- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06442085
Formazione in realtà virtuale per la rianimazione da trauma
Realtà virtuale immersiva rispetto alla simulazione basata su manichino per la rianimazione da trauma: uno studio randomizzato controllato di non inferiorità
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
Background: nonostante il suo elevato potenziale, l’effetto della simulazione immersiva della realtà virtuale (VRS) nell’addestramento alla rianimazione da trauma non è stato studiato. Lo scopo di questo studio era di verificare l'ipotesi che la VRS non sia inferiore alla simulazione basata su manichino (MBS) nell'addestramento alla rianimazione da trauma.
Metodi: In uno studio di non inferiorità controllato randomizzato, condotto in un singolo centro, abbiamo confrontato la formazione individuale con un simulatore di trauma in realtà virtuale immersiva con la formazione MBS dal vivo in un gruppo facilitato. L'esito primario era il Trauma Score (compreso tra 55 (peggiore) e 177 (miglior risultato)) durante la valutazione MBS. Gli esiti secondari erano la valutazione Trauma Score VRS, la System Usability Scale (che varia da 0 (peggiore) a 100 (miglior risultato)) e il Simulation Sickness Questionnaire (che varia da 0 (peggiore) a 235,62 (miglior risultato)).
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Riga, Lettonia
- Medical Education Technology Centre of Riga Stradins University
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Comparatore attivo: Studenti di medicina: volontari che ricevono un addestramento sulla simulazione basato su manichini
volontari che hanno ricevuto un addestramento alla simulazione basato su manichini (controllo), quindi valutati per il risultato primario, analizzati per il risultato primario.
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I volontari sono stati formati in gruppi di tre o quattro utilizzando una simulazione pratica deliberata a ciclo rapido basata su manichini facilitata da un medico di terapia intensiva.
Successivamente, i volontari hanno seguito una formazione di 50 minuti sullo stesso scenario traumatico del gruppo di intervento.
L'impianto di simulazione è stato allestito il più vicino possibile all'ambiente di realtà virtuale.
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Sperimentale: Studenti di medicina: volontari che ricevono una formazione sulla simulazione della realtà virtuale
volontari che hanno ricevuto formazione sulla simulazione della realtà virtuale (intervento), quindi valutati per il risultato primario, analizzati per il risultato primario.
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L'intervento consisteva nell'insegnamento della rianimazione da trauma utilizzando la VRS.
Dopo il benvenuto e una conferenza video tenuta da un medico certificato Advance Trauma Life Support, i partecipanti al gruppo di intervento sono stati orientati (15 minuti) all'ambiente VRS, al display montato sulla testa (Oculus Rift S o Oculus Quest, Oculus, USA) e ai controller manuali giocando gioco Primi passi (Oculus, USA).
Quindi i partecipanti si sono allenati utilizzando lo scenario "Emorragia interna" in Trauma Simulator.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Punteggio del trauma
Lasso di tempo: Entro un giorno
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L'esito primario dello studio è il Trauma Score (intervallo da 55 (peggiore) a 177 (miglior risultato) durante una valutazione individuale in un ambiente di simulazione basato su manichino.
La valutazione si è basata sulle registrazioni video che analizzavano gli studenti durante l'esecuzione nello scenario.
Il Trauma Score è uno strumento di valutazione sviluppato da esperti di medicina d'emergenza militare per il Trauma Simulator.
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Entro un giorno
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Punteggio del trauma in VRS
Lasso di tempo: All'interno di una sessione VR (meno di 10 minuti a persona)
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Il punteggio del trauma nell'ambiente VRS è servito come risultato secondario.
Scala di usabilità del sistema: per valutare l'usabilità di Trauma Simulator è stato utilizzato un questionario a 10 voci (intervallo 0-100, dove 0 è la peggiore prestazione, 100 la prestazione migliore).
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All'interno di una sessione VR (meno di 10 minuti a persona)
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Sondaggi pre e post
Lasso di tempo: Entro un giorno
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Gli studenti riceveranno sondaggi pre e post.
Le indagini sono strutturate per valutare l'esperienza degli studenti prima e dopo la formazione.
Come riferimento, gli strumenti di valutazione sono basati su Bangor et al., 2009.
Per valutare la percezione della simulazione della realtà virtuale prima e dopo lo studio è stato utilizzato un sondaggio personalizzato di sei domande (scala Likert a 5 punti).
La presenza di cybersickness è stata valutata utilizzando il Simulation Sickness Questionnaire (SSQ).15
SSQ valuta 16 sintomi di chinetosi in tre ambiti: nausea (7 sintomi), disorientamento (7 sintomi) ed effetti oculomotori (7 sintomi).
Ciascun sintomo viene auto-riferito come nessuno (0), lieve (1), moderato (2) e grave (3).
Il punteggio di gravità totale viene calcolato come la somma dei punteggi dei sintomi individuali in ciascun dominio moltiplicata per 3,74 in conformità con Kennedy et al. (1993), quindi il punteggio finale varia da 0 (peggiore) a 235,62 (miglior risultato).
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Entro un giorno
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Ainars Stepens, PhD, MD, Institute of Public Health, Riga Stradiņš University
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Bangor A, Kortum P: Determining what individual SUS scores mean: adding an adjective rating scale. Journal of Usability Studies. 2009;4:114-123.
- Kennedy RS, Lane NE, Berbaum KS, Lilienthal MG: Simulator Sickness Questionnaire: an enhanced method for quantifying simulator sickness. The International Journal of Aviation Psychology. 1993;3:203-220.
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Completamento primario (Effettivo)
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Primo Inserito (Stimato)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- RigaStradinsU
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