Un Juego de Realidad Virtual para Prevenir el Vapeo de Cigarrillos Electrónicos y Cannabis
Un videojuego de realidad virtual para la prevención del cigarrillo electrónico y el cannabis en adolescentes
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Connecticut
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New Haven, Connecticut, Estados Unidos, 06510
- Yale School of Medicine
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- inscrito en una escuela intermedia participante en CT
- hablar inglés
- cursando 6.º, 7.º u 8.º grado
- disposición para jugar un videojuego de realidad virtual durante 45-60 minutos/sesión
- capacidad para proporcionar asentimiento o consentimiento de los padres/tutores
Criterios de exclusión:
- No cumplir con los criterios de inclusión
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Prevención
- Asignación: N / A
- Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Experimental: Grupo de Intervención Exclusiva de RV por Invitación
Todos los participantes en el estudio jugarán la intervención de videojuego de realidad virtual, Invite Only VR.
El juego fue desarrollado para estudiantes de secundaria y se centra en la prevención del vapeo de cigarrillos electrónicos y cannabis.
El juego también incluye contenido y desarrollo de habilidades relacionadas con la regulación emocional y el afrontamiento saludable.
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Invite Only VR es un juego de realidad virtual inmersivo diseñado para ayudar a los adolescentes a desarrollar conocimientos, conciencia y habilidades de rechazo en torno al vapeo a través de escenarios sociales interactivos basados en historias.
La última versión amplía su enfoque para incluir tanto el vapeo de nicotina como el de cannabis, ofreciendo a los jugadores oportunidades realistas para navegar la presión de grupo y practicar la toma de decisiones informada.
Otros nombres:
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Factibilidad evaluada mediante el cambio en las tasas de retención
Periodo de tiempo: Desde la inscripción hasta el final de la última sesión de juego, hasta 1,5 horas
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La viabilidad se medirá mediante el número de participantes que completaron la intervención asignada.
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Desde la inscripción hasta el final de la última sesión de juego, hasta 1,5 horas
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Aceptabilidad Evaluada Mediante Encuesta Autoinformada
Periodo de tiempo: Fin de la sesión de juego final, hasta 1,5 horas
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La aceptabilidad de la intervención se evalúa mediante una encuesta autoinformada en el momento posterior al juego utilizando el cuestionario de experiencia y satisfacción del juego, que es una escala de 12 ítems creada específicamente para este estudio con respuestas tipo Likert de 4 puntos que van desde 1 (muy en desacuerdo) hasta 4 (muy de acuerdo).
Rango de puntuación total 12-42.
Puntuaciones más altas indican un mayor acuerdo con la afirmación.
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Fin de la sesión de juego final, hasta 1,5 horas
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Usabilidad de la Intervención Evaluada mediante Encuesta Autoinformada
Periodo de tiempo: Fin de la sesión final de juego, hasta 1.5 horas
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La usabilidad de la intervención se evaluará mediante una encuesta autoinformada en el momento posterior al juego utilizando la Escala de Usabilidad del Sistema (SUS), que es una escala de 10 ítems con respuestas tipo Likert de 5 puntos que van desde 1 (muy en desacuerdo) hasta 5 (muy de acuerdo).
Rango de puntuación total 10-50.
Las puntuaciones más altas indican un mayor acuerdo con la afirmación.
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Fin de la sesión final de juego, hasta 1.5 horas
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cambio en la intención de usar cigarrillos electrónicos desde antes hasta después de la intervención
Periodo de tiempo: Línea base e inmediatamente después de la última sesión de juego, hasta 1,5 horas.
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Los cambios en las intenciones de usar cigarrillos electrónicos se evaluarán mediante la Medida de Susceptibilidad de Pierce, en el momento posterior al juego, que es una escala de 4 ítems con respuestas tipo Likert de 4 puntos que van desde 1 (Definitivamente sí) hasta 4 (Definitivamente no).
Rango de puntuación total: 4-16.
Las puntuaciones más altas indican mayores intenciones de usar cigarrillos electrónicos.
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Línea base e inmediatamente después de la última sesión de juego, hasta 1,5 horas.
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Cambio en las Percepciones de Daño de la Nicotina y el Cannabis
Periodo de tiempo: Basal e inmediatamente después de la última sesión de juego hasta 1,5 horas.
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El cambio en las percepciones de daño de la nicotina y el cannabis se evaluará utilizando una encuesta de 6 ítems creada por el equipo de investigación utilizando una escala Likert de 5 puntos.
El rango de puntuación total es de 6 a 30.
Las puntuaciones más bajas indican percepciones de daño bajas.
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Basal e inmediatamente después de la última sesión de juego hasta 1,5 horas.
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Cambios en el conocimiento sobre vapeo de nicotina y cannabis
Periodo de tiempo: Línea de base e inmediatamente después de la última sesión de juego, hasta 1,5 horas.
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Los cambios en el conocimiento sobre vapeo de nicotina y cannabis se evaluarán mediante una encuesta de 8 ítems creada por el equipo de investigación.
Las respuestas incluyen Verdadero, Falso y No lo sé.
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Línea de base e inmediatamente después de la última sesión de juego, hasta 1,5 horas.
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
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Colaboradores
Colaboradores
Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Deepa Camenga, MD, Yale University
- Investigador principal: Kimberly Hieftje, PhD, Yale University
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Actual)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
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Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización publicada
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
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Última verificación
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Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
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- 2000025177_sub3
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
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Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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