- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT07356427
Wpływ Treningu Tenisowego w VR na Wyniki Psychologiczne
Wpływ treningu tenisowego w wirtualnej rzeczywistości na poczucie własnej skuteczności, doświadczenie przepływu, ucieleśnioną kognicję i intencję korzystania wśród chińskich uniwersyteckich tenisistów: randomizowane badanie kontrolowane
To randomizowane badanie kontrolowane badało wpływ 8-tygodniowej interwencji treningowej tenisa w wirtualnej rzeczywistości (VR) na wyniki psychologiczne wśród chińskich uniwersyteckich tenisistów.
Łącznie 180 uczestników zostało losowo przydzielonych do grupy treningowej VR (n=90) korzystającej z zestawów Meta Quest 2 lub do tradycyjnej grupy kontrolnej treningu (n=90). Grupa VR otrzymywała immersyjny trening tenisa dwa razy w tygodniu po 60 minut na sesję, podczas gdy grupa kontrolna otrzymywała równoważne tradycyjne szkolenie.
Główne wyniki obejmowały poczucie własnej skuteczności, doświadczenie przepływu, ucieleśnioną kognicję oraz intencję użycia, mierzone na początku i po interwencji. Analizy drugorzędne badały, czy poczucie własnej skuteczności i doświadczenie przepływu pośredniczą w relacji między treningiem VR a intencją użycia.
Badanie miało na celu dostarczenie dowodów na skuteczność technologii VR w treningu sportowym oraz wyjaśnienie psychologicznych mechanizmów leżących u podstaw korzyści treningu VR.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Tło:
Technologia wirtualnej rzeczywistości (VR) pojawiła się jako obiecujące narzędzie do treningu sportowego, oferując immersyjne środowiska symulujące rzeczywiste scenariusze sportowe. Tenis stanowi idealny sport do zastosowań treningowych w VR ze względu na swoją złożoność techniczną, wymagania przestrzenne oraz znaczenie umiejętności antycypacyjnych. Pomimo rosnącego zastosowania VR w kontekstach sportowych, psychologiczne mechanizmy leżące u podstaw skuteczności treningu VR pozostają niewystarczająco zrozumiane.
Ramy teoretyczne:
Niniejsze badanie opierało się na czterech perspektywach teoretycznych: (1) Teoria Samoefektywności Bandury, proponująca, że trening VR zwiększa pewność siebie poprzez doświadczenia opanowania; (2) Teoria Przepływu Csikszentmihalyiego, sugerująca, że środowiska VR ułatwiają osiąganie optymalnych stanów psychologicznych; (3) Teoria Ucieleśnionej Kognicji, podkreślająca, że procesy poznawcze są zakorzenione w cielesnych interakcjach; oraz (4) Model Akceptacji Technologii, dostarczający ram do zrozumienia intencji używania technologii.
Cele:
Głównymi celami było ustalenie, czy trening tenisowy w VR powoduje większą poprawę w zakresie samoefektywności, doświadczenia przepływu, ucieleśnionej kognicji i intencji używania w porównaniu z tradycyjnym treningiem. Cele drugorzędne badały, czy samoefektywność i doświadczenie przepływu pośredniczą w wpływie treningu VR na intencję używania.
Metody:
Przeprowadzono równoległe, pojedynczo zaślepione, randomizowane badanie kontrolowane na Uniwersytecie Hezhou w Guangxi w Chinach. Kwalifikującymi się uczestnikami byli studenci studiów licencjackich w wieku 18-26 lat, zapisani na kierunki Edukacja Fizyczna lub Nauki o Sporcie, z co najmniej dwoma semestrami instrukcji tenisowej. Uczestnicy zostali losowo przydzieleni przy użyciu komputerowo generowanych liczb losowych z warstwowaniem według płci i roku studiów.
Interwencja:
Grupa VR otrzymała 8 tygodni immersyjnego treningu tenisowego z użyciem zestawów Meta Quest 2 noszonych na głowie (2 sesje/tydzień, 60 minut/sesja, łącznie 16 sesji). Trening obejmował rozgrzewkę w środowisku wirtualnym (10 min), ćwiczenie umiejętności technicznych (25 min), scenariusze decyzyjne taktyczne (20 min) i wyciszenie (5 min). Grupa kontrolna otrzymała dopasowany tradycyjny trening tenisowy o tej samej częstotliwości, czasie trwania i strukturze treści.
Miary wyników:
Samoefektywność mierzono przy użyciu 8-punktowej skali zaadaptowanej z Bandury (2006). Doświadczenie przepływu oceniano przy użyciu 10-punktowej skali opartej na Csikszentmihalyim (1990). Ucieleśnioną kognicję mierzono przy użyciu 8-punktowej skali zaadaptowanej z kwestionariuszy obecności. Intencję używania oceniano za pomocą 6-punktowej skali zaadaptowanej z Modelu Akceptacji Technologii. Motywację sportową (SMS-II) mierzono jako kowariatę.
Analiza statystyczna:
Różnice międzygrupowe badano przy użyciu analizy kowariancji (ANCOVA) kontrolującej wyniki wyjściowe i motywację sportową. Wielkości efektów obliczono jako Hedges' g. Analizę mediacji równoległej przeprowadzono przy użyciu makra PROCESS z korygowanymi o obciążenie przedziałami ufności bootstrap (10 000 próbek).
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Guangxi
-
Hezhou, Guangxi, Chiny, 542899
- Hezhou University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- Studenci studiów licencjackich w wieku 18-26 lat
- Zapisani na kierunki Wychowania Fizycznego lub Nauk o Sporcie na Uniwersytecie Hezhou
- Ukończyli co najmniej dwa semestry formalnej nauki tenisa
- Podstawowa umiejętność gry w tenisa (zdolność do wykonania forhendu, bekhendu i serwisu)
- Chęć udziału w 8-tygodniowym programie treningowym
- Zdolność do wyrażenia pisemnej świadomej zgody
Kryteria wykluczenia:
- Zaburzenia wzroku, których nie można skorygować i które uniemożliwiłyby używanie gogli VR
- Historia padaczki światłoczułej lub zaburzeń napadowych
- Zaburzenia przedsionkowe lub ciężka choroba lokomocyjna
- Aktualny udział w konkurencyjnych programach tenisowych na poziomie regionalnym lub wyższym
- Wcześniejsze doświadczenie z systemami treningu sportowego opartymi na VR
- Jakiekolwiek urazy układu mięśniowo-szkieletowego uniemożliwiające pełny udział w treningu tenisa
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Wirtualny Trening Tenisa
Uczestnicy otrzymali 8-tygodniowe intensywne szkolenie tenisowe w rzeczywistości wirtualnej przy użyciu zestawów Meta Quest 2.
Sesje treningowe odbywały się dwa razy w tygodniu, każda trwająca 60 minut (łącznie 16 sesji).
Sesje obejmowały rozgrzewkę w środowisku wirtualnym (10 min), ćwiczenia umiejętności technicznych (25 min), scenariusze podejmowania decyzji taktycznych (20 min) i wyciszenie (5 min).
|
Standardowe szkolenie tenisowe prowadzone przez wykwalifikowanych trenerów na regularnych kortach tenisowych.
Szkolenie obejmowało maszyny do podawania piłek, trening z partnerem oraz instrukcje trenera dotyczące umiejętności technicznych, a także rywalizacyjne wymiany piłek w celu zastosowania taktycznego.
|
|
Aktywny komparator: Tradycyjny Trening Tenisowy
Uczestnicy otrzymali 8 tygodni tradycyjnego treningu tenisowego, dopasowanego pod względem częstotliwości (dwa razy w tygodniu), czasu trwania (60 minut/sesja) i struktury treści.
Sesje obejmowały rozgrzewkę fizyczną (10 min), ćwiczenia umiejętności technicznych (25 min), grę punktową i symulację meczu (20 min) oraz schładzanie (5 min).
|
Immersywny trening tenisowy w VR z wykorzystaniem gogli Meta Quest 2.
System VR zapewniał natychmiastową informację zwrotną dotyczącą mechaniki uderzeń, trajektorii lotu piłki oraz pozycjonowania na korcie.
Trening obejmował progresywne dostosowanie trudności w oparciu o indywidualne wyniki.
Uczestnicy ćwiczyli techniki forhendu, bekhendu, serwisu oraz podejmowanie decyzji taktycznych przeciwko wirtualnym przeciwnikom.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Samoskuteczność
Ramy czasowe: Linia wyjściowa i 8 tygodni (po interwencji)
|
Poczucie własnej skuteczności specyficzne dla tenisa mierzone za pomocą 8-punktowej skali zaadaptowanej z Bandury (2006).
Punkty oceniają pewność siebie w wykonywaniu umiejętności tenisowych i radzeniu sobie w sytuacjach zawodów.
Odpowiedzi na 5-punktowej skali Likerta (1=Zdecydowanie się nie zgadzam do 5=Zdecydowanie się zgadzam).
Wyższe wyniki wskazują na większe poczucie własnej skuteczności.
Zakres punktów: 1-5.
|
Linia wyjściowa i 8 tygodni (po interwencji)
|
|
Doświadczenie przepływu
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy i 8 tygodni (po interwencji)
|
Przepływ podczas treningu mierzony za pomocą 10-punktowej skali opartej na Csikszentmihalyi (1990).
Punkty oceniają równowagę wyzwanie-umiejętności, koncentrację, poczucie kontroli i wewnętrzną przyjemność.
Odpowiedzi na 5-punktowej skali Likerta.
Wyższe wyniki wskazują na większe doświadczenie przepływu.
Zakres wyników: 1-5.
|
Punkt wyjściowy i 8 tygodni (po interwencji)
|
|
Ucieleśniona Kognicja
Ramy czasowe: Początkowy i 8 tygodni (po interwencji)
|
Ucieleśniona kognicja podczas treningu mierzona za pomocą 8-punktowej skali zaadaptowanej z kwestionariuszy obecności (Wilson 2002; Gonzalez-Franco 2018).
Punkty oceniają poczucie obecności, własności ciała i poczucie sprawstwa.
Odpowiedzi w 5-punktowej skali Likerta.
Wyższe wyniki wskazują na większą ucieleśnioną kognicję.
Zakres wyników: 1-5.
|
Początkowy i 8 tygodni (po interwencji)
|
|
Intencja Użycia
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy i 8 tygodni (po interwencji)
|
Intencja kontynuowania korzystania z metody szkoleniowej mierzona za pomocą 6-punktowej skali zaadaptowanej z Modelu Akceptacji Technologii (Davis 1989).
Punkty oceniają gotowość do korzystania, rekomendowania i preferowania metody szkoleniowej.
Odpowiedzi na 5-punktowej skali Likerta.
Wyższe wyniki wskazują na większą intencję użycia.
Zakres wyników: 1-5.
|
Punkt wyjściowy i 8 tygodni (po interwencji)
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Rui Liu, PhD Candidate, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
- Dyrektor Studium: Rohayu Hami, PhD, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- USM/JEPeM/PP/25030255
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Tradycyjne Szkolenie Tenisowe
-
Catholic University of the Sacred HeartZakończony
-
Università degli Studi di SassariZakończonyStwardnienie rozsiane | Zmęczenie | SłabośćWłochy
-
University of West AtticaRekrutacyjny
-
Riphah International UniversityZakończonyFizjoterapia sportowaPakistan
-
Northwestern UniversityRekrutacyjnyObturacyjny bezdech senny (OSA)Stany Zjednoczone
-
Ankara Etlik City HospitalRekrutacyjnyChoroba zwyrodnieniowa stawu kolanowego | Trening równowagi | Rehabilitacja pooperacyjna | Całkowite odzyskiwanie artroplastyki stawu kolanowegoIndyk
-
Karamanoğlu Mehmetbey UniversityZakończonyAdaptacja metaboliczna do treningu interwałowego o wysokiej intensywnościTurcja (Türkiye)
-
Ebru TekinZakończonyTrening neuroatletyczny | Piłkarze futbolu amerykańskiego | Trening ReaktywnyTurcja (Türkiye)
-
Kaohsiung Medical University Chung-Ho Memorial...Jeszcze nie rekrutacjaZaburzenie schizofrenii
-
Wuerzburg University HospitalRekrutacyjnyPolip okrężnicy | Gruczolak jelita grubegoNiemcy