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- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT07356427
Effets de l'entraînement au tennis en réalité virtuelle sur les résultats psychologiques
Effets de l'entraînement de tennis en réalité virtuelle sur l'auto-efficacité, l'expérience de flux, la cognition incarnée et l'intention d'utilisation chez les joueurs de tennis universitaires chinois : un essai contrôlé randomisé
Cette étude randomisée contrôlée a examiné les effets d'une intervention d'entraînement de tennis en réalité virtuelle (RV) de 8 semaines sur les résultats psychologiques chez des joueurs de tennis universitaires chinois.
Un total de 180 participants ont été assignés au hasard soit à un groupe d'entraînement RV (n=90) utilisant des casques Meta Quest 2, soit à un groupe témoin d'entraînement traditionnel (n=90). Le groupe RV a reçu un entraînement de tennis immersif deux fois par semaine pendant 60 minutes par session, tandis que le groupe témoin a reçu un coaching traditionnel équivalent.
Les principaux critères d'évaluation comprenaient l'auto-efficacité, l'expérience de flux, la cognition incarnée et l'intention d'utilisation, mesurés au départ et après l'intervention. Des analyses secondaires ont examiné si l'auto-efficacité et l'expérience de flux médiatisaient la relation entre l'entraînement RV et l'intention d'utilisation.
L'étude visait à fournir des preuves de l'efficacité de la technologie RV dans l'entraînement sportif et à élucider les mécanismes psychologiques sous-jacents aux bénéfices de l'entraînement RV.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Description détaillée
Contexte :
La technologie de réalité virtuelle (RV) est apparue comme un outil prometteur pour l'entraînement sportif, offrant des environnements immersifs qui simulent des scénarios athlétiques du monde réel. Le tennis représente un sport idéal pour les applications d'entraînement en RV en raison de sa complexité technique, de ses exigences spatiales et de l'importance des compétences d'anticipation. Malgré l'adoption croissante de la RV dans les contextes sportifs, les mécanismes psychologiques sous-jacents à l'efficacité de l'entraînement en RV restent insuffisamment compris.
Cadre théorique :
Cette étude s'appuyait sur quatre perspectives théoriques : (1) la théorie de l'auto-efficacité de Bandura, proposant que l'entraînement en RV renforce la confiance grâce aux expériences de maîtrise ; (2) la théorie du flow de Csikszentmihalyi, suggérant que les environnements de RV facilitent les états psychologiques optimaux ; (3) la théorie de la cognition incarnée, soulignant que les processus cognitifs sont ancrés dans les interactions corporelles ; et (4) le modèle d'acceptation de la technologie, fournissant un cadre pour comprendre l'intention d'utiliser la technologie.
Objectifs :
Les objectifs principaux étaient de déterminer si l'entraînement au tennis en RV produit de plus grandes améliorations en auto-efficacité, expérience de flow, cognition incarnée et intention d'utilisation par rapport à l'entraînement traditionnel. Les objectifs secondaires ont examiné si l'auto-efficacité et l'expérience de flow médiatisent l'effet de l'entraînement en RV sur l'intention d'utilisation.
Méthodes :
Un essai contrôlé randomisé en groupes parallèles, en simple aveugle, a été mené à l'Université de Hezhou, dans la province du Guangxi, en Chine. Les participants éligibles étaient des étudiants de premier cycle âgés de 18 à 26 ans inscrits dans des programmes d'éducation physique ou de sciences du sport avec au moins deux semestres d'enseignement du tennis. Les participants ont été assignés au hasard à l'aide de nombres aléatoires générés par ordinateur avec stratification par sexe et année d'étude.
Intervention :
Le groupe RV a reçu 8 semaines d'entraînement de tennis immersif utilisant des casques de réalité virtuelle Meta Quest 2 (2 séances/semaine, 60 minutes/séance, 16 séances au total). L'entraînement comprenait un échauffement en environnement virtuel (10 min), une pratique des compétences techniques (25 min), des scénarios de prise de décision tactique (20 min) et un retour au calme (5 min). Le groupe témoin a reçu un entraînement traditionnel de tennis correspondant avec la même fréquence, durée et structure de contenu.
Mesures des résultats :
L'auto-efficacité a été mesurée à l'aide d'une échelle de 8 items adaptée de Bandura (2006). L'expérience de flow a été évaluée à l'aide d'une échelle de 10 items basée sur Csikszentmihalyi (1990). La cognition incarnée a été mesurée à l'aide d'une échelle de 8 items adaptée des questionnaires de présence. L'intention d'utilisation a été évaluée avec une échelle de 6 items adaptée du modèle d'acceptation de la technologie. La motivation sportive (SMS-II) a été mesurée comme covariable.
Analyse statistique :
Les différences intergroupes ont été examinées à l'aide d'une analyse de covariance (ANCOVA) contrôlant les scores de base et la motivation sportive. Les tailles d'effet ont été calculées comme Hedges' g. Une analyse de médiation parallèle a été réalisée à l'aide de la macro PROCESS avec des intervalles de confiance bootstrap corrigés du biais (10 000 échantillons).
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Guangxi
-
Hezhou, Guangxi, Chine, 542899
- Hezhou University
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
Accepte les volontaires sains
La description
Critères d'inclusion :
- Étudiants de premier cycle âgés de 18 à 26 ans
- Inscrits dans des programmes d'Éducation Physique ou de Sciences du Sport à l'Université de Hezhou
- Avoir suivi au moins deux semestres d'enseignement formel du tennis
- Compétence de base en tennis (capable d'exécuter le coup droit, le revers et le service)
- Disposé à participer au programme d'entraînement de 8 semaines
- Capable de fournir un consentement éclairé écrit
Critères d'exclusion :
- Troubles visuels qui ne pourraient être corrigés et empêcheraient l'utilisation du casque VR
- Antécédents d'épilepsie photosensible ou de troubles épileptiques
- Troubles vestibulaires ou mal des transports sévère
- Participation actuelle à des programmes de tennis compétitifs au niveau régional ou supérieur
- Expérience préalable avec des systèmes d'entraînement sportif basés sur la réalité virtuelle
- Toute blessure musculosquelettique empêchant une participation complète à l'entraînement de tennis
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Formation de Tennis en Réalité Virtuelle
Les participants ont suivi 8 semaines d'entraînement de tennis immersif en réalité virtuelle à l'aide de casques Meta Quest 2.
Les sessions d'entraînement étaient organisées deux fois par semaine, chacune durant 60 minutes (16 sessions au total).
Les sessions comprenaient un échauffement dans l'environnement virtuel (10 min), une pratique des compétences techniques (25 min), des scénarios de prise de décision tactique (20 min) et un retour au calme (5 min).
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Entraînement de tennis standard dispensé par des entraîneurs qualifiés sur des courts de tennis ordinaires.
L'entraînement comprenait des machines à lancer les balles, des séances d'entraînement avec partenaire et des instructions dirigées par l'entraîneur pour les compétences techniques, ainsi que des échanges compétitifs pour l'application tactique.
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Comparateur actif: Formation Tennis Traditionnelle
Les participants ont reçu 8 semaines d'entraînement de tennis traditionnel correspondant en fréquence (deux fois par semaine), en durée (60 minutes/séance) et en structure de contenu.
Les séances comprenaient un échauffement physique (10 min), des exercices de compétences techniques (25 min), des jeux de points et des simulations de match (20 min), et un retour au calme (5 min).
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Entraînement de tennis en réalité virtuelle immersive utilisant des casques Meta Quest 2.
Le système VR fournissait un retour en temps réel sur la mécanique des coups, la trajectoire de la balle et le positionnement sur le court.
L'entraînement incluait un ajustement progressif de la difficulté basé sur les performances individuelles.
Les participants ont pratiqué les techniques de coup droit, revers, service et la prise de décision tactique contre des adversaires virtuels.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Auto-efficacité
Délai: Ligne de base et 8 semaines (post-intervention)
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L'auto-efficacité spécifique au tennis mesurée à l'aide d'une échelle de 8 items adaptée de Bandura (2006).
Les items évaluent la confiance dans l'exécution des compétences de tennis et la gestion des situations compétitives.
Réponses sur une échelle de Likert à 5 points (1=Fortement en désaccord à 5=Fortement d'accord).
Des scores plus élevés indiquent une plus grande auto-efficacité.
Plage de scores : 1-5.
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Ligne de base et 8 semaines (post-intervention)
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Expérience de Flux
Délai: Ligne de base et 8 semaines (post-intervention)
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Flux pendant l'entraînement mesuré à l'aide d'une échelle de 10 items basée sur Csikszentmihalyi (1990).
Les items évaluent l'équilibre défi-compétence, la concentration, le sentiment de contrôle et le plaisir intrinsèque.
Réponses sur une échelle de Likert en 5 points.
Des scores plus élevés indiquent une expérience de flux plus importante.
Plage de scores : 1-5.
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Ligne de base et 8 semaines (post-intervention)
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Cognition incarnée
Délai: Référence et 8 semaines (post-intervention)
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La cognition incarnée pendant l'entraînement mesurée à l'aide d'une échelle de 8 items adaptée de questionnaires de présence (Wilson 2002 ; Gonzalez-Franco 2018).
Les items évaluent le sentiment de présence, la propriété corporelle et le sentiment d'agence.
Réponses sur une échelle de Likert en 5 points.
Les scores plus élevés indiquent une cognition incarnée plus forte.
Plage de scores : 1-5.
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Référence et 8 semaines (post-intervention)
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Intention d'utilisation
Délai: Baseline et 8 semaines (post-intervention)
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Intention de continuer à utiliser la méthode de formation mesurée à l'aide d'une échelle de 6 items adaptée du modèle d'acceptation de la technologie (Davis 1989).
Les items évaluent la volonté d'utiliser, de recommander et de préférer la méthode de formation.
Réponses sur une échelle de Likert en 5 points.
Des scores plus élevés indiquent une plus grande intention d'utilisation.
Plage de scores : 1-5.
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Baseline et 8 semaines (post-intervention)
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Rui Liu, PhD Candidate, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
- Directeur d'études: Rohayu Hami, PhD, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Autres numéros d'identification d'étude
- USM/JEPeM/PP/25030255
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
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