このページは自動翻訳されたものであり、翻訳の正確性は保証されていません。を参照してください。 英語版 ソーステキスト用。

VRテニストレーニングが心理的アウトカムに与える影響

2026年1月20日 更新者:ROHAYU BINTI HAMI、Universiti Sains Malaysia

バーチャルリアリティ・テニストレーニングが中国人大学生テニスプレーヤーの自己効力感、フロー体験、身体化認知、使用意図に及ぼす影響:無作為化比較試験

このランダム化比較試験では、8週間の仮想現実(VR)テニス訓練介入が、中国人大学テニス選手の心理的アウトカムに及ぼす効果を検討しました。

合計180人の参加者が、Meta Quest 2ヘッドセットを使用するVR訓練群(n=90)または従来の訓練対照群(n=90)に無作為に割り当てられました。 VR群は週2回、1回60分間の没入型テニス訓練を受け、対照群は同等の従来型コーチングを受けました。

主要アウトカムには、自己効力感、フロー体験、身体化認知、および使用意図が含まれ、ベースライン時および介入終了後に測定されました。 二次分析では、自己効力感とフロー体験が、VR訓練と使用意図との関係を媒介するかどうかを検討しました。

本研究は、スポーツ訓練におけるVR技術の有効性に関するエビデンスを提供し、VR訓練の利点の基盤となる心理的メカニズムを解明することを目的としました。

調査の概要

詳細な説明

背景:

仮想現実(VR)技術は、現実のアスリートシナリオをシミュレートする没入型環境を提供するスポーツトレーニングの有望なツールとして登場しました。 テニスは、技術的複雑さ、空間的要求、予測スキルの重要性から、VRトレーニングアプリケーションに理想的なスポーツです。 スポーツ分野でのVRの採用が増加しているにもかかわらず、VRトレーニング効果の基礎となる心理的メカニズムは十分に理解されていません。

理論的枠組み:

本研究は、4つの理論的視点に基づいています:(1)Banduraの自己効力感理論(VRトレーニングが熟達経験を通じて自信を高めることを提案)、(2)Csikszentmihalyiのフロー理論(VR環境が最適な心理状態を促進することを示唆)、(3)身体化認知理論(認知プロセスが身体的相互作用に根ざしていることを強調)、(4)技術受容モデル(技術使用意図を理解する枠組みを提供)。

目的:

主目的は、VRテニストレーニングが従来のトレーニングと比較して、自己効力感、フロー体験、身体化認知、および使用意図においてより大きな改善をもたらすかどうかを判断することでした。 副目的は、自己効力感とフロー体験がVRトレーニングの使用意図への効果を媒介するかどうかを調査することでした。

方法:

中国広西省賀州大学において、並行群、単盲検ランダム化比較試験を実施しました。 適格参加者は、18歳から26歳の体育またはスポーツ科学プログラムに在籍し、少なくとも2学期以上のテニス指導を受けた学部生でした。 参加者は、性別と学年で層別化したコンピュータ生成乱数を用いて無作為に割り付けられました。

介入:

VR群は、Meta Quest 2ヘッドマウントディスプレイを使用した8週間の没入型テニストレーニングを受けました(週2回、1回60分、合計16回)。 トレーニングには、仮想環境でのウォームアップ(10分)、技術スキル練習(25分)、戦術的意思決定シナリオ(20分)、クールダウン(5分)が含まれました。 対照群は、同じ頻度、持続時間、内容構成で一致させた従来のテニストレーニングを受けました。

アウトカム指標:

自己効力感は、Bandura(2006)に基づく8項目スケールを用いて測定しました。 フロー体験は、Csikszentmihalyi(1990)に基づく10項目スケールを用いて評価しました。 身体化認知は、プレゼンス質問票に基づく8項目スケールを用いて測定しました。 使用意図は、技術受容モデルに基づく6項目スケールを用いて評価しました。 スポーツ動機(SMS-II)は共変量として測定しました。

統計解析:

群間差は、ベースラインスコアとスポーツ動機を調整した共分散分析(ANCOVA)を用いて検討しました。 効果量はHedgesのgとして計算しました。 並列媒介分析は、バイアス補正ブートストラップ信頼区間(10,000サンプル)を用いたPROCESSマクロを使用して実施しました。

研究の種類

介入

入学 (実際)

180

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Guangxi
      • Hezhou、Guangxi、中国、542899
        • Hezhou University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

選定基準:

  • 18歳から26歳までの大学生
  • 賀州大学の体育教育またはスポーツ科学プログラムに在籍していること
  • 少なくとも2学期以上の正式なテニス指導を修了していること
  • 基本的なテニス技能(フォアハンド、バックハンド、サービスができること)
  • 8週間のトレーニングプログラムに参加する意思があること
  • 書面によるインフォームドコンセントを提供できること

除外基準:

  • 矯正不可能でVRヘッドセット使用を妨げる視覚障害
  • 光感受性てんかんまたは発作性障害の既往歴
  • 前庭障害または重度の乗り物酔い
  • 地域またはそれ以上のレベルでの競技テニスプログラムへの現在の参加
  • VRベースのスポーツトレーニングシステムの事前経験
  • テニストレーニングへの完全参加を妨げる筋骨格系の損傷

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:バーチャルリアリティ テニストレーニング
参加者はMeta Quest 2ヘッドセットを使用した没入型VRテニストレーニングを8週間受けました。 トレーニングセッションは週2回実施され、各回は60分間でした(合計16セッション)。 セッションには、仮想環境でのウォームアップ(10分)、技術スキルの練習(25分)、戦術的意思決定シナリオ(20分)、クールダウン(5分)が含まれていました。
認定コーチによる通常のテニスコートでの標準的なテニストレーニング。 トレーニングには、ボール供給マシン、パートナーとの練習、技術スキルのためのコーチ指導、および戦術応用のための競技ラリーが含まれていました。
アクティブコンパレータ:伝統的なテニストレーニング
参加者は、頻度(週2回)、持続時間(1回60分)、および内容構成を一致させた8週間の伝統的なテニストレーニングを受講しました。 セッションには、身体のウォームアップ(10分)、技術スキルドリル(25分)、ポイントプレイとマッチシミュレーション(20分)、クールダウン(5分)が含まれていました。
Meta Quest 2ヘッドマウントディスプレイを使用した没入型VRテニストレーニング。 VRシステムは、ストロークメカニクス、ボールの軌道、コートポジショニングに関するリアルタイムフィードバックを提供しました。 トレーニングには、個人のパフォーマンスに基づいた段階的な難易度調整が含まれていました。 参加者は、フォアハンド、バックハンド、サーブテクニック、および仮想対戦相手に対する戦術的意思決定を練習しました。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
自己効力感
時間枠:ベースラインと8週間(介入後)
バンドゥーラ(2006)を基に適応した8項目尺度を用いて測定されたテニス特異的自己効力感。 項目はテニススキルの遂行と競技状況の管理に対する自信を評価する。 回答は5段階リッカート尺度(1=強く反対~5=強く賛成)。 高いスコアはより大きな自己効力感を示す。 スコア範囲:1~5。
ベースラインと8週間(介入後)
フロー体験
時間枠:ベースラインおよび8週間(介入後)
トレーニング中のフローは、Csikszentmihalyi(1990)に基づく10項目の尺度を用いて測定されました。 項目は、課題とスキルのバランス、集中力、制御感覚、および内在的楽しみを評価します。 回答は5段階のリッカート尺度です。 高いスコアはより大きなフロー体験を示します。 スコア範囲:1〜5。
ベースラインおよび8週間(介入後)
身体化された認知
時間枠:ベースラインおよび8週間(介入後)
トレーニング中の具体化された認知は、プレゼンス質問票(Wilson 2002; Gonzalez-Franco 2018)を基に作成した8項目の尺度を用いて測定されました。 項目は、プレゼンス感、身体所有感、および行為主体感を評価します。 回答は5段階のリッカート尺度です。 スコアが高いほど、具体化された認知が高いことを示します。 スコア範囲:1-5。
ベースラインおよび8週間(介入後)
使用意図
時間枠:ベースラインおよび8週間(介入後)
テクノロジー受容モデル(Davis 1989)を基に適応した6項目スケールを用いて測定された、トレーニング方法の継続使用意図。
項目は、使用意欲、推奨意欲、トレーニング方法の優先選択意欲を評価します。
回答は5段階リッカート尺度。
スコアが高いほど使用意図が高いことを示します。
スコア範囲:1〜5。
ベースラインおよび8週間(介入後)

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

スポンサー

捜査官

  • 主任研究者:Rui Liu, PhD Candidate、Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
  • スタディディレクター:Rohayu Hami, PhD、Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2025年9月1日

一次修了 (実際)

2025年11月1日

研究の完了 (実際)

2025年11月1日

試験登録日

最初に提出

2026年1月12日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年1月12日

最初の投稿 (実際)

2026年1月21日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年1月22日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年1月20日

最終確認日

2026年1月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

本研究は博士論文の一部として実施されました。 参加者から得られたインフォームド・コンセントには、外部の研究者との個人レベルのデータ共有に関する規定は含まれていませんでした。

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

購読する