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電子タバコと大麻吸引防止のためのバーチャルリアリティゲーム

2026年2月11日 更新者:Yale University

ティーン向け電子タバコと大麻防止のためのバーチャルリアリティビデオゲーム

本研究の目的は、中学生向けに開発された電子タバコとマリファナ・ベイピング防止に焦点を当てた仮想現実ビデオゲーム介入プロトタイプ「Invite Only VR」の適応版を開発およびテストすることです。 このゲームには感情調整と健康的な対処スキルにも焦点が当てられています。 介入の予備的影響を判断するために、調査員はコネチカット州の3つの中学校に通う6年生から8年生の生徒から受容性と実現可能性に関するデータを収集します。 調査員はまた、参加者の知識、有害性認識、およびビデオゲーム介入をプレイする前後のベイピング意図に関するデータも収集します。

調査の概要

状態

完了

条件

介入・治療

詳細な説明

このプロジェクトの目標は、コネチカット州の3つの中学校で6年生から8年生を対象に、エビデンスに基づいた教室ベースの電子タバコとマリファナ吸引防止ビデオゲームを開発・評価することです。 介入の予備的な影響を判断するために、研究者は以下を測定します:1)介入全体を完了する生徒(目標成果>90%)、2)6年生から8年生の生徒および介入の実施に関連する学校管理職による介入の受容性(目標成果>90%が許容可能と報告)、3)学校管理職による介入実施の実現可能性(目標成果>90%が実現可能と報告)、4)生徒がマリファナとニコチン吸引の害に関する知識を増加させる(目標成果:事前事後の知識および害の認識テストスコアが統計的に有意に増加)、5)生徒が吸引する意図を減少させる(目標成果:事前事後の吸引意図スコアが統計的に有意に減少)。 この研究の結果から、理論駆動型でエビデンスに基づく、青少年の電子タバコとマリファナ吸引の両方に焦点を当てた初の革新的VRビデオゲーム介入が生み出されます。これは、特に彼ら向けに設計された魅力的な介入を必要とする重要な集団であり、大規模な有効性・実施試験に情報を提供する受容性と予備的有効性データを提供します。

研究の種類

介入

入学 (実際)

62

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Connecticut
      • New Haven、Connecticut、アメリカ、06510
        • Yale School of Medicine

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 子

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

参加基準:

  • CT州の参加中学校に在籍していること
  • 英語を話せること
  • 6年生、7年生、または8年生に在籍していること
  • 1回45~60分のバーチャルリアリティゲームをプレイする意思があること
  • 本人の同意または保護者の同意が得られること

除外基準:

  • 参加基準を満たさない場合

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:なし
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:招待制VR介入限定グループ
本研究の全参加者は、仮想現実ビデオゲーム介入「Invite Only VR」をプレイします。 このゲームは中学生向けに開発され、電子タバコと大麻のベイピング(吸引)予防に焦点を当てています。 ゲームには、感情調整と健康的な対処法に関連する内容とスキル開発も含まれています。
Invite Only VRは、インタラクティブでストーリーベースの社会的シナリオを通じて、若者がベイピングに関する知識、認識、拒否スキルを構築するのを支援するために設計された没入型バーチャルリアリティゲームです。 最新バージョンでは、ニコチンとカンナビスの両方のベイピングに焦点を拡大し、プレイヤーにピアプレッシャーを乗り越え、情報に基づいた意思決定を練習する現実的な機会を提供します。
他の名前:
  • 招待制VR

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
保持率の変化を用いて評価された実現可能性
時間枠:登録から最後のゲームプレイセッション終了まで、最大1.5時間
実現可能性は、割り当てられた介入を完了した参加者の数で測定されます。
登録から最後のゲームプレイセッション終了まで、最大1.5時間
自己申告調査による受容性評価
時間枠:最終ゲームプレイセッション終了時、最大1.5時間
介入の受容性は、ゲームプレイ後の時点で、ゲーム体験と満足度に関するアンケートを用いた自己報告調査によって評価されます。このアンケートは、本研究のために独自に作成された12項目の尺度で、1(強く反対)から4(強く同意)までの4段階のリッカート式回答を使用しています。 総合スコア範囲は12~42です。 スコアが高いほど、その記述に対する同意度が高いことを示します。
最終ゲームプレイセッション終了時、最大1.5時間
介入の有用性を自己報告式アンケートで評価
時間枠:最終ゲームプレイセッション終了時、最大1.5時間まで
介入の使用性は、ゲームプレイ後の時点で、システム使用性尺度(SUS)を用いた自己報告式調査により評価されます。SUSは10項目から成る尺度で、5段階のリッカート型回答(1:強く反対~5:強く賛成)を採用しています。
総合スコアの範囲は10~50です。
スコアが高いほど、その記述に対する同意度が高いことを示します。
最終ゲームプレイセッション終了時、最大1.5時間まで

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
介入前から介入後への電子タバコ使用意図の変化
時間枠:ベースラインおよび最後のゲームプレイセッション直後、最大1.5時間まで。
電子タバコ使用意向の変化は、ピアース感受性尺度を用いて、ゲームプレイ後の時点で評価されます。これは、1(絶対に使用する)から4(絶対に使用しない)までの4段階のリッカート型回答を持つ4項目の尺度です。 合計スコア範囲は4〜16です。 スコアが高いほど、電子タバコの使用意向が強いことを示します。
ベースラインおよび最後のゲームプレイセッション直後、最大1.5時間まで。
ニコチンとカンナビスの害に対する認識の変化
時間枠:ベースラインおよび最終ゲームプレイセッション後1.5時間まで。
ニコチンおよび大麻の有害性認識の変化は、研究チームが作成した5段階リッカート尺度を用いた6項目のアンケートで評価されます。
合計スコア範囲は6〜30です。
低いスコアは有害性認識が低いことを示します。
ベースラインおよび最終ゲームプレイセッション後1.5時間まで。
ニコチンおよび大麻ベイプの知識の変化
時間枠:ベースラインおよび最後のゲームプレイセッション直後、最大1.5時間まで。
ニコチンおよびカンナビス・ベイプに関する知識の変化は、研究チームによって作成された8項目の調査を使用して評価されます。
回答には、真、偽、およびわかりませんが含まれます。
ベースラインおよび最後のゲームプレイセッション直後、最大1.5時間まで。

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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協力者

捜査官

  • 主任研究者:Deepa Camenga, MD、Yale University
  • 主任研究者:Kimberly Hieftje, PhD、Yale University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2025年9月26日

一次修了 (実際)

2025年12月15日

研究の完了 (実際)

2025年12月30日

試験登録日

最初に提出

2025年10月20日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年2月11日

最初の投稿 (実際)

2026年2月17日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年2月17日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年2月11日

最終確認日

2026年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 2000025177_sub3

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。