Eアスリートにおける横隔膜呼吸運動と姿勢運動の影響
E-アスリートの姿勢、痛み、生活の質に対する横隔膜呼吸運動と姿勢運動の影響
横隔膜の呼吸運動と姿勢運動に関する文献には多くの研究がありますが、e-athletesの姿勢、痛み、生活の質に関する横隔膜の呼吸運動と姿勢運動の効果を調べる研究は限られています。
研究者は、eアスリートの姿勢、痛み、生活の質に関する横隔膜呼吸運動と姿勢運動の影響を調べることにより、文献に貢献することを目指しています。
調査の概要
詳細な説明
電子スポーツ(eスポーツ)は、特定の時期に開催された国際的および地元の組織のおかげで、個人が世界中のどこからでもゲームをプレイできるスポーツとして定義できます。 E-Sportsは、世界的に競争力のある分野でコンピューターベースのゲームシステムでプレイできるおかげで、非常に人気のあるスポーツ分野です。
eスポーツは、勤務時間外のレクリエーション活動と見なすことができます。 その簡単なアクセシビリティ、影響力、および関係する個人にとって利益であるため、電子スポーツは技術時代の人気のあるレクリエーション活動として浮上しました。 一方、それは一種のゲーム中毒とも考えられています。 平均ゲーム時間は1日5.2時間であると述べられています。 ただし、これらのアスリートは、トレーニングや試合に1日に最大14時間費やすことができると報告されています。
eスポーツアスリートは競技中に長い間机に座っていますが、仮想世界で高度に調整された運動パターンを示します。 eスポーツプレーヤーで見られる健康上の問題は、一般的なオフィスワーカーに見られるようなものです。 これらのアスリートでは、同じ位置に長い間滞在するために発生する筋骨格の問題が見られます。 筋骨格系のために発達する慢性疼痛は、これらの問題の例として示すことができます。
eスポーツプレーヤーへの競争圧力の高まりとエリートのパフォーマンスレベルに到達するプロセスは、メンタルヘルスの症状を起こしやすくなります。 電子フットボール選手について実施された研究によると、メンタルヘルスの劣化症状の有病率は電子フットボール選手で高く、22%が不安症状を示し、37%がうつ症状を示しています。 一方、eスポーツプレーヤーは、非ゲームの参加者よりも不眠症と不安の有病率が高いことが知られています。
多くの研究は、呼吸運動が個人の身体的および精神状態の両方に大きな影響を与えることを示しています。 横隔膜呼吸運動の定期的な実践は、睡眠の質と全体的な幸福の大幅な改善、および呼吸速度、うつ病、不安レベルの減少につながります。 このようなエクササイズは、患者のリハビリテーションだけでなく、健康な個人のうつ病や不安などの生活の質に悪影響を与える条件に対する保護にも不可欠であると見なされます。 科学的研究は、姿勢運動が横隔膜呼吸運動と相まって、痛みのレベルにプラスの影響を与え、生活の質を高めることを示しています。
研究者は、eアスリートの姿勢、痛み、生活の質に関する横隔膜呼吸運動と姿勢運動の影響を調べることにより、文献に貢献することを目指しています。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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İstanbul、七面鳥、34353
- Bahçeşehir University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 少なくとも1年間、eスポーツゲームをプレイします
- コンピューターを使用して再生されるゲームの種類をプレイします
除外基準:
- 活動性または慢性疾患を患っています
- 筋骨格系が関与する損傷の既往がある
- 研究への参加を妨げる先天性/後天性精神的または身体障害を持つ
- 協力の問題があります
- 睡眠障害のために睡眠薬を使用する
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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介入なし:対照群
対照群には何の介入も受けません。
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実験的:運動グループ
運動グループは、6週間、週3日、横隔膜呼吸運動と姿勢運動を行います。
横隔膜呼吸運動が5分間行われた後、個人は10回の繰り返しでそれぞれの姿勢運動を実行します。
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横隔膜呼吸運動:運動プロトコルを開始する前に、運動グループの個人には、横隔膜呼吸運動に関するトレーニングが与えられます。 運動セッション中に、個人は片方の手を腹部に置き、もう片方を胸に置き、鼻からゆっくりと呼吸することで腹部の動きを増加させ、したがって胸郭の動きを減らすように勧められます。 横隔膜呼吸運動は5分間行われます。 姿勢演習:個人には、運動プロトコルを開始する前に姿勢運動トレーニングが与えられます。 動きの滑らかさは、演習中にチェックされます。 あごのタック、肩の回転、運動ゴムと右側の横方向の屈曲による首の延長、後ろに手を置いた胸の伸び、角の胸伸び、胸郭の延長エクササイズは姿勢運動として適用されます。 各エクササイズは、10回の繰り返しで行われます。 |
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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姿勢分析
時間枠:ベースライン、6週目
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個人の姿勢分析は、ニューヨーク姿勢評価チャートテスト(NYPR)で行われます。
この方法では、姿勢障害の3つの異なる程度に従って13の異なる身体部分が採点されます。
人の姿勢が良好な場合は5ポイント、適度に損なわれている場合は3ポイント、重度に損なわれている場合は1ポイント、合計スコアは13〜65の間で与えられます。
この評価方法のために開発された標準化された評価基準によれば、結果は、スコアが40から44の場合は「非常に良い」、スコアが30から39の場合は「公正」である場合は「良い」、スコアが20から29の場合は「弱い」と示され、スコアが19歳以下の場合は「悪い」と示されました。
より高いスコアは、より良い姿勢状態を示しています。
このチャートの項目を使用して、グループ間の比較のために身体部分の姿勢を分析しました。
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ベースライン、6週目
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ビジュアルアナログスケール(VAS)
時間枠:ベースライン、6週目
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このスケールは、痛みを評価するために使用されました。
VASによると、痛みの重症度は0ポイントとして「痛みなし」と等級付けされ、10ポイント(10 cmスケール)として「想像できる最悪の痛み」が等分分されます。
VASは、痛みの評価において信頼できる有効な痛み測定方法です。
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ベースライン、6週目
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ノッティンガムの健康プロフィール
時間枠:ベースライン、6週目
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NHPは、6つのサブグループの主観的苦痛を評価する38のアイテム(「はい」または「いいえ」)を含む38のアイテム(「はい」または「いいえ」)を含む主観的な健康状態を測定するために設計された機器です:物理的な移動性(8つのアイテム)、痛み(8項目)、睡眠(5つのアイテム)、感情的反応(9つのアイテム)、社会的孤立(5つのアイテム)、およびエネルギー(3つのアイテム)。
各サブグループのスコアの範囲は0(問題なし)から100の範囲(リストされているすべての問題が存在していました)。
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ベースライン、6週目
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協力者と研究者
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捜査官
- 主任研究者:Okan Şahin, PT, MSc、Istanbul Health and Technology University
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。