下肢の総運動機能に関する感覚統合を伴う仮想現実トレーニング
痙性両麻痺性脳性麻痺の下肢の総運動機能に対する感覚統合を伴う仮想現実トレーニングの効果。
調査の概要
詳細な説明
脳性麻痺 (CP) は、発達中の中枢神経系の損傷または異常が原因で発生する一般的な非進行性の障害です。 これは、小児集団における筋骨格および神経の異常につながる一次脳病変に起因する障害を指します。 脳性麻痺は、1000 人の生児出生あたり 1 ~ 3.5 例の世界的な発生率を持っています。 最も一般的なタイプは、痙性脳性麻痺の 30 ~ 40% で発生する痙性両麻痺です。 運動障害によって、痙性、運動障害および運動失調性脳性麻痺に分類されます。 脳性麻痺の子供は、随意筋活動の制御が非常に不十分です。 したがって、脳性麻痺児の選択的運動制御のトレーニングは、理学療法介入の重要な部分です。 多くの場合、子供たちは従来の運動プログラムを受け入れることができませんが、調査によると、子供たちはバーチャル リアリティ トレーニングに高い関心と刺激を示すことが示されています。 仮想現実は、人が現実の生活に似た状況や行動を目撃できるようにする仮想環境システムです。 セラピストは、仮想現実システムを使用して魅力的な環境を作成し、ターゲットを絞った治療目標を達成します。 一方、感覚統合は、積極的な治療と段階的な感覚体験を伴う活動を含む治療アプローチです。 それは鋭い固有受容と触覚体験を提供します。 感覚統合療法には、通常、ボール、ロール、ハンモック、トランポリン、表面の変更が含まれます。 痙性両麻痺の子供には、粗大および微細な運動、感覚、認知障害があります。 その結果、体を調整し、動きとのバランスを取る能力が低下します。 姿勢制御には能動的な感覚運動制御が必要です。 ミニトランポリンを使用したエクササイズは、痙性両麻痺の子供の静的および動的バランスと姿勢調整を改善するためのバランストレーニング用に設計されています。 2016 年の研究によると、バーチャル リアリティ トレーニングは、従来の治療法と比較して、痙性両麻痺の子供の下肢の粗大運動機能を効果的に改善することができます。 2006 年の研究で主張されているように、痙性 CP の従来の運動療法と組み合わせた VR トレーニングは、運動コンプライアンスを改善し、運動効果を高めます。 これは、結果を改善するための独立した治療法として、熟練したセラピストが使用できるシンプルで実行可能なアプローチです.
研究によると、感覚統合療法は、感覚運動障害に苦しむ痙性両麻痺性脳性麻痺の子供たちに測定可能な効果をもたらしました. ある研究では、脳性麻痺の小児における感覚統合療法の効果が観察され、感覚統合療法は座位および立位の痙性両麻痺 CP の総運動機能にプラスの効果があると結論付けられました。 一方、自宅での運動プログラムのみを行った対照群では、有意な改善は見られませんでした.2018年には、痙性両麻痺の子供のバランスに対するリバウンド運動と単純なバランストレーニングの効果を比較しました. 評価は、両方のグループでバランスが改善されたことを示唆しましたが、研究中のグループは有意差を示し、リバウンドエクササイズがバランスと姿勢制御を改善すると結論付けました. 過去の研究記録は、セラピストが痙性両麻痺の子供のリハビリテーションのために仮想現実トレーニングまたは感覚統合療法のいずれかを行ってきたことを明らかにしています. 2 つのプロトコルは、リハビリテーションのために補完されていません。 したがって、この研究の目的は、これら 2 つの治療プロトコルの複合効果を観察および判断して、結果を得て、CP 児の下肢の総運動機能を改善することです。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Federal
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Islamabad、Federal、パキスタン、44000
- Riphah International University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 5~12歳の両麻痺のCPの子供
- 粗大運動機能分類システム System (GMFCS) I - II
- 子供は独立して歩ける距離 >5 メートル
- 下肢の痙縮 < 3 ..
- コマンドが理解でき、VRゲームができる子。
除外基準:
- 骨と関節の病気
- てんかん
- 精神疾患
- 精神遅滞等は実験終了とはみなしません。
- -抗けいれん薬または筋弛緩薬の服用歴。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:実験グループ
バーチャルリアリティトレーニング(VR) + 感覚統合療法 + 従来療法
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ベースライン評価の後、
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実験的:対照群
VRトレーニング+従来療法
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ベースライン評価の後、
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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小児バランススケール (PBS):
時間枠:ベースラインから6ヶ月目までの変化
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Pediatric Balance Scale (PBS) は Berg Balance Scale を修正したもので、軽度から中等度の運動障害を持つ子供のバランス測定として開発されました。
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ベースラインから6ヶ月目までの変化
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粗大運動機能測定 (GMFM-88)
時間枠:ベースラインから6ヶ月目までの変化
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脳性麻痺児の総運動機能の変化を評価および測定するための 88 項目のツールです。
これは、特定のタスクの等級付けを示す 0 ~ 3 の 4 パイント スケールであり、ツールはさらに 5 つのカテゴリに分類されます。
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ベースラインから6ヶ月目までの変化
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徒歩2分テスト(2MWT)
時間枠:ベースラインから6ヶ月目までの変化
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Two/2 Minute Walk Test (2 MWT) は、自分のペースで歩く能力と機能的能力の尺度です。
2 MWT は、人が 2 分間で歩ける距離の単純な尺度です。
必要に応じて休憩が許可されます。
2 分間、できるだけ速く、安全に歩くように勧められます。
歩行補助具は必要に応じて使用できます。
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ベースラインから6ヶ月目までの変化
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Snider L, Majnemer A, Darsaklis V. Virtual reality as a therapeutic modality for children with cerebral palsy. Dev Neurorehabil. 2010;13(2):120-8. doi: 10.3109/17518420903357753.
- Bryanton C, Bosse J, Brien M, McLean J, McCormick A, Sveistrup H. Feasibility, motivation, and selective motor control: virtual reality compared to conventional home exercise in children with cerebral palsy. Cyberpsychol Behav. 2006 Apr;9(2):123-8. doi: 10.1089/cpb.2006.9.123.
- Bumin G, Kayihan H. Effectiveness of two different sensory-integration programmes for children with spastic diplegic cerebral palsy. Disabil Rehabil. 2001 Jun 15;23(9):394-9. doi: 10.1080/09638280010008843.
- Lazzari RD, Politti F, Santos CA, Dumont AJ, Rezende FL, Grecco LA, Braun Ferreira LA, Oliveira CS. Effect of a single session of transcranial direct-current stimulation combined with virtual reality training on the balance of children with cerebral palsy: a randomized, controlled, double-blind trial. J Phys Ther Sci. 2015 Mar;27(3):763-8. doi: 10.1589/jpts.27.763. Epub 2015 Mar 31.
- Bulekbayeva S, Daribayev Z, Ospanova S, Vento S. Cerebral palsy: a multidisciplinary, integrated approach is essential. Lancet Glob Health. 2017 Apr;5(4):e401. doi: 10.1016/S2214-109X(17)30082-7. No abstract available.
- Galli M, Cimolin V, Pau M, Leban B, Brunner R, Albertini G. Foot pressure distribution in children with cerebral palsy while standing. Res Dev Disabil. 2015 Jun-Jul;41-42:52-7. doi: 10.1016/j.ridd.2015.05.006. Epub 2015 Jun 6.
- Ren K, Gong XM, Zhang R, Chen XH. [Effects of virtual reality training on limb movement in children with spastic diplegia cerebral palsy]. Zhongguo Dang Dai Er Ke Za Zhi. 2016 Oct;18(10):975-979. doi: 10.7499/j.issn.1008-8830.2016.10.011. Chinese.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
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