- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06906796
Effetti dell'esercizio di respirazione diaframmatica ed esercizi di postura negli e-atleti
Effetti dell'esercizio di respirazione diaframmatica ed esercizi di postura sulla postura, il dolore e la qualità della vita negli e-atleti
Ci sono molti studi in letteratura sull'esercizio di respirazione diaframmatica e sugli esercizi di postura, ma ci sono studi limitati che esaminano gli effetti dell'esercizio di respirazione diaframmatica e degli esercizi di postura sulla postura, il dolore e la qualità della vita negli e-atleti.
Gli investigatori mirano a contribuire alla letteratura esaminando gli effetti dell'esercizio di respirazione diaframmatica e degli esercizi di postura sulla postura, il dolore e la qualità della vita negli e-atleti.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Gli sport elettronici (e-sport) possono essere definiti come uno sport in cui le persone possono giocare da qualsiasi parte del mondo via Internet o in cui persone provenienti da varie parti del mondo giocano grazie alle organizzazioni internazionali e locali tenute in determinati momenti. E-Sports è un campo sportivo molto popolare grazie alla possibilità di giocare su sistemi di gioco basati su computer in un'arena competitiva a livello globale.
Gli e-sport possono essere visti come un'attività ricreativa al di fuori delle ore di lavoro. Con la sua facile accessibilità, l'area di influenza ed è benefici per l'individuo coinvolto, gli e-sport sono emersi come una popolare attività ricreativa dell'era tecnologica. D'altra parte, è anche considerato una sorta di dipendenza da gioco. Si afferma che il tempo medio di gioco è di 5,2 ore al giorno. Tuttavia, è stato riferito che questi atleti possono spendere fino a 14 ore al giorno in allenamento o partite.
Sebbene gli atleti E-Sports si siedano ai loro banchi per lunghi periodi durante le competizioni, mostrano schemi di movimento altamente coordinati nel mondo virtuale. I problemi di salute osservati nei giocatori di E-Sports sono come quelli visti negli impiegati generali. In questi atleti si possono vedere problemi muscoloscheletrici che si sviluppano a causa del soggiorno nella stessa posizione per molto tempo. Il dolore cronico che si sviluppa a causa del sistema muscoloscheletrico può essere mostrato come esempio di questi problemi.
La crescente pressione competitiva sui giocatori di E-Sports e il processo di raggiungimento dei livelli di prestazioni d'élite possono renderli inclini ai sintomi di salute mentale. Secondo la ricerca condotta sui giocatori di palla elettronica e-foot, la prevalenza dei sintomi di deterioramento della salute mentale è elevata nei giocatori di palla elettronica, con il 22% che mostra sintomi di ansia e il 37% che mostra sintomi di depressione. D'altra parte, è noto che i giocatori di E-Sports hanno una maggiore prevalenza di insonnia e ansia rispetto ai partecipanti non campionati.
Molti studi hanno indicato che gli esercizi di respirazione influiscono significativamente sia sullo stato fisico che mentale dell'individuo. La pratica regolare dell'esercizio di respirazione diaframmatica porta a significativi miglioramenti della qualità del sonno e del benessere generale, nonché riduzioni dei livelli di frequenza respiratoria, depressione e ansia. Tali esercizi sono considerati essenziali non solo per la riabilitazione dei pazienti, ma anche per la salvaguardia contro le condizioni che incidono negativamente sulla qualità della vita, tra cui depressione e ansia, in individui sani. Studi scientifici indicano che gli esercizi di postura accoppiati all'esercizio di respirazione diaframmatica, influenzano positivamente i livelli di dolore e migliorano la qualità della vita.
Gli investigatori mirano a contribuire alla letteratura esaminando gli effetti dell'esercizio di respirazione diaframmatica e degli esercizi di postura sulla postura, il dolore e la qualità della vita negli e-atleti.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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İstanbul, Tacchino, 34353
- Bahcesehir university
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Giocare a giochi e-sports per almeno 1 anno
- Giocare a un tipo di gioco giocato usando un computer
Criteri di esclusione:
- Avere una malattia attiva o cronica
- Avere una storia di lesioni che coinvolge il sistema muscoloscheletrico
- Avere una disabilità mentale o fisica congenita/acquisita che impedirebbe la partecipazione allo studio
- Avere problemi di cooperazione
- Usando i sonniferi a causa di problemi di sonno
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Nessun intervento: Gruppo di controllo
Il gruppo di controllo non riceverà alcun intervento.
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Sperimentale: Gruppo di esercizi
Il gruppo di esercizi eseguirà esercizio di respirazione diaframmatica e esercizi di postura 3 giorni a settimana per 6 settimane.
Dopo che l'esercizio di respirazione diaframmatica viene eseguito per 5 minuti, le persone eseguiranno ciascuno degli esercizi di postura con 10 ripetizioni.
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Esercizio di respirazione diaframmatica: prima di iniziare il protocollo di esercizio, gli individui nel gruppo di esercizi verranno dati allenamenti su esercizi di respirazione diaframmatica. Durante le sessioni di esercizio, gli individui verranno consigliati di posizionare una mano sull'addome e l'altra sul petto mentre giacevano sulla schiena e per aumentare il movimento addominale respirando lentamente attraverso il naso, diminuendo così il movimento della gabbia toracica. L'esercizio di respirazione diaframmatica verrà eseguito per 5 minuti. Esercizi di postura: agli individui verrà dato un allenamento di allenamento di postura prima di iniziare il protocollo di esercizio. La levigatezza dei movimenti verrà controllata durante l'esercizio. TIMA TUCK, ROTAZIONE DELLA SCELLA, Estensione del collo con gomma d'esercizio e flessione laterale a sinistra destra, allungamento pettorale con le mani dietro, allungamento pettorale nell'angolo e estensioni della gabbia toracica saranno applicati come esercizi di postura. Ogni esercizio verrà eseguito con 10 ripetizioni. |
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Analisi della postura
Lasso di tempo: Baseline, 6a settimana
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L'analisi della postura degli individui verrà effettuata con il test del grafico a valutazione della postura di New York (NYPR).
Con questo metodo, 13 diverse parti del corpo vengono valutate in base a tre diversi gradi di disturbo della postura.
Viene assegnato un punteggio di 5 punti se la postura della persona è buona, 3 punti se è moderatamente compromessa e 1 punto se è gravemente compromesso e il punteggio totale varia tra 13 e 65.
Secondo i criteri di valutazione standardizzati sviluppati per questo metodo di valutazione, il risultato è stato indicato come "molto buono" se il punteggio era ≥45, "buono" se il punteggio fosse compreso tra 40 e 44, "giusto" se il punteggio era compreso tra 30 e 39, "debole" se il punteggio era compreso tra 20 e 29 e "poveri" se il punteggio fosse ≤19.
I punteggi più alti indicano una migliore condizione posturale.
Gli articoli di questo grafico sono stati utilizzati per analizzare la postura delle parti del corpo per il confronto tra i gruppi.
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Baseline, 6a settimana
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La scala analogica visiva (VAS)
Lasso di tempo: Baseline, 6a settimana
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Questa scala è stata utilizzata per valutare il dolore.
Secondo il VAS, la gravità del dolore è classificata come "nessun dolore" come 0 punti e "peggior dolore immaginabile" come 10 punti (scala da 10 cm).
VAS è un metodo di misurazione del dolore affidabile e valido nella valutazione del dolore.
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Baseline, 6a settimana
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Profilo di salute di Nottingham
Lasso di tempo: Baseline, 6a settimana
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Il NHP è uno strumento progettato per misurare lo stato di salute soggettiva contenente 38 articoli (risposta "sì" o "" no ") che valutano l'angoscia soggettiva in sei sottogruppi: mobilità fisica (otto elementi), dolore (otto elementi), sonno (cinque elementi), reazioni emotive (nove elementi), isolamento sociale (cinque elementi) ed energia (tre elementi).
I punteggi per ciascun sottogruppo vanno da 0 (nessun problema) a 100 (erano presenti tutti i problemi elencati).
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Baseline, 6a settimana
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Okan Şahin, PT, MSc, Istanbul Health and Technology University
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- EATL-2025
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