurdering, observasjonsbasert vurdering og fysiologisk vurdering de fire hovedtypene av tiltak for barn med SHCN. Videre har spytt alfa-amylase, et enzym korrelert til både adrenalin og noradrenalin, også blitt brukt som en biomarkør for autonom nervesystemaktivitet og stress.

Faktorer i tannbehandlingen som utløser DFA inkluderer de høye lydene fra tanninstrumenter, tilstedeværelsen av fremmede som undersøker munnhulen og frykten for smerte. Av disse er forventning og bruk av lokalbedøvelsesinjeksjoner de klart viktigste triggerne. Selv om det er nødvendig for å gi tilstrekkelig smertekontroll under visse behandlinger, er lokalbedøvelsesinjeksjoner ubehagelige. For barn er den første injeksjonen kombinert med følelsen av nummenhet under prosedyren spesielt plagsomt. Farmakologiske midler, kombinert med lett til moderat sedasjon, eller generell anestesi kan også vurderes for ikke-samarbeidende pasienter, men de er ofte tidkrevende og til en høyere kostnad, samt genererer helserisiko. Audiovisuelle distraksjoner som nettbrett/TV-skjermer har blitt brukt som distraksjonsteknikker under tannprosedyrer med generelt positive resultater. Imidlertid er det en mangel på interaktivitet av disse teknikkene, og som et resultat er de ikke nok til å distrahere barn fra den stressende prosedyren. Videre krever mangel på pasientsamarbeid på grunn av DFA ofte at tannleger som behandler pediatriske populasjoner avslutter avtaler for tidlig, og noen ganger uten å fullføre den planlagte prosedyren. Å behandle en engstelig og redd pasient kan også skape et stressmiljø for klinikeren og det tilknyttede tannlegeteamet.

Dessuten, når du behandler barn med SHCN, er det nødvendig med ekstra tid og verktøy for å gi komfortabel tannpleie. Avhengig av barnets diagnose har mange overfølsomhet for ytre stimuli som høye lyder, aversjon mot spesifikke smaker og vanskelig å avvike fra vanlige daglige rutiner. En studie av Pagano og kolleger viste at bruken av utvidet virkelighet var godt egnet for pasienter med autismespekterforstyrrelse som forberedelse til tannlegebesøkene deres. I tillegg konkluderte en systematisk gjennomgang av Cunningham og kolleger med at virtuell virkelighet var et lovende verktøy i tannlegen, spesielt med befolkningen av barn med autismespekterforstyrrelse eller andre spesielle behov.

Målet med studien

Målet med studien er å verifisere effektiviteten til et VR-nedsenkingsspill sammenlignet med en dempet tegneserie på en veggmontert TV, for å redusere angst hos pediatriske pasienter med spesielle behov som gjennomgår tannprosedyrer. Studien tar også sikte på å få innsikt i foreldres og helsepersonells tilfredshet med bruk av VR under tannlegebesøk.

Mål

Det primære forskningsmålet er å bestemme:

1. Effektiviteten til et VR-nedsenkingsspill for å redusere tannlegeskrekk og angst hos barn med spesielle behov som krever tannprosedyrer sammenlignet med standardintervensjonen som består av å se en tegneserie på et dempet montert TV-apparat.

De sekundære målene for denne studien er som følger:

  1. Å sammenligne foreldres og helsepersonells tilfredshetsnivå mellom VR-distraksjonsgruppen og standard intervensjonsgruppen.
  2. For å sammenligne fysiologiske parametere (puls, oksygenmetning og spytt alfa-amylase) mellom VR-distraksjonsgruppen og standard intervensjonsgruppen.
  3. For å sammenligne forekomsten av bivirkninger mellom VR-distraksjonsgruppen og standard intervensjonsgruppen.
  4. For å sammenligne lengden på tannprosedyren mellom VR-distraksjonsgruppen og standard intervensjonsgruppen.
  5. For å sammenligne graden av fullføring av tannprosedyrer mellom VR-distraksjonsgruppen og standard intervensjonsgruppen.

MATERIALER OG METODER

Design Denne randomiserte kontrollerte studien vil følge en parallell design som inkluderer to grupper: en kontrollgruppe (ser tegneserier på et dempet vegg-TV-apparat) og en eksperimentell gruppe (virtuell virkelighet-spill under tannprosedyren).

Eksempel og innstilling

Denne studien vil inkludere 88 deltakere inkludert en utmattelsesrate på 10 %. Alle deltakere i denne studien vil bli tildelt i et likt forhold på 44 per gruppe. Rekrutteringen vil bli utført ved tannklinikken til Centre Hospitalier Universitaire Sainte-Justine, et pediatrisk sykehus i Montréal, Canada. Denne klinikken betjener for det meste pasienter med spesielle helsebehov som kraniofaciale abnormiteter, autismespekterforstyrrelser, barn som kjemper mot kreft og andre. Pediatriske pasienter med SHCN representerer rundt 80 % av det totale klientellet til denne klinikken, mens resten består av ellers friske pasienter med tanntraumer og andre tannlegetilfeller. Deltakerne vil bli identifisert av klinikkens fastboende tannlege ved å bruke planleggingssystemet for kommende avtaler for spesifikke smertefulle tannprosedyrer som tennertrekking, fyllinger og annet. Forskningsassistentene vil fortsette å kontakte foreldrene eller den juridiske vergen for å gi informasjon om studien og søke foreldres godkjenning på forhånd. En person uavhengig av den kliniske tannlegen vil vurdere samtykke med deltakerne og deres foreldre. Informasjons- og samtykkeskjemaet signeres av en av foreldrene på besøksdagen.

Randomisering og tildeling

Randomisering vil skje gjennom det elektroniske RedCap-systemet. Tildeling til begge intervensjonene vil bli randomisert av en uavhengig biostatistiker fra URCA (Applied Clinical Research Unit). For å utjevne deltakere i begge armer, vil permutert blokkrandomisering med tilfeldig utvalgte blokkstørrelser brukes til å randomisere deltakerne til deres intervensjon. Tilgang til randomiseringslisten vil kun gis til biostatistikeren og tildeling vil bli skjult ved å bruke RedCap (Research Electronic Data Capture) for å redusere seleksjonsskjevhet.

Mål for primærutfall

DFA-score vil bli evaluert ved hjelp av Venhams angst- og atferdsskala. Det er en observasjonsbasert vurdering ved hjelp av proxy for tannlegeskrekk og angst og er blant de hyppigste atferdsscoringsmodellene for DFA. Den er sammensatt av to skalaer som brukes til å vurdere angsten og den lite samarbeidsvillige oppførselen til barn i tannlegemiljøet. Skalaen finnes også under navnet Clinical Anxiety Scale/Uncooperative Behavior Rating Scale (CARS/BRS) eller Venham Clinical Cooperation Scale (VCCS) og Venham Clinical Anxiety Scale (VCAS) og har blitt brukt som angstvurderingsskala i andre studier som evaluerer effekten av VR-distraksjon i håndteringen av DFA. Begge skalaene består av en 6-punkts skala, med 6 definerte atferdsnivåer som spenner fra 0 til 5. Den høyeste skåren definerer høyeste angstnivå eller mangel på samarbeid. En høy grad av pålitelighet sees for begge skalaer, selv for utrente observatører. Skalapunktene måles ved hjelp av proxy og forankret i objektiv, spesifikk og lett observerbar atferd. Forskningsassistenten vil evaluere deltakerens oppførsel ved å velge et tall fra 0 til 5 i henhold til skalaen, og for hver deltaker vil det således bli oppnådd to skårer på nivåene av angst og samarbeid for tannprosedyren ved T0, T1 og T2. Disse poengsummene vil også bli validert og tildelt som en konsensus med den behandlende tannlegen eller tannlegen. Venham og medarbeidere påpekte at skalaen er pålitelig og gyldig og gir intervallnivåmåling. Det er demonstrert at skalaen er bevist som et nyttig instrument for å vurdere barnets respons på tannstress. Angstskår og ikke-samarbeidsskår vil både bli evaluert ved T0 (baseline), under prosedyren 10 minutter etter prosedyrestart (T1) eller midt i prosedyren for kortere tannbehandlinger, og etter fullført prosedyre (T2) .

Virtual reality og spillspesifikasjon

Virtuell virkelighet (VR) er definert som et kunstig miljø som oppleves gjennom sansestimuli. Det er et moderne verktøy som kan fordype pasienter i et «spill» eller «verden». Vanligvis brukt i det medisinske feltet for å hjelpe distrahere pasienter under ubehagelige prosedyrer som vaksinasjon og fjerning av gips, har det vist seg å være effektivt for å redusere angst og gi en mer positiv opplevelse for pasienter. En nylig klinisk studie av Alshatrat og kolleger konkluderte med at VR er et effektivt verktøy for å redusere angst hos små barn under tannprosedyrer. Dessuten viste en tidligere studie av Ram og kollegaer at både foreldre og klinikere var fornøyde med å bruke audiovisuelle briller som distraksjon for barn under tannbehandlinger. Imidlertid er klinisk VR-forskning innen pediatrisk tannbehandling begrenset, spesielt med populasjoner med spesielle behov. VR-bruk i pediatrisk tannbehandling tilbyr potensialet til et ekstra ikke-farmakologisk verktøy.

"DREAM DENTAL" er utviklet av Paperplane Therapeutics, og er skreddersydd for den pediatriske befolkningen og godkjent av et team av helsepersonell innen pediatrisk omsorg. Det forenklede spillet uten suksess lar det være morsomt uansett barnets videospillopplevelse. Den ble designet spesielt for denne studien med den spesifikke horisontale posisjonen i tankene som er nødvendig for tannprosedyrer. Videospillet er designet for å støttes av Pico Neo 4 VR-headsettet.

Målet med VR-spillet er å skyte lasere mot mål som ligger på øyene, for eksempel ballonger og troll. Den bruker en ny øyesporingsteknologi utviklet i hodesettet for å hjelpe direkte laserstråler uten noen hodebevegelser, noe som gjør det lettere for tannbehandlinger der hodebevegelsen er begrenset. Disse funksjonene har også som mål å redusere cybersyke. Den foreløpige versjonen av VR-headsettet er testet i klinikk på personalet - størrelsen og volumet på headsettet hindrer ikke levering av tannbehandling, men dette vil bli dokumentert.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

88

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studiesteder

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, Canada, H1T 3C5
        • Rekruttering
        • St.Justine's Hospital
        • Hovedetterforsker:
          • Sylvie Le May, PhD
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  1. i alderen 6 til 17 år;
  2. Fikk tannlegens anbefaling om å delta;
  3. Påkrevd for å gjennomgå enhver tannprosedyre;
  4. Ledsaget av en forelder eller en juridisk verge som kan forstå, lese og skrive på enten fransk eller engelsk.

Ekskluderingskriterier:

  1. lider av epilepsi,
  2. Lammelse eller parese av hånden
  3. Har noen diagnostisert øyesykdom/-problem,
  4. Eventuelle andre forhold som hindrer dem i å bruke virtuell virkelighet (VR) (f.eks. epidermolysis bullosa).

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Virtual Reality-distraksjon
Bruk av virtuell virkelighet (VR) under tannbehandling.
Eksperimentgruppen vil motta et VR-videospill kalt "DREAM DENTAL" designet spesielt for denne studien. Farmasøytisk behandling under prosedyren som bruk av injisert lokalbedøvelse vil bli brukt dersom prosedyren krever det. Barn vil kunne leke under hele tannprosedyren. VR-videospillet tar sikte på å redusere angst hos barn i alderen 6 til 17 år ved hjelp av oppslukende distraksjon. VR-headsettet gir barn muligheten til å se spillet de spiller i sanntid, samtidig som de hindrer den delvise visningen de normalt ville ha av prosedyren. Ved manglende samarbeid under ansettelsen, vil eventuelle gjentakelses- eller omleggingsavtaler bli satt sammen av forskningsassistenten eller fastboende tannlege. En forelder vil få lov til å være på rommet under tannprosedyren og deres tilstedeværelse vil bli registrert.
Aktiv komparator: Standard behandling
Tannklinikkens standardbehandling under tannprosedyre.
Kontrollgruppen vil kun få en omsorg-som-vanlig tilnærming. Dette inkluderer å se tegneserier på et dempet TV-apparat og bruk av farmasøytisk behandling under prosedyren som bruk av injisert lokalbedøvelse, i henhold til prosedyren. Ved manglende samarbeid under ansettelsen, vil eventuelle omtaks- eller omleggingsavtaler bli satt sammen av forskningsassistenten. En forelder vil få lov til å være tilstede i rommet under prosedyren som en del av klinikkens vanlige protokoll, og deres tilstedeværelse vil bli registrert. Barn som tildeles kontrollgruppen vil bli tilbudt muligheten til å prøve VR-spillet etter studieperioden dersom de velger å gjøre det.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Angst
Tidsramme: Angstskala-score registreres av operatøren på følgende tidspunkter: Før tannprosedyren for å etablere baseline; umiddelbart etter fullført tannintervensjonsavtale
For å evaluere og observere foreløpige effekter av VR-distraksjon, vil vi bruke Venham Anxiety and Behavioural Scale (VABRS). Det er en observasjonsbasert vurdering ved hjelp av proxy for tannlegeskrekk og angst og er blant de hyppigste atferdsscoringsmodellene for DFA. Den er sammensatt av to skalaer som brukes til å vurdere angsten og den lite samarbeidsvillige oppførselen til barn i tannlegemiljøet. Begge skalaene består av en 6-punkts skala, med 6 definerte atferdsnivåer som spenner fra 0 til 5. Den høyeste skåren definerer høyeste angstnivå eller mangel på samarbeid.
Angstskala-score registreres av operatøren på følgende tidspunkter: Før tannprosedyren for å etablere baseline; umiddelbart etter fullført tannintervensjonsavtale

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Foreldres eller foresattes tilfredshet
Tidsramme: Tilfredshetsspørreskjema rapporteres av foreldre umiddelbart etter fullført tannprosedyre
Foreldres eller foresattes tilfredshet med intervensjonen og bivirkninger vil bli vurdert ved hjelp av Visual Analog Scale, (0-10, hvor 0 er svært misfornøyd og 10 er svært fornøyd) og etter anbefalt spørsmål fra Pediatric Initiatives on Methods, Measurement and Pain Vurdering i kliniske studier (PedIMMPACT): "Med tanke på angstlindring, bivirkninger og emosjonell bedring, hvor fornøyd var du med intervensjonen som ble brukt for å håndtere angsten som barnet ditt opplevde?"
Tilfredshetsspørreskjema rapporteres av foreldre umiddelbart etter fullført tannprosedyre
Helsepersonells tilfredshet
Tidsramme: Tilfredshetsspørreskjema rapporteres av helsepersonell umiddelbart etter fullført tannprosedyre
Helsepersonells tilfredshet med intervensjonen vil bli vurdert ved hjelp av Visual Analog Scale, (VAS; rangert fra 0-10, hvor 0 er svært misfornøyd og 10 i svært fornøyd) samt et 6-spørsmåls tilfredshetsspørreskjema (hvert svar vil bli gitt en poengsum på 1,2,3 eller 4 basert på valg av svar (henholdsvis: Helt uenig, Uenig, Enig, Helt enig) og vil resultere i en endelig poengsum mellom 6 og 24.
Tilfredshetsspørreskjema rapporteres av helsepersonell umiddelbart etter fullført tannprosedyre
Hjertefrekvens i slag per minutt
Tidsramme: Hjertefrekvensen vil bli målt rett før prosedyren og under hele prosedyrens varighet (omtrent 30-60 minutter)
Hjertefrekvensen vil bli målt kontinuerlig ved hjelp av COVIDIEN Nellcor psaturasjonsmåler, en godkjent og validert enhet.
Hjertefrekvensen vil bli målt rett før prosedyren og under hele prosedyrens varighet (omtrent 30-60 minutter)
Oksygenmetning
Tidsramme: Oksygenmetning vil bli målt rett før prosedyren og for hele prosedyrens varighet (omtrent 30-60 minutter)
Oksygenmetning vil bli målt kontinuerlig ved hjelp av COVIDIEN Nellcor pulsoksygenmetningsmåler, en godkjent og validert enhet.
Oksygenmetning vil bli målt rett før prosedyren og for hele prosedyrens varighet (omtrent 30-60 minutter)
Spytt alfa-amylase
Tidsramme: Spytt Alpha-Amylase vil bli målt umiddelbart før og 10 minutter etter prosedyren
Spytt alfa-amylase vil bli tatt for å kvantifisere stressnivået
Spytt Alpha-Amylase vil bli målt umiddelbart før og 10 minutter etter prosedyren
Forekomst av bivirkninger
Tidsramme: Eventuelle bivirkninger vil bli notert sammen med tidspunktet da de oppsto under prosedyren.
Forekomst av bivirkninger vil bli samlet inn fra ankomst på stedet til utskrivning fra studien ved hjelp av en sjekkliste over vanlige bivirkninger som barn i begge grupper opplever mens de bruker VR og også relatert til tannmedisin.
Eventuelle bivirkninger vil bli notert sammen med tidspunktet da de oppsto under prosedyren.
Prosedyrens varighet i minutter
Tidsramme: Rapporteres umiddelbart etter inngrepet.
Lengden på prosedyren vil bli målt og samlet inn for hver deltaker og sammenlignet med gjennomsnittlig varighet for lignende prosedyre som vil ha blitt målt før studien av klinikkens personell.
Rapporteres umiddelbart etter inngrepet.
Intervensjonsavslutning
Tidsramme: Intervensjonsgjennomføring vil også bli dokumentert av forskningsassistenten ved slutten av tannprosedyren.
For å sammenligne intervensjonsfullføringen på grunn av DFA mellom VR-distraksjonsgruppen og standard intervensjonsgruppen.
Intervensjonsgjennomføring vil også bli dokumentert av forskningsassistenten ved slutten av tannprosedyren.

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. november 2023

Primær fullføring (Antatt)

1. desember 2024

Studiet fullført (Antatt)

1. februar 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

17. august 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

12. desember 2023

Først lagt ut (Antatt)

27. desember 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Antatt)

27. desember 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

12. desember 2023

Sist bekreftet

1. desember 2023

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • VR-TOOTH - RCT

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Tannlege angst

Kliniske studier på Virtuell virkelighet distraksjon

3
Abonnere