- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT07356427
Účinky tenisového tréninku ve virtuální realitě na psychologické výsledky
Efekty virtuální reality tenisového tréninku na sebeúčinnost, flow zkušenost, ztělesněné poznání a záměr využití u čínských vysokoškolských tenistů: Randomizovaná kontrolovaná studie
Tato randomizovaná kontrolovaná studie zkoumala účinky 8týdenního tréninkového programu tenisu ve virtuální realitě (VR) na psychologické výsledky u čínských univerzitních tenistů.
Celkem 180 účastníků bylo náhodně rozděleno buď do skupiny s VR tréninkem (n=90) používající sluchátka Meta Quest 2, nebo do kontrolní skupiny s tradičním tréninkem (n=90). Skupina VR dostávala imerzivní tenisový trénink dvakrát týdně po 60 minutách na sezení, zatímco kontrolní skupina dostávala ekvivalentní tradiční trénink.
Primární výsledky zahrnovaly sebeúčinnost, prožitek flow, ztělesněné poznání a záměr používat, měřené na začátku a po intervenci. Sekundární analýzy zkoumaly, zda sebeúčinnost a prožitek flow zprostředkovaly vztah mezi VR tréninkem a záměrem používat.
Studie si kladla za cíl poskytnout důkazy o účinnosti VR technologie ve sportovním tréninku a objasnit psychologické mechanismy stojící za přínosy VR tréninku.
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Detailní popis
Pozadí:
Technologie virtuální reality (VR) se ukázala jako slibný nástroj pro sportovní trénink, nabízející imerzivní prostředí simulující reálné atletické situace. Tenis představuje ideální sport pro aplikace VR tréninku díky své technické složitosti, prostorovým nárokům a důležitosti anticipačních dovedností. Navzdory rostoucímu přijetí VR ve sportovních kontextech zůstávají psychologické mechanismy podmiňující účinnost VR tréninku nedostatečně pochopeny.
Teoretický rámec:
Tato studie byla založena na čtyřech teoretických perspektivách: (1) Bandurova teorie self-efficacy, předpokládající, že VR trénink zvyšuje sebevědomí prostřednictvím zážitků zvládnutí; (2) Csikszentmihalyiho teorie flow, naznačující, že VR prostředí usnadňují optimální psychologické stavy; (3) Teorie ztělesněného poznání, zdůrazňující, že kognitivní procesy jsou zakotveny v tělesných interakcích; a (4) Model přijetí technologie, poskytující rámec pro porozumění záměru používat technologii.
Cíle:
Primární cíle byly určit, zda tenisový trénink v VR vede k většímu zlepšení self-efficacy, flow zážitku, ztělesněného poznání a záměru používat ve srovnání s tradičním tréninkem. Sekundární cíle zkoumaly, zda self-efficacy a flow zážitek zprostředkovávají účinek VR tréninku na záměr používat.
Metody:
Byla provedena paralelní, jednoduše zaslepená randomizovaná kontrolovaná studie na Univerzitě Hezhou v Guangxi v Číně. Způsobilí účastníci byli vysokoškolští studenti ve věku 18–26 let zapsaní do programů Tělesné výchovy nebo Sportovních věd s minimálně dvěma semestry tenisové výuky. Účastníci byli náhodně rozděleni pomocí počítačem generovaných náhodných čísel se stratifikací podle pohlaví a ročníku studia.
Intervence:
Skupina VR absolvovala 8 týdnů imerzivního tenisového tréninku pomocí head-mounted displejů Meta Quest 2 (2 sezení/týden, 60 minut/sezení, celkem 16 sezení). Trénink zahrnoval rozcvičku ve virtuálním prostředí (10 min), nácvik technických dovedností (25 min), scénáře taktického rozhodování (20 min) a zklidnění (5 min). Kontrolní skupina absolvovala srovnatelný tradiční tenisový trénink se stejnou frekvencí, délkou a strukturou obsahu.
Výsledné měření:
Self-efficacy byla měřena pomocí 8položkové škály adaptované z Bandury (2006). Flow zážitek byl hodnocen pomocí 10položkové škály založené na Csikszentmihalyim (1990). Ztělesněné poznání bylo měřeno pomocí 8položkové škály adaptované z dotazníků přítomnosti. Záměr používat byl hodnocen pomocí 6položkové škály adaptované z Modelu přijetí technologie. Sportovní motivace (SMS-II) byla měřena jako kovariáta.
Statistická analýza:
Meziskupinové rozdíly byly zkoumány pomocí analýzy kovariance (ANCOVA) s kontrolou výchozích skóre a sportovní motivace. Velikosti efektů byly vypočteny jako Hedgesovo g. Paralelní mediační analýza byla provedena pomocí makra PROCESS s korekcí zkreslení bootstrapových intervalů spolehlivosti (10 000 vzorků).
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Guangxi
-
Hezhou, Guangxi, Čína, 542899
- Hezhou University
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Vysokoškolští studenti ve věku 18–26 let
- Zapsaní do programů Tělesné výchovy nebo Sportovních věd na Hezhouské univerzitě
- Absolvovali alespoň dva semestry formální výuky tenisu
- Základní znalost tenisu (schopnost provést forhend, bekhend a podání)
- Ochotní účastnit se 8týdenního tréninkového programu
- Schopni poskytnout písemný informovaný souhlas
Kritéria pro vyloučení:
- Zrakové vady, které nelze korigovat a které by znemožňovaly použití VR headsetu
- Historie fotosenzitivní epilepsie nebo záchvatových poruch
- Vestibulární poruchy nebo těžká kinetóza
- Aktuální účast v soutěžních tenisových programech na regionální nebo vyšší úrovni
- Předchozí zkušenost s VR sportovními tréninkovými systémy
- Jakékoli muskuloskeletální zranění znemožňující plnou účast na tenisovém tréninku
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Jiný
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Výcvik tenisu ve virtuální realitě
Účastníci absolvovali 8 týdnů intenzivního tenisového tréninku ve virtuální realitě pomocí headsetů Meta Quest 2.
Tréninkové sezení probíhala dvakrát týdně, každé trvalo 60 minut (celkem 16 sezení).
Sezení zahrnovala rozcvičku ve virtuálním prostředí (10 min), nácvik technických dovedností (25 min), scénáře taktického rozhodování (20 min) a zklidnění (5 min).
|
Standardní tenisový trénink vedený kvalifikovanými trenéry na běžných tenisových kurtech.
Trénink zahrnoval stroje na podávání míčů, trénink s partnerem a instrukce trenéra pro technické dovednosti, stejně jako soutěžní výměny pro taktickou aplikaci.
|
|
Aktivní komparátor: Tradiční tenisový trénink
Účastníci absolvovali 8 týdnů tradičního tenisového tréninku srovnatelného co do frekvence (dvakrát týdně), délky (60 minut/sezení) a struktury obsahu.
Sezení zahrnovala fyzické zahřátí (10 min), nácvik technických dovedností (25 min), hru na body a simulaci zápasu (20 min) a zklidnění (5 min).
|
Immerzivní tenisový trénink ve virtuální realitě využívající headset Meta Quest 2.
VR systém poskytoval zpětnou vazbu v reálném čase na mechaniku úderu, trajektorii míče a pozicování na kurtu.
Trénink zahrnoval postupnou úpravu obtížnosti na základě individuálního výkonu.
Účastníci procvičovali forhendové, bekhendové a servírovací techniky a taktické rozhodování proti virtuálním soupeřům.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Sebedůvěra
Časové okno: Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
|
Tenisová specifická sebeúčinnost měřená pomocí 8položkové škály adaptované podle Bandury (2006).
Položky hodnotí sebevědomí při provádění tenisových dovedností a zvládání soutěžních situací.
Odpovědi na 5bodové Likertově škále (1=Rozhodně nesouhlasím až 5=Rozhodně souhlasím).
Vyšší skóre indikuje větší sebeúčinnost.
Rozsah skóre: 1-5.
|
Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
|
|
Flow Experience
Časové okno: Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
|
Průběh během tréninku měřený pomocí 10položkové škály založené na Csikszentmihalyi (1990).
Položky hodnotí rovnováhu výzvy a dovednosti, koncentraci, pocit kontroly a vnitřní potěšení.
Odpovědi na 5bodové Likertově škále.
Vyšší skóre indikuje intenzivnější flow prožitek.
Rozsah skóre: 1-5.
|
Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
|
|
Ztělesněné poznání
Časové okno: Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
|
Vtělené poznání během tréninku měřené pomocí 8položkové škály přizpůsobené z dotazníků přítomnosti (Wilson 2002; Gonzalez-Franco 2018).
Položky hodnotí pocit přítomnosti, vlastnictví těla a pocit ovládání.
Odpovědi na 5bodové Likertově škále.
Vyšší skóre znamená větší vtělené poznání.
Rozsah skóre: 1-5.
|
Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
|
|
Záměr Používat
Časové okno: Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
|
Záměr pokračovat v používání tréninkové metody měřený pomocí 6položkové škály přizpůsobené z Modelu přijetí technologie (Davis 1989).
Položky hodnotí ochotu používat, doporučovat a preferovat tréninkovou metodu.
Odpovědi na 5bodové Likertově škále.
Vyšší skóre indikuje větší záměr používat.
Rozsah skóre: 1–5.
|
Výchozí stav a 8 týdnů (po intervenci)
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Rui Liu, PhD Candidate, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
- Ředitel studie: Rohayu Hami, PhD, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další identifikační čísla studie
- USM/JEPeM/PP/25030255
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Popis plánu IPD
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Psychologická adaptace
-
Cairo UniversityNeznámýRetence, Color Match, Marginal Adaptation a Restoration Integrity
Klinické studie na Tradiční tenisový trénink
-
Catholic University of the Sacred HeartDokončeno
-
Trinitas Comprehensive Cancer CenterAptium Oncology Research NetworkNeznámýRakovina prsuSpojené státy
-
Florida State UniversityNational Institute of Mental Health (NIMH); National Institutes of Health (NIH)Dokončeno
-
University Hospital, Basel, SwitzerlandDokončenoVývoj dítěte | Studie proveditelnosti | Primární zdravotní péče | Svalová síla | Odporový trénink | Školy | Preventivní zdravotní služby | Školy / organizace a správaŠvýcarsko
-
University of CincinnatiEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...DokončenoCévní mozková příhoda, ischemická | Dysfagie, orální fázeSpojené státy
-
Northwestern UniversityNáborObstrukční spánková apnoe (OSA)Spojené státy
-
Inés Llamas-RamosNáborRoztroušená skleróza | Svalová slabost | Tréninková skupina, CitlivostŠpanělsko
-
Marmara UniversityDokončenoŽivotní schopnosti | Peer MentoringKrocan