Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Účinky tenisového tréninku ve virtuální realitě na psychologické výsledky

20. ledna 2026 aktualizováno: ROHAYU BINTI HAMI, Universiti Sains Malaysia

Efekty virtuální reality tenisového tréninku na sebeúčinnost, flow zkušenost, ztělesněné poznání a záměr využití u čínských vysokoškolských tenistů: Randomizovaná kontrolovaná studie

Tato randomizovaná kontrolovaná studie zkoumala účinky 8týdenního tréninkového programu tenisu ve virtuální realitě (VR) na psychologické výsledky u čínských univerzitních tenistů.

Celkem 180 účastníků bylo náhodně rozděleno buď do skupiny s VR tréninkem (n=90) používající sluchátka Meta Quest 2, nebo do kontrolní skupiny s tradičním tréninkem (n=90). Skupina VR dostávala imerzivní tenisový trénink dvakrát týdně po 60 minutách na sezení, zatímco kontrolní skupina dostávala ekvivalentní tradiční trénink.

Primární výsledky zahrnovaly sebeúčinnost, prožitek flow, ztělesněné poznání a záměr používat, měřené na začátku a po intervenci. Sekundární analýzy zkoumaly, zda sebeúčinnost a prožitek flow zprostředkovaly vztah mezi VR tréninkem a záměrem používat.

Studie si kladla za cíl poskytnout důkazy o účinnosti VR technologie ve sportovním tréninku a objasnit psychologické mechanismy stojící za přínosy VR tréninku.

Přehled studie

Detailní popis

Pozadí:

Technologie virtuální reality (VR) se ukázala jako slibný nástroj pro sportovní trénink, nabízející imerzivní prostředí simulující reálné atletické situace. Tenis představuje ideální sport pro aplikace VR tréninku díky své technické složitosti, prostorovým nárokům a důležitosti anticipačních dovedností. Navzdory rostoucímu přijetí VR ve sportovních kontextech zůstávají psychologické mechanismy podmiňující účinnost VR tréninku nedostatečně pochopeny.

Teoretický rámec:

Tato studie byla založena na čtyřech teoretických perspektivách: (1) Bandurova teorie self-efficacy, předpokládající, že VR trénink zvyšuje sebevědomí prostřednictvím zážitků zvládnutí; (2) Csikszentmihalyiho teorie flow, naznačující, že VR prostředí usnadňují optimální psychologické stavy; (3) Teorie ztělesněného poznání, zdůrazňující, že kognitivní procesy jsou zakotveny v tělesných interakcích; a (4) Model přijetí technologie, poskytující rámec pro porozumění záměru používat technologii.

Cíle:

Primární cíle byly určit, zda tenisový trénink v VR vede k většímu zlepšení self-efficacy, flow zážitku, ztělesněného poznání a záměru používat ve srovnání s tradičním tréninkem. Sekundární cíle zkoumaly, zda self-efficacy a flow zážitek zprostředkovávají účinek VR tréninku na záměr používat.

Metody:

Byla provedena paralelní, jednoduše zaslepená randomizovaná kontrolovaná studie na Univerzitě Hezhou v Guangxi v Číně. Způsobilí účastníci byli vysokoškolští studenti ve věku 18–26 let zapsaní do programů Tělesné výchovy nebo Sportovních věd s minimálně dvěma semestry tenisové výuky. Účastníci byli náhodně rozděleni pomocí počítačem generovaných náhodných čísel se stratifikací podle pohlaví a ročníku studia.

Intervence:

Skupina VR absolvovala 8 týdnů imerzivního tenisového tréninku pomocí head-mounted displejů Meta Quest 2 (2 sezení/týden, 60 minut/sezení, celkem 16 sezení). Trénink zahrnoval rozcvičku ve virtuálním prostředí (10 min), nácvik technických dovedností (25 min), scénáře taktického rozhodování (20 min) a zklidnění (5 min). Kontrolní skupina absolvovala srovnatelný tradiční tenisový trénink se stejnou frekvencí, délkou a strukturou obsahu.

Výsledné měření:

Self-efficacy byla měřena pomocí 8položkové škály adaptované z Bandury (2006). Flow zážitek byl hodnocen pomocí 10položkové škály založené na Csikszentmihalyim (1990). Ztělesněné poznání bylo měřeno pomocí 8položkové škály adaptované z dotazníků přítomnosti. Záměr používat byl hodnocen pomocí 6položkové škály adaptované z Modelu přijetí technologie. Sportovní motivace (SMS-II) byla měřena jako kovariáta.

Statistická analýza:

Meziskupinové rozdíly byly zkoumány pomocí analýzy kovariance (ANCOVA) s kontrolou výchozích skóre a sportovní motivace. Velikosti efektů byly vypočteny jako Hedgesovo g. Paralelní mediační analýza byla provedena pomocí makra PROCESS s korekcí zkreslení bootstrapových intervalů spolehlivosti (10 000 vzorků).

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

180

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Guangxi
      • Hezhou, Guangxi, Čína, 542899
        • Hezhou University

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Vysokoškolští studenti ve věku 18–26 let
  • Zapsaní do programů Tělesné výchovy nebo Sportovních věd na Hezhouské univerzitě
  • Absolvovali alespoň dva semestry formální výuky tenisu
  • Základní znalost tenisu (schopnost provést forhend, bekhend a podání)
  • Ochotní účastnit se 8týdenního tréninkového programu
  • Schopni poskytnout písemný informovaný souhlas

Kritéria pro vyloučení:

  • Zrakové vady, které nelze korigovat a které by znemožňovaly použití VR headsetu
  • Historie fotosenzitivní epilepsie nebo záchvatových poruch
  • Vestibulární poruchy nebo těžká kinetóza
  • Aktuální účast v soutěžních tenisových programech na regionální nebo vyšší úrovni
  • Předchozí zkušenost s VR sportovními tréninkovými systémy
  • Jakékoli muskuloskeletální zranění znemožňující plnou účast na tenisovém tréninku

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Výcvik tenisu ve virtuální realitě
Účastníci absolvovali 8 týdnů intenzivního tenisového tréninku ve virtuální realitě pomocí headsetů Meta Quest 2. Tréninkové sezení probíhala dvakrát týdně, každé trvalo 60 minut (celkem 16 sezení). Sezení zahrnovala rozcvičku ve virtuálním prostředí (10 min), nácvik technických dovedností (25 min), scénáře taktického rozhodování (20 min) a zklidnění (5 min).
Standardní tenisový trénink vedený kvalifikovanými trenéry na běžných tenisových kurtech. Trénink zahrnoval stroje na podávání míčů, trénink s partnerem a instrukce trenéra pro technické dovednosti, stejně jako soutěžní výměny pro taktickou aplikaci.
Aktivní komparátor: Tradiční tenisový trénink
Účastníci absolvovali 8 týdnů tradičního tenisového tréninku srovnatelného co do frekvence (dvakrát týdně), délky (60 minut/sezení) a struktury obsahu. Sezení zahrnovala fyzické zahřátí (10 min), nácvik technických dovedností (25 min), hru na body a simulaci zápasu (20 min) a zklidnění (5 min).
Immerzivní tenisový trénink ve virtuální realitě využívající headset Meta Quest 2. VR systém poskytoval zpětnou vazbu v reálném čase na mechaniku úderu, trajektorii míče a pozicování na kurtu. Trénink zahrnoval postupnou úpravu obtížnosti na základě individuálního výkonu. Účastníci procvičovali forhendové, bekhendové a servírovací techniky a taktické rozhodování proti virtuálním soupeřům.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Sebedůvěra
Časové okno: Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
Tenisová specifická sebeúčinnost měřená pomocí 8položkové škály adaptované podle Bandury (2006). Položky hodnotí sebevědomí při provádění tenisových dovedností a zvládání soutěžních situací. Odpovědi na 5bodové Likertově škále (1=Rozhodně nesouhlasím až 5=Rozhodně souhlasím). Vyšší skóre indikuje větší sebeúčinnost. Rozsah skóre: 1-5.
Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
Flow Experience
Časové okno: Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
Průběh během tréninku měřený pomocí 10položkové škály založené na Csikszentmihalyi (1990). Položky hodnotí rovnováhu výzvy a dovednosti, koncentraci, pocit kontroly a vnitřní potěšení. Odpovědi na 5bodové Likertově škále. Vyšší skóre indikuje intenzivnější flow prožitek. Rozsah skóre: 1-5.
Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
Ztělesněné poznání
Časové okno: Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
Vtělené poznání během tréninku měřené pomocí 8položkové škály přizpůsobené z dotazníků přítomnosti (Wilson 2002; Gonzalez-Franco 2018). Položky hodnotí pocit přítomnosti, vlastnictví těla a pocit ovládání. Odpovědi na 5bodové Likertově škále. Vyšší skóre znamená větší vtělené poznání. Rozsah skóre: 1-5.
Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
Záměr Používat
Časové okno: Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
Záměr pokračovat v používání tréninkové metody měřený pomocí 6položkové škály přizpůsobené z Modelu přijetí technologie (Davis 1989). Položky hodnotí ochotu používat, doporučovat a preferovat tréninkovou metodu. Odpovědi na 5bodové Likertově škále. Vyšší skóre indikuje větší záměr používat. Rozsah skóre: 1–5.
Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Rui Liu, PhD Candidate, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
  • Ředitel studie: Rohayu Hami, PhD, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. září 2025

Primární dokončení (Aktuální)

1. listopadu 2025

Dokončení studie (Aktuální)

1. listopadu 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

12. ledna 2026

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

12. ledna 2026

První zveřejněno (Aktuální)

21. ledna 2026

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

22. ledna 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

20. ledna 2026

Naposledy ověřeno

1. ledna 2026

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • USM/JEPeM/PP/25030255

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Popis plánu IPD

Tato studie byla provedena v rámci doktorské disertační práce. Informovaný souhlas získaný od účastníků neobsahoval ustanovení o sdílení individuálních dat s externími výzkumníky.

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Psychologická adaptace

Klinické studie na Tradiční tenisový trénink

Předplatit