Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

VR Tennis Trænings Effekter på Psykologiske Resultater

20. januar 2026 opdateret af: ROHAYU BINTI HAMI, Universiti Sains Malaysia

Effekter af Virtual Reality Tennis-træning på Selvtillid, Flow-oplevelse, Kropsliggørende Kognition og Intention om at Bruge Blandt Kinesiske Universitetstennisspillere: Et Randomiseret Kontrolleret Studie

Denne randomiserede kontrollerede undersøgelse undersøgte effekterne af en 8-ugers virtuelt virkelighed (VR) tennis-træningsintervention på psykologiske udfald blandt kinesiske universitets-tennisspillere.

I alt 180 deltagere blev tilfældigt tildelt enten en VR-træningsgruppe (n=90) ved brug af Meta Quest 2-headsets eller en traditionel træningskontrollgruppe (n=90). VR-gruppen modtog immersiv tennistræning to gange om ugen i 60 minutter pr. session, mens kontrollgruppen modtog tilsvarende traditionel coaching.

Primære udfald inkluderede selvtillid, flow-oplevelse, kropslig kognition og intention om at bruge, målt ved baseline og efter interventionen. Sekundære analyser undersøgte, om selvtillid og flow-oplevelse medierede sammenhængen mellem VR-træning og intention om at bruge.

Studiet havde til formål at give bevis for effektiviteten af VR-teknologi i sportstræning og at belyse de psykologiske mekanismer, der ligger til grund for fordelene ved VR-træning.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Baggrund:

Virtual reality (VR)-teknologi er fremstået som et lovende værktøj til sportstræning, idet den tilbyder immersive omgivelser, der simulerer atletiske scenarier i den virkelige verden. Tennis repræsenterer en ideel sport til VR-træningsapplikationer på grund af dens tekniske kompleksitet, rumlige krav og betydningen af forudseende færdigheder. På trods af stigende anvendelse af VR i sportsmæssige sammenhænge er de psykologiske mekanismer, der ligger til grund for VR-træningens effektivitet, stadig utilstrækkeligt forstået.

Teoretisk ramme:

Dette studie var forankret i fire teoretiske perspektiver: (1) Banduras teori om selvtillid, der foreslår, at VR-træning øger selvtilliden gennem mestringserfaringer; (2) Csikszentmihalyis flowteori, der antyder, at VR-miljøer faciliterer optimale psykologiske tilstande; (3) Teorien om kropsforankret kognition, der understreger, at kognitive processer er forankret i kropslige interaktioner; og (4) Technology Acceptance-modellen, der giver en ramme til forståelse af intentionen om at bruge teknologi.

Mål:

De primære mål var at afgøre, om VR-tennistræning producerer større forbedringer i selvtillid, flowoplevelse, kropsforankret kognition og intention om at bruge sammenlignet med traditionel træning. Sekundære mål undersøgte, om selvtillid og flowoplevelse formidler effekten af VR-træning på intentionen om at bruge.

Metoder:

Et parallelgruppe, single-blind randomiseret kontrolleret forsøg blev gennemført på Hezhou University, Guangxi, Kina. Berettigede deltagere var bachelorstuderende i alderen 18-26 år, der var tilmeldt fysisk uddannelse eller idrætsvidenskabsprogrammer med mindst to semestre med tennisundervisning. Deltagerne blev tilfældigt tildelt ved hjælp af computer-genererede tilfældige tal med stratificering efter køn og studieår.

Intervention:

VR-gruppen modtog 8 ugers immersiv tennistræning ved hjælp af Meta Quest 2 head-mounted displays (2 sessioner/uge, 60 minutter/session, 16 sessioner i alt). Træningen omfattede opvarmning i virtuelt miljø (10 min), teknisk færdighedspraksis (25 min), taktiske beslutningsscenarier (20 min) og afkøling (5 min). Kontrolgruppen modtog tilsvarende traditionel tennistræning med samme frekvens, varighed og indholdsstruktur.

Resultatmål:

Selvtillid blev målt ved hjælp af en 8-punkts skala tilpasset fra Bandura (2006). Flowoplevelse blev vurderet ved hjælp af en 10-punkts skala baseret på Csikszentmihalyi (1990). Kropsforankret kognition blev målt ved hjælp af en 8-punkts skala tilpasset fra tilstedeværelses-spørgeskemaer. Intention om at bruge blev vurderet med en 6-punkts skala tilpasset fra Technology Acceptance-modellen. Sportsmotivation (SMS-II) blev målt som en kovariat.

Statistisk analyse:

Mellemgruppeforskelle blev undersøgt ved hjælp af analyse af kovarians (ANCOVA) med kontrol for baseline-scorer og sportsmotivation. Effektstørrelser blev beregnet som Hedges' g. Parallel medieringsanalyse blev udført ved hjælp af PROCESS-makroen med bias-korrigerede bootstrap-konfidensintervaller (10.000 prøver).

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

180

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Guangxi
      • Hezhou, Guangxi, Kina, 542899
        • Hezhou University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Bachelorstuderende i alderen 18-26 år
  • Indskrevet i Idræts- eller Sportsvidenskabsprogrammer på Hezhou Universitet
  • Har gennemført mindst to semestre med formel tennisundervisning
  • Grundlæggende tennisdygtighed (kan udføre forehand, backhand og serv)
  • Villig til at deltage i det 8-ugers træningsprogram
  • I stand til at give skriftligt informeret samtykke

Eksklusionskriterier:

  • Synshandikap der ikke kan korrigeres og vil forhindre brug af VR-headset
  • Historie med lysfølsom epilepsi eller anfaldssygdomme
  • Vestibulære lidelser eller svær motionssyge
  • Nuværende deltagelse i konkurrenceprægede tennisprogrammer på regionalt eller højere niveau
  • Tidligere erfaring med VR-baserede sportstræningssystemer
  • Enhver muskel- eller skeletskade der forhindrer fuld deltagelse i tennistræning

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Virtual Reality Tennis Træning
Deltagerne modtog 8 ugers immersiv VR-tennistræning ved hjælp af Meta Quest 2-headsets. Træningssessioner blev afholdt to gange om ugen, hver med en varighed på 60 minutter (i alt 16 sessioner). Sessionerne inkluderede opvarmning i virtuelt miljø (10 min), teknisk færdighedstræning (25 min), taktiske beslutningsscenarier (20 min) og afslapning (5 min).
Standard tennis træning leveret af kvalificerede trænere på almindelige tennisbaner. Træningen inkluderede boldfødemaskiner, partnerøvelser og trænerledet instruktion til tekniske færdigheder, samt konkurrencedygtige boldundvekslinger til taktisk anvendelse.
Aktiv komparator: Traditionel Tennistræning
Deltagerne modtog 8 ugers traditionel tennistræning, der var afstemt med hensyn til frekvens (to gange om ugen), varighed (60 minutter/session) og indholdsstruktur. Sessionerne omfattede fysisk opvarmning (10 min), tekniske færdighedsøvelser (25 min), pointspil og matchsimulering (20 min) og afslapning (5 min).
Immersiv VR-tennistræning ved hjælp af Meta Quest 2-hovedmonterede skærme. VR-systemet gav realtidsfeedback om slagmekanik, boldbane og placering på banen. Træningen omfattede progressiv sværhedsgradsjustering baseret på individuel præstation. Deltagerne øvede forhånd, baghånd, serveteknikker og taktisk beslutningstagning mod virtuelle modstandere.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Selvvirksomhed
Tidsramme: Baseline og 8 uger (efter intervention)
Tennisspecifik selveffektivitet målt ved hjælp af en 8-punkts skala tilpasset fra Bandura (2006). Elementer vurderer tillid til udførelse af tennisfærdigheder og håndtering af konkurrencesituationer. Svar på 5-punkts Likert-skala (1=Meget uenig til 5=Meget enig). Højere score indikerer større selveffektivitet. Scoreinterval: 1-5.
Baseline og 8 uger (efter intervention)
Flow-oplevelse
Tidsramme: Baseline og 8 uger (post-intervention)
Flow under træning målt ved hjælp af en 10-punkts skala baseret på Csikszentmihalyi (1990). Punkterne vurderer balance mellem udfordring og færdighed, koncentration, kontrolfølelse og iboende nydelse. Svar på 5-punkts Likert-skala. Højere score indikerer større flowoplevelse. Scoreområde: 1-5.
Baseline og 8 uger (post-intervention)
Kropslig Kognition
Tidsramme: Baseline og 8 uger (post-intervention)
Kroppslig kognition under træning målt ved hjælp af en 8-punkts skala tilpasset fra tilstedeværelses-spørgeskemaer (Wilson 2002; Gonzalez-Franco 2018). Punkterne vurderer følelsen af tilstedeværelse, kropsejerskab og følelsen af handlingskraft. Svar på 5-punkts Likert-skala. Højere scorer indikerer større kroppslig kognition. Scoreområde: 1-5.
Baseline og 8 uger (post-intervention)
Henrettelsesplan
Tidsramme: Baseline og 8 uger (efter intervention)
Intentionen om at fortsætte med at bruge træningsmetoden målt ved hjælp af en 6-punkts skala tilpasset fra Technology Acceptance Model (Davis 1989). Punkterne vurderer villighed til at bruge, anbefale og foretrække træningsmetoden. Svar på 5-punkts Likert-skala. Højere score indikerer større intention om at bruge. Scoreinterval: 1-5.
Baseline og 8 uger (efter intervention)

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Rui Liu, PhD Candidate, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
  • Studieleder: Rohayu Hami, PhD, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. september 2025

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. november 2025

Studieafslutning (Faktiske)

1. november 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

12. januar 2026

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

12. januar 2026

Først opslået (Faktiske)

21. januar 2026

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

22. januar 2026

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

20. januar 2026

Sidst verificeret

1. januar 2026

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

IPD-planbeskrivelse

Denne undersøgelse blev gennemført som en del af en doktordisputats. Det informerede samtykke, der blev indhentet fra deltagerne, indeholdt ikke bestemmelser om at dele data på individniveau med eksterne forskere.

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Traditionel Tennistræning

Abonner