Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ ćwiczeń oddychania i ćwiczeń w zakresie postawy w E-sportowcach

18 maja 2025 zaktualizowane przez: Okan Sahin, Bahçeşehir University

Wpływ ćwiczeń oddychania i ćwiczeń postawy na postawę, ból i jakość życia w e-sportowcach

Istnieje wiele badań w literaturze na temat ćwiczeń oddechowych i ćwiczeń oddychania przeponowego, ale istnieją ograniczone badania badające skutki ćwiczeń oddychania przeponowego i ćwiczeń postawy na postawę, ból i jakość życia w E-sportowcach.

Badacze mają na celu przyczynić się do literatury poprzez badanie skutków ćwiczeń oddechowych i ćwiczeń postawy na postawę, ból i jakość życia w E-sportowcach.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Warunki

Szczegółowy opis

Sporty elektroniczne (e-sporty) można zdefiniować jako sport, w którym ludzie mogą grać w gry z dowolnego miejsca na świecie przez Internet lub gdzie ludzie z różnych części świata grają w organizacjach międzynarodowych i lokalnych w określonych czasach. E-Sports jest bardzo popularnym boiskiem sportowym dzięki możliwości gry na komputerowych systemach gier na globalnie konkurencyjnej arenie.

E-sporty można postrzegać jako aktywność rekreacyjną poza godzinami pracy. Dzięki łatwej dostępności, obszaru wpływów i korzyści dla zaangażowanej osoby, e-sporty pojawiły się jako popularna działalność rekreacyjna wieku technologicznego. Z drugiej strony jest to również uważane za rodzaj uzależnienia od gier. Stwierdzono, że średni czas gier wynosi 5,2 godziny dziennie. Jednak doniesiono, że ci sportowcy mogą spędzać do 14 godzin dziennie na treningu lub meczach.

Chociaż sportowcy e-sportu siedzą przy biurkach przez długi czas podczas zawodów, wykazują wysoce skoordynowane wzorce ruchu w wirtualnym świecie. Problemy zdrowotne widoczne u graczy E-Sports są podobne do tych, jak widziane w ogólnych pracownikach biurowych. Problemy mięśniowo -szkieletowe, które rozwijają się z powodu pozostania w tej samej pozycji przez długi czas, można zobaczyć u tych sportowców. Przewlekły ból, który rozwija się z powodu układu mięśniowo -szkieletowego, można pokazać jako przykład tych problemów.

Rosnąca presja konkurencyjna na graczy E-Sports i proces osiągania elitarnych poziomów wydajności mogą sprawić, że są podatne na objawy zdrowia psychicznego. Według badań przeprowadzonych na graczy E-Football, częstość występowania objawów pogorszenia zdrowia psychicznego jest wysoka u graczy E-Football, a 22% wykazuje objawy lękowe, a 37% wykazuje objawy depresji. Z drugiej strony, gracze E-Sports mają większą częstość występowania bezsenności i lęku niż uczestnicy bez gry.

Wiele badań wskazało, że ćwiczenia oddechowe znacząco wpływają zarówno na stan fizyczny, jak i psychiczny jednostki. Regularna praktyka ćwiczeń oddychania przeponowego prowadzi do znacznej poprawy jakości snu i ogólnego samopoczucia, a także zmniejszenia poziomu oddechu, depresji i poziomu lęku. Ćwiczenia takie są uznawane za niezbędne nie tylko dla rehabilitacji pacjentów, ale także dla zabezpieczenia przed stanami, które negatywnie wpływają na jakość życia, w tym depresję i lęk, u zdrowych osób. Badania naukowe wskazują, że ćwiczenia postawy w połączeniu z przeponami oddychania, pozytywnie wpływają na poziom bólu i zwiększają jakość życia.

Badacze mają na celu przyczynić się do literatury poprzez badanie skutków ćwiczeń oddechowych i ćwiczeń postawy na postawę, ból i jakość życia w E-sportowcach.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

38

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • İstanbul, Indyk, 34353
        • Bahcesehir university

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • Granie w gry e-sportu przez co najmniej 1 rok
  • Gra w rodzaj gry granej za pomocą komputera

Kryteria wykluczenia:

  • Mając jakąkolwiek aktywną lub przewlekłą chorobę
  • Posiadanie urazu z udziałem układu mięśniowo -szkieletowego
  • Posiadanie wrodzonej/nabytej niepełnosprawności psychicznej lub fizycznej, która zapobiegałaby udziałowi w badaniu
  • Problemy z współpracą
  • Używanie pigułek nasennych z powodu problemów ze snem

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Brak interwencji: Grupa kontrolna
Grupa kontrolna nie otrzyma żadnej interwencji.
Eksperymentalny: Grupa ćwiczeń
Grupa ćwiczeń będzie wykonywać ćwiczenia oddechowe i ćwiczenia oddechowe i postawę 3 dni w tygodniu przez 6 tygodni. Po wykonywaniu ćwiczeń oddychania przeponowego przez 5 minut, jednostki wykona każde ćwiczenia postawy z 10 powtórzeniami.

Ćwiczenie oddechowe: Przed rozpoczęciem protokołu ćwiczeń osoby w grupie ćwiczeń otrzymają szkolenie w zakresie ćwiczeń oddychania przeponowego. Podczas sesji ćwiczeń zaleca się jednostkom, aby położyć jedną rękę na brzuchu, a drugą na ich klatce piersiowej, leżąc na plecach i zwiększyć ruch brzucha, oddychając powoli przez nos, a tym samym zmniejszając ruch klatki piersiowej. Ćwiczenie oddychania przeponowego będą wykonywane przez 5 minut.

Ćwiczenia postawy: Osoby otrzymają szkolenie w zakresie ćwiczeń w pozycji przed rozpoczęciem protokołu ćwiczeń. Gładkość ruchów będzie sprawdzana podczas ćwiczenia. Podbródka, obrót barku, przedłużenie szyi z gumą ćwiczeń i prawą lewicą boczną zgięcie, rozciąganie piersiowe z dłoniami, rozciąganie piersiowe w narożniku i ćwiczenia przedłużające klatki piersiowe na głowę zostaną zastosowane jako ćwiczenia postawy. Każde ćwiczenie zostanie wykonane z 10 powtórzeniami.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Analiza postawy
Ramy czasowe: Linia bazowa, 6 tydzień
Analiza postawy osób zostanie przeprowadzona za pomocą testu wykresu oceny pozycji w Nowym Jorku (NYPR). Dzięki tej metodzie 13 różnych części ciała ocenia się według trzech różnych stopni zaburzeń postawy. Wynik 5 punktów jest podany, jeśli postawa osoby jest dobra, 3 punkty, jeśli jest umiarkowanie upośledzona i 1 punkt, jeśli jest poważnie upośledzony, a całkowity wynik waha się między 13 a 65. Zgodnie ze standaryzowanymi kryteriami oceny opracowanymi dla tej metody oceny, wynik wskazano jako „bardzo dobry”, jeśli wynik wynosił ≥45, „dobry”, jeśli wynik wynosił od 40 do 44, „uczciwy”, jeśli wynik wynosił od 30 do 39, „słaby”, jeśli wynik wynosił od 20 do 29, a „słaby”, jeśli wynik wynosił ≤19. Wyższe wyniki wskazują na lepszy stan postawy. Pozycje z tej wykresu wykorzystano do analizy postawy części ciała do porównania grup.
Linia bazowa, 6 tydzień
Wizualna skala analogowa (VAS)
Ramy czasowe: Linia bazowa, 6 tydzień
Ta skala zastosowano do oceny bólu. Według VAS nasilenie bólu jest oceniane jako „bez bólu” jako 0 punktów i „najgorszy ból, jaki można sobie wyobrazić” jako 10 punktów (skala 10 cm). VAS jest wiarygodną i prawidłową metodą pomiaru bólu w ocenie bólu.
Linia bazowa, 6 tydzień

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Nottingham Health Profil
Ramy czasowe: Linia bazowa, 6 tydzień
NHP jest instrumentem zaprojektowanym do pomiaru subiektywnego stanu zdrowia zawierającego 38 pozycji (odpowiedział „tak” lub „nie”), które oceniają subiektywne cierpienie w sześciu podgrupach: mobilność fizyczna (osiem pozycji), ból (osiem pozycji), sen (pięć pozycji), reakcje emocjonalne (dziewięć pozycji), izolacja społeczna (pięć pozycji) i energii (trzy pozycje). Wyniki dla każdej podgrupy obejmują od 0 (bez problemu) do 100 (wszystkie wymienione problemy były obecne).
Linia bazowa, 6 tydzień

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Okan Şahin, PT, MSc, Istanbul Health and Technology University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

4 października 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

19 kwietnia 2025

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

18 maja 2025

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

26 marca 2025

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

26 marca 2025

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

2 kwietnia 2025

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

22 maja 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

18 maja 2025

Ostatnia weryfikacja

1 marca 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na E-sportowcy

Subskrybuj