Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekter af membrantræksøvelser og holdningsøvelser i e-atleter

18. maj 2025 opdateret af: Okan Sahin, Bahçeşehir University

Effekter af membrantræksøvelse og holdningsøvelser på kropsholdning, smerter og livskvalitet i e-atleter

Der er mange undersøgelser i litteraturen om membrantræksøvelser og holdningsøvelser, men der er begrænsede undersøgelser, der undersøger virkningerne af membrantrækende åndedrætsøvelser og holdningsøvelser på kropsholdning, smerter og livskvalitet i e-atleter.

Efterforskerne sigter mod at bidrage til litteraturen ved at undersøge virkningerne af membrantræksøvelser og holdningsøvelser på kropsholdning, smerter og livskvalitet i e-atleter.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

Elektronisk sport (e-sport) kan defineres som en sport, hvor enkeltpersoner kan spille spil overalt i verden via internettet, eller hvor mennesker fra forskellige dele af verden spiller takket være internationale og lokale organisationer, der afholdes på bestemte tidspunkter. E-Sports er en meget populær sportsbane takket være evnen til at spille på computerbaserede spilsystemer på en globalt konkurrencedygtig arena.

E-sport kan ses som en rekreativ aktivitet uden for arbejdstiden. Med sin lette tilgængelighed, indflydelsesområde, og det er fordele for den involverede person, fremkom e-sports som en populær rekreativ aktivitet i teknologialderen. På den anden side betragtes det også som en slags spilafhængighed. Det anføres, at den gennemsnitlige spilletid er 5,2 timer om dagen. Det rapporteres imidlertid, at disse atleter kan bruge op til 14 timer om dagen på træning eller kampe.

Selvom e-sports atleter sidder på deres skriveborde i lange perioder under konkurrencer, udviser de meget koordinerede bevægelsesmønstre i den virtuelle verden. De sundhedsmæssige problemer, der ses hos e-sportsspillere, er som dem, der ses i almindelige kontorarbejdere. Muskuloskeletale problemer, der udvikler sig på grund af ophold i samme position i lang tid, kan ses hos disse atleter. Kronisk smerte, der udvikler sig på grund af muskuloskeletalsystemet, kan vises som et eksempel på disse problemer.

Det stigende konkurrencepres på E-Sports-spillere og processen med at nå elite-præstationsniveauer kan gøre dem tilbøjelige til mentale sundhedssymptomer. I henhold til forskning, der blev udført på e-fodboldspillere, er forekomsten af ​​forringelse af mental sundhed forværring af mental sundhed høj hos e-fodboldspillere, hvor 22% viser angstsymptomer og 37% viser depressionssymptomer. På den anden side er det kendt, at e-sportsspillere har en højere udbredelse af søvnløshed og angst end ikke-spildeltagere.

Mange undersøgelser har indikeret, at åndedrætsøvelser væsentligt påvirker både den fysiske og mentale tilstand af individet. Regelmæssig praksis med membrantræning af åndedrætsværn fører til betydelige forbedringer i søvnkvalitet og generelt velvære samt reduktioner i respirationsfrekvens, depression og angstniveauer. Sådanne øvelser betragtes som væsentlige ikke kun for rehabilitering af patienter, men også for beskyttelse mod tilstande, der har negativ indflydelse på livskvaliteten, herunder depression og angst, hos raske individer. Videnskabelige undersøgelser indikerer, at kropsøvelser kombineret med membrantræksøvelse, positivt påvirker smerteniveauer og forbedrer livskvaliteten.

Efterforskerne sigter mod at bidrage til litteraturen ved at undersøge virkningerne af membrantræksøvelser og holdningsøvelser på kropsholdning, smerter og livskvalitet i e-atleter.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

38

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • İstanbul, Kalkun, 34353
        • Bahcesehir university

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Spiller e-sportsspil i mindst 1 år
  • Afspilning af en type spil, der spilles ved hjælp af en computer

Ekskluderingskriterier:

  • At have nogen aktiv eller kronisk sygdom
  • At have en historie med skade, der involverer muskuloskeletalsystemet
  • At have en medfødt/erhvervet mental eller fysisk handicap, der ville forhindre deltagelse i undersøgelsen
  • At have samarbejdsproblemer
  • Brug af sovepiller på grund af søvnproblemer

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Kontrolgruppen vil ikke modtage nogen intervention.
Eksperimentel: Øvelsesgruppe
Øvelsesgruppen udfører membrantræksøvelse og holdningsøvelser 3 dage om ugen i 6 uger. Efter at den membraniske vejrtrækningsøvelse er udført i 5 minutter, udfører individer hver af de holdningsøvelser med 10 gentagelser.

Membrantræksøvelse: Inden du starter træningsprotokollen, får individer i træningsgruppen træning på membrantrækningsøvelser. Under træningssessionerne vil enkeltpersoner blive bedt om at placere den ene hånd på deres mave og den anden på deres bryst, mens de ligger på ryggen og for at øge abdominal bevægelse ved at trække vejret langsomt gennem næsen og dermed reducere ribbenburbevægelsen. Den membraniske vejrtrækningsøvelse udføres i 5 minutter.

Stillingsøvelser: Enkeltpersoner får træningstræning af holdning, inden træningsprotokollen starter. Bevægelsens glathed kontrolleres under hele øvelsen. Chin tuck, skulderrotation, halsudvidelse med træningsgummi og højre-venstre lateral flexion, pectoral strækning med hænderne bag, pectoral strækning i hjørnet og hovedribbens udvidelsesøvelser vil blive anvendt som kropsøvelser. Hver øvelse udføres med 10 gentagelser.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Holdningsanalyse
Tidsramme: Baseline, 6. uge
Stillingsanalyse af enkeltpersoner vil blive udført med New York Posture Rating Chart Test (NYPR). Med denne metode scores 13 forskellige kropsdele i henhold til tre forskellige grader af holdningsforstyrrelse. Der gives en score på 5 point, hvis personens holdning er god, 3 point, hvis den er moderat nedsat og 1 point, hvis den er alvorligt nedsat, og den samlede score varierer mellem 13 og 65. I henhold til de standardiserede evalueringskriterier, der blev udviklet til denne vurderingsmetode, blev resultatet indikeret som 'meget god', hvis scoringen var ≥45, 'god', hvis scoringen var mellem 40 og 44, 'fair', hvis scoringen var mellem 30 og 39, 'svag', hvis scoringen var mellem 20 og 29, og 'fattig', hvis scoringen var ≤19. Højere score indikerer bedre postural tilstand. Elementer fra dette diagram blev brugt til at analysere kropsholdningen af ​​kropsdele til sammenligning mellem grupper.
Baseline, 6. uge
Den visuelle analoge skala (VAS)
Tidsramme: Baseline, 6. uge
Denne skala blev brugt til at evaluere smerten. I henhold til VAS klassificeres smerternes sværhedsgrad som "ingen smerte" som 0 point og "værste smerter, man kan forestille sig" som 10 point (10 cm skala). VAS er en pålidelig og gyldig smertemålemetode i evalueringen af ​​smerter.
Baseline, 6. uge

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Nottingham Health Profile
Tidsramme: Baseline, 6. uge
NHP er et instrument designet til at måle subjektiv sundhedsstatus, der indeholder 38 genstande (besvaret '' ja '' eller '' nej ''), der vurderer subjektiv nød i seks undergrupper: fysisk mobilitet (otte genstande), smerter (otte genstande), søvn (fem genstande), følelsesmæssige reaktioner (ni genstande), social isolering (fem genstande) og energi (tre genstande). Resultater for hver undergruppe varierer fra 0 (intet problem) til 100 (alle anførte problemer var til stede).
Baseline, 6. uge

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Okan Şahin, PT, MSc, Istanbul Health and Technology University

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

4. oktober 2024

Primær færdiggørelse (Faktiske)

19. april 2025

Studieafslutning (Faktiske)

18. maj 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

26. marts 2025

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

26. marts 2025

Først opslået (Faktiske)

2. april 2025

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

22. maj 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

18. maj 2025

Sidst verificeret

1. marts 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med E-atleter

Abonner