Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Влияние тренировок по теннису в виртуальной реальности на психологические показатели

20 января 2026 г. обновлено: ROHAYU BINTI HAMI, Universiti Sains Malaysia

Влияние тренировок по теннису с использованием виртуальной реальности на самоэффективность, опыт потока, воплощённое познание и намерение использования среди китайских студентов-теннисистов: рандомизированное контролируемое исследование

В этом рандомизированном контролируемом исследовании изучалось влияние 8-недельного вмешательства с использованием тренировок в виртуальной реальности (VR) для тенниса на психологические показатели среди китайских университетских теннисистов.

Всего 180 участников были случайным образом распределены либо в группу VR-тренировок (n=90) с использованием гарнитур Meta Quest 2, либо в контрольную группу традиционных тренировок (n=90). Группа VR получала иммерсивные теннисные тренировки два раза в неделю по 60 минут за сеанс, в то время как контрольная группа получала эквивалентные традиционные тренировки с тренером.

Первичные показатели включали самоэффективность, опыт потока, воплощенное познание и намерение использования, измеряемые на исходном уровне и после вмешательства. Вторичные анализы изучали, опосредуют ли самоэффективность и опыт потока связь между VR-тренировками и намерением использования.

Исследование было направлено на предоставление доказательств эффективности технологии VR в спортивных тренировках и на выяснение психологических механизмов, лежащих в основе преимуществ VR-тренировок.

Обзор исследования

Подробное описание

Обоснование:

Технология виртуальной реальности (VR) стала перспективным инструментом для спортивной подготовки, предлагая иммерсивные среды, которые моделируют реальные спортивные сценарии. Теннис представляет собой идеальный вид спорта для применения VR-тренировок благодаря своей технической сложности, пространственным требованиям и важности навыков предвосхищения. Несмотря на растущее внедрение VR в спортивных контекстах, психологические механизмы, лежащие в основе эффективности VR-тренировок, остаются недостаточно изученными.

Теоретическая основа:

Данное исследование базировалось на четырех теоретических перспективах: (1) Теория самоэффективности Бандуры, предполагающая, что VR-тренировки повышают уверенность через опыт мастерства; (2) Теория потока Чиксентмихайи, предполагающая, что VR-среды способствуют оптимальным психологическим состояниям; (3) Теория воплощенного познания, подчеркивающая, что когнитивные процессы укоренены в телесных взаимодействиях; и (4) Модель принятия технологии, предоставляющая основу для понимания намерения использовать технологию.

Цели:

Основными целями было определить, приводит ли VR-тренировка по теннису к большему улучшению самоэффективности, опыта потока, воплощенного познания и намерения использовать по сравнению с традиционной тренировкой. Вторичные цели исследовали, опосредуют ли самоэффективность и опыт потока влияние VR-тренировки на намерение использовать.

Методы:

Параллельное, однослепое рандомизированное контролируемое исследование было проведено в Университете Хэчжоу, Гуанси, Китай. Подходящими участниками были студенты бакалавриата в возрасте 18-26 лет, обучающиеся по программам физического воспитания или спортивных наук с как минимум двумя семестрами обучения теннису. Участники были случайным образом распределены с использованием компьютерно-генерируемых случайных чисел со стратификацией по полу и году обучения.

Вмешательство:

Группа VR получала 8 недель иммерсивных тренировок по теннису с использованием шлемов виртуальной реальности Meta Quest 2 (2 сессии/неделю, 60 минут/сессия, всего 16 сессий). Тренировка включала разминку в виртуальной среде (10 мин), практику технических навыков (25 мин), сценарии тактического принятия решений (20 мин) и заминку (5 мин). Контрольная группа получала сопоставимые традиционные тренировки по теннису с той же частотой, продолжительностью и структурой содержания.

Критерии оценки:

Самоэффективность измерялась с использованием 8-пунктовой шкалы, адаптированной из Бандуры (2006). Опыт потока оценивался с использованием 10-пунктовой шкалы на основе Чиксентмихайи (1990). Воплощенное познание измерялось с использованием 8-пунктовой шкалы, адаптированной из опросников присутствия. Намерение использовать оценивалось с помощью 6-пунктовой шкалы, адаптированной из Модели принятия технологии. Спортивная мотивация (SMS-II) измерялась как ковариата.

Статистический анализ:

Межгрупповые различия изучались с помощью ковариационного анализа (ANCOVA) с контролем исходных показателей и спортивной мотивации. Размеры эффекта рассчитывались как g Хеджеса. Параллельный медиационный анализ проводился с использованием макроса PROCESS с корректированными на смещение бутстрэп-доверительными интервалами (10 000 выборок).

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

180

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Guangxi
      • Hezhou, Guangxi, Китай, 542899
        • Hezhou University

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Студенты бакалавриата в возрасте 18-26 лет
  • Зачисленные на программы физического воспитания или спортивных наук в Хэчжоуском университете
  • Завершившие как минимум два семестра формального обучения теннису
  • Базовое владение теннисом (способность выполнять форхенд, бэкхенд и подачу)
  • Готовность участвовать в 8-недельной тренировочной программе
  • Способность предоставить письменное информированное согласие

Критерии исключения:

  • Нарушения зрения, которые нельзя скорректировать и которые препятствуют использованию VR-гарнитуры
  • История фотосенситивной эпилепсии или судорожных расстройств
  • Вестибулярные расстройства или сильная морская болезнь
  • Текущее участие в соревновательных теннисных программах регионального или более высокого уровня
  • Предыдущий опыт работы с системами спортивной подготовки на основе VR
  • Любые травмы опорно-двигательного аппарата, препятствующие полному участию в теннисных тренировках

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Другой
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Одинокий

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Тренировка по теннису с использованием виртуальной реальности
Участники прошли 8-недельный курс иммерсивных тренировок по теннису в виртуальной реальности с использованием шлемов Meta Quest 2. Тренировки проводились дважды в неделю, каждая продолжительностью 60 минут (всего 16 сеансов). Сеансы включали разминку в виртуальной среде (10 минут), отработку технических навыков (25 минут), сценарии тактического принятия решений (20 минут) и заминку (5 минут).
Стандартная теннисная подготовка, проводимая квалифицированными тренерами на обычных теннисных кортах. Тренировки включали использование машин для подачи мячей, практику с партнером, инструктаж тренера по техническим навыкам, а также соревновательные розыгрыши для тактического применения.
Активный компаратор: Традиционная теннисная подготовка
Участники прошли 8 недель традиционной теннисной подготовки, сопоставимой по частоте (два раза в неделю), продолжительности (60 минут/сессия) и структуре содержания. Сессии включали физическую разминку (10 мин), отработку технических навыков (25 мин), игровые очки и симуляцию матча (20 мин), а также заминку (5 мин).
Иммерсивная тренировка по теннису в виртуальной реальности с использованием гарнитуры Meta Quest 2. Система VR обеспечивала обратную связь в реальном времени по механике ударов, траектории мяча и позиции на корте. Тренировка включала прогрессивную корректировку сложности на основе индивидуальных результатов. Участники отрабатывали технику форхенда, бэкхенда, подачи и тактическое принятие решений против виртуальных соперников.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Самоэффективность
Временное ограничение: Исходный уровень и 8 недель (после вмешательства)
Теннис-специфическая самоэффективность измеряется с помощью 8-пунктовой шкалы, адаптированной из Bandura (2006). Пункты оценивают уверенность в выполнении теннисных навыков и управлении соревновательными ситуациями. Ответы по 5-балльной шкале Лайкерта (1=Категорически не согласен до 5=Полностью согласен). Более высокие баллы указывают на большую самоэффективность. Диапазон баллов: 1-5.
Исходный уровень и 8 недель (после вмешательства)
Состояние потока
Временное ограничение: Исходный уровень и 8 недель (после вмешательства)
Поток во время обучения измерялся с помощью 10-пунктовой шкалы, основанной на работе Чиксентмихайи (1990). Пункты оценивают баланс между сложностью и навыками, концентрацию, чувство контроля и внутреннее удовольствие. Ответы по 5-балльной шкале Лайкерта. Более высокие баллы указывают на более сильное переживание потока. Диапазон баллов: 1-5.
Исходный уровень и 8 недель (после вмешательства)
Воплощённое познание
Временное ограничение: Базовый уровень и 8 недель (после вмешательства)
Воплощённое познание во время тренировки измерялось с помощью 8-пунктовой шкалы, адаптированной из опросников присутствия (Wilson 2002; Gonzalez-Franco 2018). Пункты оценивают чувство присутствия, ощущение владения телом и чувство агентности. Ответы по 5-балльной шкале Лайкерта. Более высокие баллы указывают на более выраженное воплощённое познание. Диапазон баллов: 1-5.
Базовый уровень и 8 недель (после вмешательства)
Намерение использовать
Временное ограничение: Исходный уровень и 8 недель (после вмешательства)
Намерение продолжать использование метода обучения, измеренное с помощью 6-пунктовой шкалы, адаптированной из Модели принятия технологий (Davis 1989). Пункты оценивают готовность использовать, рекомендовать и предпочитать метод обучения. Ответы по 5-балльной шкале Лайкерта. Более высокие баллы указывают на большее намерение использовать. Диапазон баллов: 1-5.
Исходный уровень и 8 недель (после вмешательства)

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Rui Liu, PhD Candidate, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
  • Директор по исследованиям: Rohayu Hami, PhD, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 сентября 2025 г.

Первичное завершение (Действительный)

1 ноября 2025 г.

Завершение исследования (Действительный)

1 ноября 2025 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

12 января 2026 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

12 января 2026 г.

Первый опубликованный (Действительный)

21 января 2026 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

22 января 2026 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

20 января 2026 г.

Последняя проверка

1 января 2026 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Описание плана IPD

Данное исследование проводилось в рамках докторской диссертации. Информированное согласие, полученное от участников, не предусматривало возможность передачи данных на индивидуальном уровне внешним исследователям.

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться