- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT07356427
Effetti dell'Allenamento di Tennis in Realtà Virtuale sugli Esiti Psicologici
Effetti dell'Addestramento al Tennis in Realtà Virtuale sull'Auto-efficacia, Esperienza di Flusso, Cognizione Incarnata e Intenzione di Utilizzo tra i Giocatori di Tennis Universitari Cinesi: Uno Studio Controllato Randomizzato
Questo studio controllato randomizzato ha esaminato gli effetti di un intervento di allenamento di tennis in realtà virtuale (VR) della durata di 8 settimane sugli esiti psicologici tra i giocatori di tennis universitari cinesi.
Un totale di 180 partecipanti è stato assegnato in modo casuale a un gruppo di allenamento in VR (n=90) che utilizzava visori Meta Quest 2 o a un gruppo di controllo con allenamento tradizionale (n=90). Il gruppo VR ha ricevuto un allenamento di tennis immersivo due volte a settimana per 60 minuti a sessione, mentre il gruppo di controllo ha ricevuto un coaching tradizionale equivalente.
Gli esiti primari includevano l'autoefficacia, l'esperienza di flusso, la cognizione incarnata e l'intenzione di utilizzo, misurati al basale e dopo l'intervento. Le analisi secondarie hanno esaminato se l'autoefficacia e l'esperienza di flusso mediassero la relazione tra l'allenamento in VR e l'intenzione di utilizzo.
Lo studio mirava a fornire prove sull'efficacia della tecnologia VR nell'allenamento sportivo e a chiarire i meccanismi psicologici alla base dei benefici dell'allenamento in VR.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
Background:
La tecnologia della realtà virtuale (VR) è emersa come uno strumento promettente per l'allenamento sportivo, offrendo ambienti immersivi che simulano scenari atletici del mondo reale. Il tennis rappresenta uno sport ideale per le applicazioni di allenamento in VR a causa della sua complessità tecnica, delle esigenze spaziali e dell'importanza delle capacità anticipatorie. Nonostante la crescente adozione della VR in contesti sportivi, i meccanismi psicologici alla base dell'efficacia dell'allenamento in VR rimangono insufficientemente compresi.
Theoretical Framework:
Questo studio si basava su quattro prospettive teoriche: (1) la Teoria dell'Auto-efficacia di Bandura, che propone che l'allenamento in VR aumenti la fiducia attraverso esperienze di padronanza; (2) la Teoria del Flusso di Csikszentmihalyi, che suggerisce che gli ambienti VR facilitino stati psicologici ottimali; (3) la Teoria della Cognizione Incorporata, che sottolinea come i processi cognitivi siano radicati nelle interazioni corporee; e (4) il Modello di Accettazione della Tecnologia, che fornisce un quadro per comprendere l'intenzione di utilizzare la tecnologia.
Objectives:
Gli obiettivi primari erano determinare se l'allenamento di tennis in VR produca maggiori miglioramenti nell'auto-efficacia, nell'esperienza di flusso, nella cognizione incorporata e nell'intenzione di utilizzo rispetto all'allenamento tradizionale. Gli obiettivi secondari hanno indagato se l'auto-efficacia e l'esperienza di flusso medino l'effetto dell'allenamento in VR sull'intenzione di utilizzo.
Methods:
È stato condotto uno studio controllato randomizzato a gruppi paralleli, in singolo cieco, presso l'Università di Hezhou, Guangxi, Cina. I partecipanti idonei erano studenti universitari di età compresa tra 18 e 26 anni iscritti a programmi di Educazione Fisica o Scienze Motorie con almeno due semestri di istruzione di tennis. I partecipanti sono stati assegnati in modo casuale utilizzando numeri casuali generati dal computer con stratificazione per sesso e anno di studio.
Intervention:
Il gruppo VR ha ricevuto 8 settimane di allenamento di tennis immersivo utilizzando visori Meta Quest 2 (2 sessioni/settimana, 60 minuti/sessione, 16 sessioni totali). L'allenamento includeva riscaldamento in ambiente virtuale (10 min), pratica di abilità tecniche (25 min), scenari di decisione tattica (20 min) e defaticamento (5 min). Il gruppo di controllo ha ricevuto un allenamento di tennis tradizionale corrispondente con la stessa frequenza, durata e struttura dei contenuti.
Outcome Measures:
L'auto-efficacia è stata misurata utilizzando una scala di 8 item adattata da Bandura (2006). L'esperienza di flusso è stata valutata utilizzando una scala di 10 item basata su Csikszentmihalyi (1990). La cognizione incorporata è stata misurata utilizzando una scala di 8 item adattata da questionari di presenza. L'intenzione di utilizzo è stata valutata con una scala di 6 item adattata dal Modello di Accettazione della Tecnologia. La motivazione sportiva (SMS-II) è stata misurata come covariata.
Statistical Analysis:
Le differenze tra i gruppi sono state esaminate utilizzando l'analisi della covarianza (ANCOVA) controllando per i punteggi basali e la motivazione sportiva. Le dimensioni dell'effetto sono state calcolate come g di Hedges. L'analisi di mediazione parallela è stata condotta utilizzando la macro PROCESS con intervalli di confidenza bootstrap corretti per il bias (10.000 campioni).
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Guangxi
-
Hezhou, Guangxi, Cina, 542899
- Hezhou University
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Studenti universitari di età compresa tra 18 e 26 anni
- Iscritti a programmi di Educazione Fisica o Scienze dello Sport presso l'Università di Hezhou
- Aver completato almeno due semestri di istruzione formale di tennis
- Competenza di base nel tennis (in grado di eseguire dritto, rovescio e servizio)
- Disponibilità a partecipare al programma di allenamento di 8 settimane
- In grado di fornire il consenso informato scritto
Criteri di esclusione:
- Deficit visivi non correggibili che impedirebbero l'uso del visore VR
- Storia di epilessia fotosensibile o disturbi convulsivi
- Disturbi vestibolari o grave cinetosi
- Partecipazione attuale a programmi di tennis competitivo a livello regionale o superiore
- Esperienza precedente con sistemi di allenamento sportivo basati su VR
- Qualsiasi infortunio muscolo-scheletrico che impedisce la piena partecipazione all'allenamento di tennis
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Allenamento di Tennis con Realtà Virtuale
I partecipanti hanno ricevuto 8 settimane di formazione immersiva nel tennis in realtà virtuale utilizzando i visori Meta Quest 2.
Le sessioni di formazione sono state condotte due volte a settimana, ciascuna della durata di 60 minuti (16 sessioni totali).
Le sessioni includevano riscaldamento nell'ambiente virtuale (10 min), pratica di abilità tecniche (25 min), scenari di decisione tattica (20 min) e defaticamento (5 min).
|
Allenamento di tennis standard fornito da istruttori qualificati su campi da tennis regolari.
L'allenamento includeva macchine per il lancio delle palline, pratica con un partner e istruzioni guidate dall'allenatore per le abilità tecniche, nonché scambi competitivi per l'applicazione tattica.
|
|
Comparatore attivo: Allenamento Tradizionale di Tennis
I partecipanti hanno ricevuto 8 settimane di allenamento di tennis tradizionale con frequenza corrispondente (due volte alla settimana), durata (60 minuti/sessione) e struttura dei contenuti.
Le sessioni includevano riscaldamento fisico (10 min), esercizi di abilità tecniche (25 min), gioco a punti e simulazione di partita (20 min), e defaticamento (5 min).
|
Allenamento di tennis in realtà virtuale immersiva con visori Meta Quest 2.
Il sistema VR forniva feedback in tempo reale sulla meccanica dei colpi, la traiettoria della palla e il posizionamento in campo.
L'allenamento includeva una regolazione progressiva della difficoltà basata sulle prestazioni individuali.
I partecipanti hanno praticato tecniche di dritto, rovescio, servizio e presa di decisione tattica contro avversari virtuali.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Auto-Efficacia
Lasso di tempo: Baseline e 8 settimane (post-intervento)
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L'autoefficacia specifica per il tennis misurata utilizzando una scala di 8 item adattata da Bandura (2006).
Gli item valutano la fiducia nell'esecuzione delle abilità tennistiche e nella gestione delle situazioni competitive.
Risposte su scala Likert a 5 punti (1=Per nulla d'accordo a 5=Completamente d'accordo).
Punteggi più alti indicano una maggiore autoefficacia.
Intervallo di punteggio: 1-5.
|
Baseline e 8 settimane (post-intervento)
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Esperienza di Flusso
Lasso di tempo: Baseline e 8 settimane (post-intervento)
|
Flusso durante l'allenamento misurato utilizzando una scala a 10 item basata su Csikszentmihalyi (1990).
Gli item valutano l'equilibrio sfida-abilità, la concentrazione, il senso di controllo e il piacere intrinseco.
Risposte su scala Likert a 5 punti.
Punteggi più alti indicano una maggiore esperienza di flusso.
Intervallo di punteggio: 1-5.
|
Baseline e 8 settimane (post-intervento)
|
|
Cognizione Incarnata
Lasso di tempo: Baseline e 8 settimane (post-intervento)
|
Cognizione incarnata durante l'allenamento misurata utilizzando una scala di 8 item adattata dai questionari sulla presenza (Wilson 2002; Gonzalez-Franco 2018).
Gli item valutano il senso di presenza, il senso di proprietà del corpo e il senso di agenzia.
Risposte su scala Likert a 5 punti.
Punteggi più alti indicano una maggiore cognizione incarnata.
Intervallo dei punteggi: 1-5.
|
Baseline e 8 settimane (post-intervento)
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|
Intenzione di Utilizzo
Lasso di tempo: Baseline e 8 settimane (post-intervento)
|
Intenzione di continuare a utilizzare il metodo di formazione misurata utilizzando una scala di 6 item adattata dal Modello di Accettazione della Tecnologia (Davis 1989).
Gli item valutano la disponibilità a utilizzare, raccomandare e preferire il metodo di formazione.
Risposte su scala Likert a 5 punti.
Punteggi più alti indicano una maggiore intenzione di utilizzo.
Intervallo del punteggio: 1-5.
|
Baseline e 8 settimane (post-intervento)
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Rui Liu, PhD Candidate, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
- Direttore dello studio: Rohayu Hami, PhD, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
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Primo Inserito (Effettivo)
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Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
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- USM/JEPeM/PP/25030255
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