仮想オブジェクト制御のための非侵襲的なブレイン コンピュータ インターフェイス
ブレイン コンピューター インターフェイス (BCI) は、神経信号の別の出力経路を提供するシステムであり、神経信号を解釈してユーザーの意図する認知動作を決定できます。 運動皮質で生成されるEEGベースの感覚運動リズム(SMR)を利用することで、被験者は特定の身体部分の動きを想像するだけで、仮想コンピュータのカーソルを最大3次元で制御できるようになった。 それにもかかわらず、頭皮 EEG 信号は体積伝導効果と測定ノイズによって不鮮明になります。 この研究の全体的な仮説は、EEG ベースの仮想オブジェクト制御が、BCI で最もよく使用される最適な運動想像力タスクを明らかにするのに役立つ可能性があるということです。
PI の仮説は次のとおりです。(1) 高度な信号処理技術を使用すると、被験者の根底にある運動認知機能を表す EEG 信号の特性がよりよく明らかになります。 (2) モーターの想像力を使用して生成された SMR に基づく BCI システムにより、リアルタイムでの仮想オブジェクトの効果的な制御が可能になります。 (3) EEG 画像化技術は、非侵襲性 BCI の空間分解能を高めるために利用できる運動画像タスク中の皮質活性化領域についての洞察を提供します。
調査の概要
状態
条件
詳細な説明
本研究の目標は、被験者の根底にある運動認知機能を表すEEG信号の特性をより良く明らかにする高度な信号処理技術を探索し、カーソルやカーソルなどのコンピュータ画面上の仮想オブジェクトをより適切に制御するための実験を行うことです。ヘリコプター。
この研究の主な目的は、健康な被験者集団で上記の仮説 (1) と (2) を検証することです。この研究では、完全な認知機能を持つ被験者が、脳とコンピューターのインターフェイスを非侵襲的に制御できるかどうかを判断します。特定の動き。 非侵襲的な方法を使用して、仮想オブジェクトの制御に関連する運動想像タスク中に発生する神経プロセスを調査します。 さまざまな運動想像力を使用して、BCI パフォーマンスと神経動的システム分析の定量的手段によって、どのタスクが BCI 制御に最適であるかを決定します。
この研究の被験者は、精神疾患、神経障害、外傷性脳損傷の病歴のない、英語を話す健康な成人ボランティア(18~64歳)となります。
研究の種類
入学 (実際)
連絡先と場所
研究場所
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Minnesota
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Minneapolis、Minnesota、アメリカ、55455
- Nils Hasselmo Hall at the University of Minnesota - Twin Cities campus
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
サンプリング方法
調査対象母集団
説明
包含基準:
- 18歳から64歳まで
除外基準:
- 外傷性脳損傷/脳病変、神経欠損または神経変性障害の病歴
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
コホートと介入
グループ/コホート |
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治療なし
この研究の被験者は治療を受けず、運動想像力に基づいた BCI システムの使用法のみを訓練されます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
時間枠 |
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分類精度 (%) とコーエンのカッパ係数 (単位なし) は、さまざまな運動イメージタスクの EEG 時間経過内の特徴を識別することによって測定されます。
時間枠:2年
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2年
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協力者と研究者
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捜査官
- 主任研究者:Bin He, PhD、University of Minnesota
研究記録日
主要日程の研究
研究開始
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- 1312M46726
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
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