Virtuaalitodellisuuspeli sähkötupakan ja kannabiksen höyrystämisen estämiseksi
Virtuaalitodellisuuspeli sähkösavukkeiden ja kannabiksen ehkäisyyn nuorilla
Peli keskittyy myös tunteiden säätelyyn ja terveisiin selviytymistaitoihin.
Selvittääkseen interventioiden alustavan vaikutuksen tutkijat keräävät hyväksyttävyys- ja toteutettavuustietoja 6.-8. luokan oppilailta kolmesta Connecticutin yläkoulusta.
Tutkijat keräävät myös tietoa osallistujien tiedoista, haittakäsityksistä ja höyryttämisaikeista ennen ja jälkeen peli-intervention pelaamisen.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Tila
Ehdot
Ehdot
Interventio / Hoito
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Opintotyyppi
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Ilmoittautuminen
Vaihe
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Connecticut
-
New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06510
- Yale School of Medicine
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Lapsi
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- rekisteröitynyt CT:n osallistuvaan yläasteeseen
- puhuu englantia
- käy 6., 7. tai 8. luokkaa
- on valmis pelaamaan virtuaalitodellisuuspeliä 45–60 minuuttia/sessio
- kyky antaa suostumus tai vanhemman/huoltajan lupa
Poissulkemiskriteerit:
- Sisällyttämiskriteerien täyttämättä jättäminen
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
- Jako: Ei käytössä
- Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseiden lukumäärä
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / ArmOsallistujaryhmä / Arm |
Interventio / HoitoInterventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Kutsutuille VR-interventio Ryhmä
Kaikki tutkimukseen osallistuvat pelaavat virtuaalitodellisuuspeli-interventiota, Invite Only VR.
Peli on kehitetty yläkoulun oppilaille ja keskittyy sähkösavukkeiden ja kannabiksen höyrytyksen ehkäisyyn.
Peli sisältää myös sisältöä ja taitojen kehittämistä liittyen tunnesääntelyyn ja terveelliseen selviytymiseen.
|
Invite Only VR on sykähdyttävä virtuaalitodellisuuspeli, joka on suunniteltu auttamaan nuoria rakentamaan tietoutta, tietoisuutta ja kieltäytymistaitoja vapen suhteen interaktiivisten, tarinapohjaisten sosiaalisten tilanteiden kautta.
Uusin versio laajentaa painopistettään käsittämään sekä nikotiini- että kannabisvapen, tarjoten pelaajille realistisia tilaisuuksia selviytyä ryhmäpaineesta ja harjoitella tietoista päätöksentekoa
Muut nimet:
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Soveltuvuuden arviointi käyttämällä säilyttämisasteiden muutosta
Aikaikkuna: Osallistumisesta viimeiseen pelikertaan asti, enintään 1,5 tuntia
|
Toteutettavuutta mitataan niiden osallistujien määrällä, jotka suorittivat määrätyn interventiotoimenpiteen.
|
Osallistumisesta viimeiseen pelikertaan asti, enintään 1,5 tuntia
|
|
Hyväksyttävyys arvioitu itse raportoidulla kyselyllä
Aikaikkuna: Pelin viimeisen pelikokemuksen loppu, enintään 1,5 tuntia
|
Interventionin hyväksyttävyyttä arvioidaan itse raportoidulla kyselyllä pelin jälkeen pelikokemus- ja tyytyväisyyskyselyn avulla, joka on 12-kohdainen asteikko, joka on luotu tätä tutkimusta varten 4-pisteen Likert-asteikon vastauksin vaihdellen 1 (täysin eri mieltä) - 4 (täysin samaa mieltä).
Kokonaispistemäärä vaihtelee 12-42.
Korkeammat pisteet osoittavat vahvempaa samaa mieltä olemista väitteen kanssa.
|
Pelin viimeisen pelikokemuksen loppu, enintään 1,5 tuntia
|
|
Interventionin käytettävyyden arviointi itse raportoidun kyselyn avulla
Aikaikkuna: Viimeisen pelisession loppu, enintään 1,5 tuntia
|
Interventionin käytettävyyttä arvioidaan itse raportoidulla kyselyllä pelin jälkeisessä aikapisteessä käyttäen System Usability Scale (SUS) -mittaria, joka on 10-kohdainen asteikko viiden pisteen Likert-tyyppisillä vastauksilla vaihdellen 1 (täysin eri mieltä) - 5 (täysin samaa mieltä).
Kokonaispistemäärä vaihtelee 10-50.
Korkeammat pisteet osoittavat vahvempaa samaa mieltäoloa väittämän kanssa.
|
Viimeisen pelisession loppu, enintään 1,5 tuntia
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos tupakointitapojen aikomuksissa sähkösavukkeiden käytössä interventiota edeltävästä interventiota seuraavaan vaiheeseen
Aikaikkuna: Perustaso ja välittömästi viimeisen pelikokemuksen jälkeen, enintään 1,5 tuntia.
|
Muutokset sähkösavukkeiden käyttöaikeissa arvioidaan Pierce Susceptibility -mittarilla pelin jälkeen, joka on 4-kohdainen asteikko 4-pisteen Likert-tyyppisillä vastauksilla asteikolla 1 (Ehdottomasti kyllä) - 4 (Ehdottomasti ei). Kokonaispistemäärä on 4-16. Korkeammat pisteet osoittavat suurempia aikeita käyttää sähkösavukkeita.
|
Perustaso ja välittömästi viimeisen pelikokemuksen jälkeen, enintään 1,5 tuntia.
|
|
Muutos nikotiinin ja kannabiksen haittakäsityksissä
Aikaikkuna: Alkutilanne ja välittömästi viimeisen pelikerran jälkeen enintään 1,5 tunnin kuluessa.
|
Nikotiinin ja kannabiksen haittakäsitysten muutosta arvioidaan tutkimusryhmän luomalla 6-kohdaisella kyselyllä, joka käyttää 5-portaista Likert-asteikkoa.
Kokonaispistemäärän vaihteluväli on 6-30.
Matalammat pisteet osoittavat alhaisia haittakäsityksiä.
|
Alkutilanne ja välittömästi viimeisen pelikerran jälkeen enintään 1,5 tunnin kuluessa.
|
|
Muutokset nikotiini- ja kannabisvape-tiedossa
Aikaikkuna: Perustaso ja välittömästi viimeisen pelikokemuksen jälkeen, enintään 1,5 tuntia.
|
Nikotiini- ja kannabis-höyrytystietämystä arvioidaan tutkimusryhmän luomalla 8-kysymyksellisellä kyselyllä.
Vastausvaihtoehdot ovat Totta, Epätotta ja En tiedä.
|
Perustaso ja välittömästi viimeisen pelikokemuksen jälkeen, enintään 1,5 tuntia.
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Sponsori
Yhteistyökumppanit
Yhteistyökumppanit
Tutkijat
Tutkijat
- Päätutkija: Deepa Camenga, MD, Yale University
- Päätutkija: Kimberly Hieftje, PhD, Yale University
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Opiskelun aloitus
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Ensimmäinen Lähetetty
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin päivitys julkaistu
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
Muut tutkimustunnusnumerot
- 2000025177_sub3
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .