Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekter av diafragmatisk pusteøvelse og holdningsøvelser i e-idrettsutøvere

18. mai 2025 oppdatert av: Okan Sahin, Bahçeşehir University

Effekter av diafragmatisk pusteøvelse og holdningsøvelser på holdning, smerte og livskvalitet i e-idrettsutøvere

Det er mange studier i litteraturen om diafragmatisk pusteøvelse og holdningsøvelser, men det er begrensede studier som undersøker effekten av diafragmatisk pusteøvelse og holdningsøvelser på holdning, smerter og livskvalitet i e-idrettsutøvere.

Etterforskerne tar sikte på å bidra til litteraturen ved å undersøke effekten av membranpuste trening og holdningsøvelser på holdning, smerter og livskvalitet i e-idrettslige.

Studieoversikt

Status

Fullført

Detaljert beskrivelse

Elektronisk idrett (e-sport) kan defineres som en idrett der enkeltpersoner kan spille spill fra hvor som helst i verden via internett eller hvor folk fra forskjellige deler av verden spiller takket være internasjonale og lokale organisasjoner som er holdt til bestemte tidspunkter. E-Sports er et veldig populært idrettsbane takket være muligheten til å spille på databaserte spillsystemer på en globalt konkurransedyktig arena.

E-sport kan sees på som en rekreasjonsaktivitet utenfor arbeidstiden. Med sin enkle tilgjengelighet, innflytelsesområde og det er fordeler for den involverte personen, fremsto e-sport som en populær rekreasjonsaktivitet i teknologialderen. På den annen side regnes det også som en slags spillavhengighet. Det anføres at den gjennomsnittlige spilletiden er 5,2 timer per dag. Det rapporteres imidlertid at disse utøverne kan bruke opptil 14 timer per dag på trening eller kamper.

Selv om e-sports idrettsutøvere sitter på pultene sine i lange perioder under konkurranser, viser de meget koordinerte bevegelsesmønstre i den virtuelle verdenen. Helseproblemene som er sett i E-Sports-spillere er som de som blir sett hos generelle kontorarbeidere. Muskel- og skjelettproblemer som utvikler seg på grunn av å bo i samme posisjon i lang tid, kan sees hos disse utøverne. Kroniske smerter som utvikler seg på grunn av muskel- og skjelettsystemet, kan vises som et eksempel på disse problemene.

Det økende konkurransepresset på e-sportsspillere og prosessen med å nå eliteprestasjonsnivåer kan gjøre dem utsatt for symptomer på mental helse. I følge forskning utført på e-fotballspillere, er utbredelsen av forverringssymptomer for mental helse for forverring av e-fotballspillere, med 22% som viser angstsymptomer og 37% som viser depresjonssymptomer. På den annen side er det kjent at e-sportsspillere har en høyere forekomst av søvnløshet og angst enn deltakere som ikke er spillende.

Mange studier har indikert at pusteøvelser betydelig påvirker både den fysiske og mentale tilstanden til individet. Regelmessig praksis med diafragmatisk pusteøvelse fører til betydelige forbedringer i søvnkvalitet og generell velvære, samt reduksjoner i respirasjonshastighet, depresjon og angstnivå. Slike øvelser anses som essensielle ikke bare for rehabilitering av pasienter, men også for å ivareta mot forhold som påvirker livskvaliteten, inkludert depresjon og angst, hos friske individer. Vitenskapelige studier indikerer at holdningsøvelser kombinert med diafragmatisk pusteøvelse, påvirker smertenivået positivt og forbedrer livskvaliteten.

Etterforskerne tar sikte på å bidra til litteraturen ved å undersøke effekten av membranpuste trening og holdningsøvelser på holdning, smerter og livskvalitet i e-idrettslige.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

38

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • İstanbul, Tyrkia, 34353
        • Bahçeşehir University

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Spiller e-sportsspill i minst 1 år
  • Spiller en type spill som ble spilt ved hjelp av en datamaskin

Eksklusjonskriterier:

  • Har noen aktiv eller kronisk sykdom
  • Å ha en historie med skade som involverer muskel- og skjelettsystemet
  • Å ha en medfødt/ervervet mental eller fysisk funksjonshemming som vil forhindre deltakelse i studien
  • Har samarbeidsproblemer
  • Bruke sovepiller på grunn av søvnproblemer

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Kontrollgruppen vil ikke motta intervensjon.
Eksperimentell: Treningsgruppe
Treningsgruppen vil utføre diafragmatisk pusteøvelse og holdningsøvelser 3 dager i uken i 6 uker. Etter at den diafragmatiske pusteøvelsen utføres i 5 minutter, vil enkeltpersoner utføre hver av holdningsøvelsene med 10 repetisjoner.

Membranpusteøvelse: Før du starter treningsprotokollen, vil individer i treningsgruppen få opplæring i membranpusteøvelser. Under treningsøktene vil enkeltpersoner bli bedt om å legge den ene hånden på magen og den andre på brystet mens de ligger på ryggen og øke magebevegelsen ved å puste sakte gjennom nesen, og dermed redusere bevegelse av ribbeholder. Den diafragmatiske pusteøvelsen vil bli utført i 5 minutter.

Holdningsøvelser: Enkeltpersoner vil få holdningsopplæring før du starter treningsprotokollen. Småens glatthet vil bli sjekket gjennom hele øvelsen. Chin tuck, skulderrotasjon, nakkeforlengelse med treningsgummi og høyre venstre sidefleksjon, pectoral strekk med hendene bak, pectoral strekk i hjørnet og hodet ribbe-forlengelsesøvelsene vil bli brukt som holdningsøvelser. Hver øvelse vil bli gjort med 10 repetisjoner.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Holdningsanalyse
Tidsramme: Baseline, 6. uke
Holdningsanalyse av enkeltpersoner vil bli gjort med New York Posture Rating Chart Test (NYPR). Med denne metoden blir 13 forskjellige kroppsdeler scoret i henhold til tre forskjellige grader av holdningsforstyrrelser. Det gis en poengsum på 5 poeng hvis personens holdning er god, 3 poeng hvis den er moderat nedsatt og 1 poeng hvis den er sterkt nedsatt, og den totale poengsummen varierer mellom 13 og 65. I følge de standardiserte evalueringskriteriene som ble utviklet for denne vurderingsmetoden, ble resultatet indikert som 'veldig bra' hvis poengsummen var ≥45, 'bra' hvis poengsummen var mellom 40 og 44, 'rettferdig' hvis poengsummen var mellom 30 og 39, 'svak' hvis poengsummen var mellom 20 og 29, og 'dårlig' hvis poengsummen var ≤19. Høyere score indikerer bedre postural tilstand. Elementer fra dette diagrammet ble brukt til å analysere holdningen av kroppsdeler for sammenligning mellom gruppene.
Baseline, 6. uke
Den visuelle analoge skalaen (VAS)
Tidsramme: Baseline, 6. uke
Denne skalaen ble brukt til å evaluere smertene. I følge VAS blir smertegraden gradert som "ingen smerter" som 0 poeng og "verste smerter som kan tenkes" som 10 poeng (10 cm skala). VAS er en pålitelig og gyldig smertemålemetode i evalueringen av smerte.
Baseline, 6. uke

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Nottingham helseprofil
Tidsramme: Baseline, 6. uke
NHP er et instrument designet for å måle subjektiv helsetilstand som inneholder 38 elementer (besvart '' ja '' eller '' nei '') som vurderer subjektiv nød i seks undergrupper: fysisk mobilitet (åtte elementer), smerter (åtte elementer), søvn (fem elementer), emosjonelle reaksjoner (ni elementer), sosial isolasjon (fem elementer) og energi (tre elementer). Poeng for hver undergruppe varierer fra 0 (ikke noe problem) til 100 (alle oppførte problemer var til stede).
Baseline, 6. uke

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Okan Şahin, PT, MSc, Istanbul Health and Technology University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

4. oktober 2024

Primær fullføring (Faktiske)

19. april 2025

Studiet fullført (Faktiske)

18. mai 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

26. mars 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

26. mars 2025

Først lagt ut (Faktiske)

2. april 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

22. mai 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

18. mai 2025

Sist bekreftet

1. mars 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere