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親に与えられた Web ベースの教育が子供のインターネット ゲーム障害に及ぼす影響

2023年3月23日 更新者:Meryem MUTLU、Mersin University

子供のインターネット ゲーム障害に対する親への Web ベースの教育の影響

インターネット ゲーム障害 (IOB) は、世界中でますます蔓延している重要な問題であり、発症する前に予防することができます。 この研究は、子供のインターネット ゲーム障害に対する保護者へのインターネット ベースの教育の効果を評価するための、単盲検無作為制御実験研究です。 州の中央地区で勉強し、IOBB の発症のリスクがある 96 人の子供とその親が、無作為化リストに従って介入群 (48) と対照群 (48) に分けられました。 研究者が作成したウェブサイトを介して、3 つのモジュールと 10 本のビデオからなる「I know digital games」トレーニングが介入グループに提供され、対照グループには介入が行われませんでした。 調査データは、「Internet Gaming Disorder Scale Short Form」(İOOBÖ9-SF) と研究者が開発したフォームを使用して、3 つの異なる時点で収集されました。 データの分析では;記述統計、カイ 2 乗、マン ホイットニーの U 検定、および反復測定 ANOVA が使用されました。 分析の前に、対照群の 8 つの欠落データが、プロトコルを処理する意図からの回帰推定モデルを使用して推定されました。 すべての分析で統計的有意水準 p ≤0.05 が使用されました。 介入群と対照群の親子は、社会人口学的特徴と遊びの特徴の点で類似していた (p>0.05)。 IOB を予防するために、看護師が小学生に行う介入に親を関与させることは有益です。

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (予想される)

96

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

研究場所

    • Antakya
      • Hatay、Antakya、七面鳥、31100
        • 募集
        • Meryem MUTLU SAYIN
        • コンタクト:
          • Sümbüle SÜMBÜLE KÖKSOY VAYISOĞLU

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

9年~10年 (子)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 子供のための

    • IOOBÖ9-SF [69] で 25 ~ 36 のスコアを獲得すること
    • 研究に参加する意欲、
    • コミュニケーションの壁がない、
    • 社会経済レベルの高い学校で教育を受け、
    • 精神科の診断を受けていない、および/または精神科の薬を使用していない
  • 両親のために

    • お子様の IOOBÖ9-SF のスコアが 25 ~ 36 の場合、
    • 研究に参加する意欲、
    • コミュニケーションの壁がない、
    • タブレット/スマートフォン/パソコンを少なくとも1台所有し、これらのデバイスを使用できること、
    • モバイルまたは自宅のインターネットを持っている、
    • 識字率が高く、
    • -研究に参加する親は、精神医学的診断を受けておらず、および/または精神医学的薬物を使用しています。

除外基準:

  • 子供のための

    • IOOBÖ9-SF を 25 ポイント下回るか 36 ポイント上回る
    • 治験に参加する意思がなく、
    • コミュニケーションの障壁がある (トルコ語を話せない、または理解できない…)、
    • 精神科の診断を受けている、および/または精神科の薬を使用している
  • 両親のために

    • お子様の OOOBÖ9-SF のスコアが 25 未満または 36 を超える
    • 治験に参加する意思がなく、
    • コミュニケーションの障壁がある (トルコ語を話せない、または理解できない…)
    • 少なくとも 1 台のタブレット/スマートフォン/コンピューターを持っていない、
    • モバイルまたは自宅のインターネットがない場合、
    • 文盲で、
    • -研究に参加する親は、精神医学的診断を受けておらず、および/または精神医学的薬物を使用しています。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:介入グループの保護者向けのウェブベースのトレーニング
保護者は、ウェブサイトの 10 本のビデオを使って「デジタル ゲームを知っている」というトレーニングを受けました。
10 の Web ベースのビデオで構成される「デジタル ゲームを知っている」トレーニング
他の:対照群の両親
対照群の親には何の介入も適用されませんでした。
対照群は訓練を受けていない

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Internet Gaming Disorder Scale Short Form (IGDS9-SF) スコア
時間枠:4ヶ月
尺度スコアの増加は、問題行動が増加していることを意味します。 (最小:9; 最大:36)
4ヶ月

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
デジタルゲームに関する親の知識ポイント
時間枠:4ヶ月
デジタルゲームに関する保護者の知識スコアの評価
4ヶ月
デジタルゲーム評価フォームのスコアに関連する家族の知識、行動、および問題
時間枠:4ヶ月
「子供のデジタル ゲームを制御する」、「デジタル ゲームの害から子供を保護する」、「デジタル ゲームを制限する」、「デジタル ゲームを強制的に制御する (罰する)」という側面で、保護者がフォームから得たスコアの評価、 「デジタルゲームの誘導」。
4ヶ月
デジタルゲームが原因で親が子供に抱えている問題
時間枠:4ヶ月
デジタルゲームが原因で親が子供と経験する問題の評価
4ヶ月
子供のデジタル ゲームの時間
時間枠:4ヶ月
子供のデジタルゲームのプレイ時間の評価
4ヶ月

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

スポンサー

捜査官

  • スタディディレクター:Sümbüle Köksoy Vayısoğlu、Mersin University Faculty of Nursing

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2019年12月1日

一次修了 (予想される)

2023年7月31日

研究の完了 (予想される)

2024年1月1日

試験登録日

最初に提出

2022年11月6日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年11月18日

最初の投稿 (実際)

2022年11月30日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2023年3月27日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2023年3月23日

最終確認日

2023年3月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

研究報告書の完成後に共有されます。

IPD 共有時間枠

調査報告書のアップロード後、2年間利用できます。

IPD 共有アクセス基準

デジタル依存症について研究しています。

IPD 共有サポート情報タイプ

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • CSR

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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