Ein Virtual-Reality-Spiel zur Prävention von E-Zigaretten- und Cannabis-Vaping
Ein Virtual-Reality-Videospiel zur Prävention von E-Zigaretten und Cannabis bei Jugendlichen
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Connecticut
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New Haven, Connecticut, Vereinigte Staaten, 06510
- Yale School of Medicine
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- an einer teilnehmenden Mittelschule in CT eingeschrieben
- Englisch sprechen
- die 6., 7. oder 8. Klasse besuchen
- bereit sein, ein Virtual-Reality-Videospiel für 45-60 Minuten/Sitzung zu spielen
- Fähigkeit, Einwilligung oder elterliche/gesetzliche Zustimmung zu geben
Ausschlusskriterien:
- Nichterfüllung der Einschlusskriterien
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Verhütung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Nur für Eingeladene VR-Interventionsgruppe
Alle Studienteilnehmer werden die Virtual-Reality-Videospiel-Intervention, Invite Only VR, spielen.
Das Spiel wurde für Schüler der Mittelstufe entwickelt und konzentriert sich auf die Prävention von E-Zigaretten- und Cannabis-Vaping.
Das Spiel enthält auch Inhalte und Fähigkeitsentwicklung im Zusammenhang mit Emotionsregulation und gesunder Bewältigung.
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Invite Only VR ist ein immersives Virtual-Reality-Spiel, das entwickelt wurde, um Jugendlichen dabei zu helfen, Wissen, Bewusstsein und Ablehnungsfähigkeiten im Zusammenhang mit dem Dampfen durch interaktive, geschichtenbasierte soziale Szenarien aufzubauen.
Die neueste Version erweitert ihren Fokus, um sowohl Nikotin- als auch Cannabis-Dampfen einzubeziehen, und bietet Spielern realistische Möglichkeiten, Gruppendruck zu bewältigen und informierte Entscheidungsfindung zu üben.
Andere Namen:
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Machbarkeit bewertet anhand der Änderung der Beibehaltungsraten
Zeitfenster: Von der Einschreibung bis zum Ende der letzten Spielsitzung, bis zu 1,5 Stunden
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Die Durchführbarkeit wird anhand der Anzahl der Teilnehmer gemessen, die die zugewiesene Intervention abgeschlossen haben.
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Von der Einschreibung bis zum Ende der letzten Spielsitzung, bis zu 1,5 Stunden
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Akzeptanz bewertet über selbstberichtete Umfrage
Zeitfenster: Ende der letzten Spielsitzung, bis zu 1,5 Std.
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Die Akzeptanz der Intervention wird mittels einer selbstberichteten Umfrage zum Zeitpunkt nach dem Spielen mithilfe des Fragebogens zur Spielerfahrung und Zufriedenheit bewertet, einer für diese Studie eigens erstellten 12-Punkte-Skala mit 4-stufigen Likert-artigen Antworten von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 4 (stimme voll und ganz zu).
Gesamtpunktzahlbereich 12-42.
Höhere Werte deuten auf eine stärkere Zustimmung zur Aussage hin.
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Ende der letzten Spielsitzung, bis zu 1,5 Std.
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Usability of the Intervention Assessed via Self-Reported Survey
Zeitfenster: Ende der letzten Gameplay-Sitzung, bis zu 1,5 Std.
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Die Benutzerfreundlichkeit der Intervention wird mittels eines selbstberichteten Fragebogens zum Zeitpunkt nach dem Spielen mithilfe der System Usability Scale (SUS) bewertet, einer 10-Punkte-Skala mit 5-stufigen Likert-Antworten von 1 (stimme überhaupt nicht zu) bis 5 (stimme voll und ganz zu).
Gesamtpunktzahlbereich 10-50.
Höhere Punktzahlen zeigen eine stärkere Zustimmung zur Aussage an.
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Ende der letzten Gameplay-Sitzung, bis zu 1,5 Std.
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Änderung der Absicht, E-Zigaretten zu verwenden, von vor bis nach der Intervention
Zeitfenster: Baseline und unmittelbar nach der letzten Spielesitzung, bis zu 1,5 Std.
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Änderungen der Absicht, E-Zigaretten zu nutzen, werden mit dem Pierce Susceptibility Measure zum Zeitpunkt nach dem Spielen bewertet, einer 4-Punkte-Skala mit 4-stufigen Likert-Antworten von 1 (auf jeden Fall ja) bis 4 (auf keinen Fall).
Gesamtpunktzahlbereich 4-16.
Höhere Werte deuten auf eine größere Absicht hin, E-Zigaretten zu nutzen.
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Baseline und unmittelbar nach der letzten Spielesitzung, bis zu 1,5 Std.
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Änderung der Wahrnehmung von Schäden durch Nikotin und Cannabis
Zeitfenster: Baseline und unmittelbar nach der letzten Spielesitzung bis zu 1,5 Stunden.
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Die Veränderung der Wahrnehmung von Schäden durch Nikotin und Cannabis wird mit einem 6-Punkte-Fragebogen des Forschungsteams auf einer 5-stufigen Likert-Skala bewertet.
Der Gesamtwert liegt zwischen 6 und 30.
Niedrigere Werte weisen auf eine geringe Schadenswahrnehmung hin.
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Baseline und unmittelbar nach der letzten Spielesitzung bis zu 1,5 Stunden.
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Veränderungen im Wissen über Nikotin- und Cannabis-Vaping
Zeitfenster: Ausgangswert und unmittelbar nach der letzten Spielesitzung, bis zu 1,5 Std.
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Die Veränderungen im Wissen über Nikotin- und Cannabis-Vaping werden anhand eines 8-Punkte-Fragebogens bewertet, der vom Forschungsteam erstellt wurde.
Antwortmöglichkeiten umfassen Wahr, Falsch und Ich weiß nicht.
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Ausgangswert und unmittelbar nach der letzten Spielesitzung, bis zu 1,5 Std.
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Deepa Camenga, MD, Yale University
- Hauptermittler: Kimberly Hieftje, PhD, Yale University
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 2000025177_sub3
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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