Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

VR Tenisz Tréning Hatásai a Pszichológiai Eredményekre

2026. január 20. frissítette: ROHAYU BINTI HAMI, Universiti Sains Malaysia

A virtuális valóságú teniszedzés hatásai az önhatékonyságra, az áramlási élményre, az inkarnált kognícióra és a használati szándékra kínai egyetemi teniszezők körében: Véletlenszerűen kontrollált vizsgálat

Ez a randomizált kontrollált vizsgálat egy 8 hetes virtuális valóság (VR) tenisztréning beavatkozás hatásait vizsgálta kínai egyetemi teniszezők pszichológiai kimenetelein.

Összesen 180 résztvevőt véletlenszerűen osztottak szét egy VR-tréning csoportba (n=90), amely Meta Quest 2 fejhallgatókat használt, vagy egy hagyományos tréning kontrollcsoportba (n=90). A VR csoport heti kétszer, alkalmanként 60 perces immerzív tenisztréninget kapott, míg a kontrollcsoport azzal egyenértékű hagyományos edzést.

A primer kimenetek magukban foglalták az önhatékonyságot, flow-élményt, megtestesült kogníciót és a használati szándékot, amelyeket az alapvonalon és a beavatkozás után mérték. Másodlagos elemzések azt vizsgálták, hogy az önhatékonyság és a flow-élmény közvetítette-e a VR-tréning és a használati szándék közötti kapcsolatot.

A tanulmány célja a VR-technológia sporttréningben való hatékonyságának bizonyítéka és a VR-tréning előnyeit hátterbe állító pszichológiai mechanizmusok megvilágítása volt.

A tanulmány áttekintése

Részletes leírás

Háttér:

A virtuális valóság (VR) technológia ígéretes eszközként jelent meg a sportedzésben, mivel immerzív környezeteket kínál, amelyek a valós sporthelyzeteket szimulálják. A tenisz ideális sportág a VR edzésalkalmazások számára technikai összetettsége, térbeli igényei és az előrejelző készségek fontossága miatt. Annak ellenére, hogy a VR egyre szélesebb körben elterjed a sportterületeken, a VR edzés hatékonyságát megalapozó pszichológiai mechanizmusok még mindig nem eléggé ismertek.

Elméleti keret:

Ez a tanulmány négy elméleti nézőpontra épült: (1) Bandura önhatékonyság-elmélete, amely szerint a VR edzés a mesteri tapasztalatok révén növeli a magabiztosságot; (2) Csikszentmihalyi flow-elmélete, amely szerint a VR környezetek elősegítik az optimális pszichológiai állapotokat; (3) Megtestesült kogníció elmélete, amely hangsúlyozza, hogy a kognitív folyamatok a testi interakciókban gyökereznek; és (4) a Technológiaelfogadási Modell, amely keretet nyújt a technológia használati szándékának megértéséhez.

Célok:

A fő célok az voltak, hogy meghatározzák, hogy a VR teniszedzés nagyobb javulást eredményez-e az önhatékonyságban, a flow-élményben, a megtestesült kognícióban és a használati szándékban a hagyományos edzéshez képest. A másodlagos célok azt vizsgálták, hogy az önhatékonyság és a flow-élmény közvetítik-e a VR edzés hatását a használati szándékra.

Módszerek:

Párhuzamos csoportos, egyszemélyes vak, randomizált kontrollált vizsgálatot végeztek a Hezhou Egyetemen, Guangxi, Kína. A jogosult résztvevők 18-26 éves egyetemi hallgatók voltak, akik Testnevelés vagy Sporttudomány programokra iratkoztak be, és legalább két szemeszter teniszoktatást vettek. A résztvevőket számítógéppel generált véletlenszámokkal véletlenszerűen osztották be, a nem és a tanulmányi év szerinti rétegzéssel.

Intervenció:

A VR csoport 8 hetes immerzív teniszedzést kapott Meta Quest 2 fejre szerelhető kijelzőkkel (heti 2 alkalom, alkalmanként 60 perc, összesen 16 alkalom). Az edzés felmelegítést tartalmazott virtuális környezetben (10 perc), technikai készség gyakorlását (25 perc), taktikai döntéshozatali forgatókönyveket (20 perc) és levezetést (5 perc). A kontrollcsoport ugyanolyan gyakoriságú, időtartamú és tartalmi struktúrájú hagyományos teniszedzést kapott.

Eredménymérők:

Az önhatékonyságot Bandura (2006) munkájából adaptált 8 tételes skálával mérték. A flow-élményt Csikszentmihalyi (1990) alapján készült 10 tételes skálával értékelték. A megtestesült kogníciót a jelenléti kérdőívekből adaptált 8 tételes skálával mérték. A használati szándékot a Technológiaelfogadási Modellből adaptált 6 tételes skálával értékelték. A sportmotivációt (SMS-II) kovariánsként mérték.

Statisztikai elemzés:

A csoportközi különbségeket kovarianciaanalízissel (ANCOVA) vizsgálták, figyelembe véve a kiindulási pontszámokat és a sportmotivációt. A hatásnagyságokat Hedges g-ként számították. Párhuzamos mediációs elemzést végeztek a PROCESS makróval, torzításkorrigált bootstrap konfidenciaintervallumokkal (10 000 minta).

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

180

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Guangxi
      • Hezhou, Guangxi, Kína, 542899
        • Hezhou University

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

  • Felnőtt

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • 18-26 éves egyetemi hallgatók
  • Hezhou Egyetem Testnevelési vagy Sporttudományi programjain beiratkozott hallgatók
  • Legalább két szemeszter hivatalos teniszoktatást teljesítettek
  • Alapvető tenisztudás (képes előreütésre, hátraütésre és szervára)
  • Hajlandó részt venni a 8 hetes edzésprogramban
  • Képes írásos tájékoztatott hozzájárulást adni

Kizárási kritériumok:

  • Javíthatatlan látászavarok, amelyek megakadályoznák a VR-szemüveg használatát
  • Fényérzékeny epilepszia vagy rohamos betegségek előzménye
  • Vestibularis rendellenességek vagy súlyos utazási betegség
  • Jelenlegi részvétel regionális vagy magasabb szintű versenytenisz-programokban
  • Korábbi tapasztalat VR-alapú sportedző rendszerekkel
  • Bármilyen mozgásszervi sérülés, amely megakadályozza a teljes részvételt a teniszedzésben

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Egyéb
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Virtuális valóságú teniszedzés
A résztvevők 8 hetes immerzív VR teniszedzést kaptak Meta Quest 2-es fejhallgatók használatával. A tréningek hetente kétszer kerültek lebonyolításra, mindegyikük 60 percig tartott (összesen 16 alkalom). Az alkalmak felmelegítést tartalmaztak a virtuális környezetben (10 perc), technikai készség gyakorlását (25 perc), taktikai döntéshozatali forgatókönyveket (20 perc) és levezetést (5 perc).
Szabványos tenisz edzés, amit minősített edzők tartanak szabályos teniszpályákon. Az edzés magában foglalta a labdakiszolgáló gépeket, partnerrel való gyakorlást és edzővezetésű utasításokat a technikai készségekhez, valamint versenyszerű labdameneteket a taktikai alkalmazáshoz.
Aktív összehasonlító: Hagyományos Teniszedzés
A résztvevők 8 hét hagyományos teniszedzést kaptak, amelyet a gyakoriság (hetente kétszer), az időtartam (60 perc/edzés) és a tartalom szerkezete alapján igazítottak. Az edzések fizikai bemelegítést (10 perc), technikai készség gyakorlatokat (25 perc), pontjátékot és mérkőzésszimulációt (20 perc), valamint levezetést (5 perc) tartalmaztak.
Immerzív VR teniszedzés Meta Quest 2 fejre helyezhető kijelzők használatával. A VR rendszer valós idejű visszajelzést nyújtott az ütéstechnikáról, a labda pályájáról és a pályapozicionálásról. Az edzés tartalmazott progresszív nehézségi szintbeállítást az egyéni teljesítmény alapján. A résztvevők fonák, hátütés, szerva technikákat és taktikai döntéshozatalt gyakoroltak virtuális ellenfelek ellen.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Önhatékonyság
Időkeret: Alapvonal és 8 hét (intervenció utáni)
A teniszspecifikus önhatékonyságot egy Bandura (2006) munkája alapján adaptált 8 tételes skálával mértük. A tételek a teniszkészségek végrehajtásában és a versenyhelyzetek kezelésében való bizalom felmérésére szolgálnak. A válaszok egy 5 fokozatú Likert-skálán értékelhetők (1=Egyáltalán nem értek egyet, 5=Teljesen egyetértek). A magasabb pontszám nagyobb önhatékonyságot jelez. Pontszámtartomány: 1-5.
Alapvonal és 8 hét (intervenció utáni)
Áramlási Élmény
Időkeret: Kiindulási állapot és 8 hét (intervenció utáni)
A képzés alatti flow-élmény mérése egy 10 tételből álló skálával, amely Csikszentmihalyi (1990) alapján készült. A tételek a kihívás-készség egyensúlyt, a koncentrációt, az irányítási érzést és a belső élvezetet értékelik. Válaszok 5 fokozatú Likert-skálán. Magasabb pontszám nagyobb flow-élményt jelez. Pontszámtartomány: 1-5.
Kiindulási állapot és 8 hét (intervenció utáni)
Megtestesült kogníció
Időkeret: Alapvonal és 8 hét (intervenció utáni)
A testi kogníciót edzés alatt egy 8 tételes skálával mértük, amely a jelenlét kérdőívekből lett adaptálva (Wilson 2002; Gonzalez-Franco 2018). A tételek a jelenlét érzését, a testtulajdonlást és az önhatékonyság érzését értékelik. Válaszok 5 pontos Likert-skálán. Magasabb pontszámok nagyobb testi kogníciót jeleznek. Pontszám tartomány: 1-5.
Alapvonal és 8 hét (intervenció utáni)
Használati szándék
Időkeret: Alapvonal és 8 hét (intervenció utáni)
A képzési módszer további használatára vonatkozó szándék mérése egy 6 tételből álló skálával, amely a Technológia Elfogadási Modellből lett adaptálva (Davis 1989). Az elemek a képzési módszer használatára való hajlandóságot, ajánlását és preferenciáját értékelik. Válaszok 5 pontos Likert-skálán. Magasabb pontszámok nagyobb használati szándékot jeleznek. Pontszám tartomány: 1-5.
Alapvonal és 8 hét (intervenció utáni)

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Rui Liu, PhD Candidate, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
  • Tanulmányi igazgató: Rohayu Hami, PhD, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2025. szeptember 1.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2025. november 1.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2025. november 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2026. január 12.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2026. január 12.

Első közzététel (Tényleges)

2026. január 21.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2026. január 22.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2026. január 20.

Utolsó ellenőrzés

2026. január 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

NEM

IPD terv leírása

Ez a tanulmány doktori disszertáció részeként készült. A résztvevőktől kapott tájékoztatott hozzájárulás nem tartalmazott rendelkezéseket az egyéni szintű adatok külső kutatókkal való megosztására.

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel