家长网络教育对儿童网络游戏障碍的影响
2023年3月23日 更新者:Meryem MUTLU、Mersin University
父母接受的基于网络的教育对儿童网络游戏障碍的影响
网络游戏障碍 (IOB) 是一个在世界范围内日益普遍的重要问题,可以在其发展之前加以预防。
本研究是一项单盲、随机对照实验研究,旨在评估为父母提供的基于互联网的教育对儿童网络游戏障碍的影响。
将96名在某省中心地区就读并有IOBB发展风险的儿童及其父母根据随机名单分为干预组(48人)和对照组(48人)。
干预组通过研究者准备的网站对干预组进行由三个模块、10个视频组成的“我知道数字游戏”培训,对照组不进行任何干预。
使用“互联网游戏障碍量表简表”(İOOBÖ9-SF) 和研究人员开发的表格在三个不同时间收集研究数据。
在数据分析中;使用描述性统计、卡方、Mann Whitney U 检验和重复测量方差分析。
在分析之前,使用意向治疗方案的回归估计模型估计了对照组中的八个缺失数据。
在所有分析中采用统计显着性水平p≤0.05。
干预组和对照组的父母和儿童在社会人口学特征和游戏特征方面相似 (p>0.05)。
让家长参与护士为预防 IOB 对小学生进行的干预将是有益的。
研究概览
研究类型
介入性
注册 (预期的)
96
阶段
- 不适用
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习联系方式
- 姓名:Meryem Mutlu Sayın
- 电话号码:05330949169
- 邮箱:meriyemmutlu@gmail.com
研究联系人备份
- 姓名:Sümbüle Köksoy Vayısoğlu
- 电话号码:05075050711
- 邮箱:sumbule@mersin.edu.tr
学习地点
-
-
Antakya
-
Hatay、Antakya、火鸡、31100
- 招聘中
- Meryem MUTLU SAYIN
-
接触:
- Sümbüle SÜMBÜLE KÖKSOY VAYISOĞLU
-
-
参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
9年 至 10年 (孩子)
接受健康志愿者
是的
有资格学习的性别
全部
描述
纳入标准:
对于孩子们
- IOOBÖ9-SF [69] 得分在 25-36 之间
- 愿意参与研究,
- 没有沟通障碍,
- 在高社会经济水平的学校接受教育,
- 没有精神病学诊断和/或没有使用精神科药物
为父母
- 您孩子在 IOOBÖ9-SF 上的分数在 25-36 之间,
- 愿意参与研究,
- 没有沟通障碍,
- 拥有至少一台平板电脑/智能手机/电脑并能够使用这些设备,
- 拥有移动或家庭互联网,
- 识字,
- 将参与研究的父母没有精神病诊断和/或使用精神病药物。
排除标准:
对于孩子们
- 获得低于 IOOBÖ9-SF 25 分或高于 36 分
- 不愿意参加研究,
- 有沟通障碍(不会说或听不懂土耳其语……),
- 进行精神病学诊断和/或使用精神病药物
为父母
- 您孩子在 OOOBÖ9-SF 上的分数低于 25 分或高于 36 分
- 不愿意参加研究,
- 有沟通障碍(不会说或听不懂土耳其语……)
- 没有至少一台平板电脑/智能手机/电脑,
- 没有移动或家庭互联网,
- 作为文盲,
- 将参与研究的父母没有精神病诊断和/或使用精神病药物。
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:预防
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
|
实验性的:干预组家长网络培训
通过网站上的 10 个视频,家长们接受了“我知道数字游戏”的培训。
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由 10 个网络视频组成的“我知道数字游戏”培训
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其他:对照组家长
对照组家长不进行任何干预。
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对照组没有训练
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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网络游戏障碍量表简表 (IGDS9-SF) 评分
大体时间:4个月
|
量表分数的增加意味着问题行为的增加。
(最小值:9;最大值:36)
|
4个月
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
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家长数字游戏知识点
大体时间:4个月
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家长对数字游戏知识得分的评价
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4个月
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家庭与数字游戏相关的知识、行为和问题评估表分数
大体时间:4个月
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家长在“控制孩子的数字游戏”、“保护孩子免受数字游戏的危害”、“限制孩子的数字游戏”、“强行控制(惩罚)数字游戏”等维度从表格中得到的分数进行评价, “指导数字游戏”。
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4个月
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由于数字游戏,父母与孩子之间存在的问题
大体时间:4个月
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评估父母与孩子因数字游戏而遇到的问题
|
4个月
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儿童数字游戏时间
大体时间:4个月
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儿童数字游戏玩时间评价
|
4个月
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合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
调查人员
- 研究主任:Sümbüle Köksoy Vayısoğlu、Mersin University Faculty of Nursing
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始 (实际的)
2019年12月1日
初级完成 (预期的)
2023年7月31日
研究完成 (预期的)
2024年1月1日
研究注册日期
首次提交
2022年11月6日
首先提交符合 QC 标准的
2022年11月18日
首次发布 (实际的)
2022年11月30日
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
2023年3月27日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2023年3月23日
最后验证
2023年3月1日
更多信息
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