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Efectos del Entrenamiento de Tenis con Realidad Virtual en los Resultados Psicológicos

20 de enero de 2026 actualizado por: ROHAYU BINTI HAMI, Universiti Sains Malaysia

Efectos del Entrenamiento de Tenis con Realidad Virtual sobre la Autoeficacia, la Experiencia de Flujo, la Cognición Corporizada y la Intención de Uso entre Jugadores de Tenis Universitarios Chinos: Un Ensayo Controlado Aleatorizado

Este ensayo controlado aleatorizado examinó los efectos de una intervención de entrenamiento de tenis en realidad virtual (RV) de 8 semanas en los resultados psicológicos entre jugadores de tenis universitarios chinos.

Un total de 180 participantes fueron asignados aleatoriamente a un grupo de entrenamiento con RV (n=90) que utilizó auriculares Meta Quest 2 o a un grupo de control de entrenamiento tradicional (n=90). El grupo de RV recibió entrenamiento de tenis inmersivo dos veces por semana durante 60 minutos por sesión, mientras que el grupo de control recibió entrenamiento tradicional equivalente.

Los resultados principales incluyeron autoeficacia, experiencia de flujo, cognición incorporada e intención de uso, medidos al inicio y después de la intervención. Los análisis secundarios examinaron si la autoeficacia y la experiencia de flujo mediaron la relación entre el entrenamiento con RV y la intención de uso.

El estudio tuvo como objetivo proporcionar evidencia de la efectividad de la tecnología de RV en el entrenamiento deportivo y dilucidar los mecanismos psicológicos subyacentes a los beneficios del entrenamiento con RV.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Antecedentes:

La tecnología de realidad virtual (RV) ha surgido como una herramienta prometedora para el entrenamiento deportivo, ofreciendo entornos inmersivos que simulan escenarios atléticos del mundo real. El tenis representa un deporte ideal para aplicaciones de entrenamiento en RV debido a su complejidad técnica, demandas espaciales y la importancia de las habilidades anticipatorias. A pesar de la creciente adopción de la RV en contextos deportivos, los mecanismos psicológicos subyacentes a la efectividad del entrenamiento en RV siguen sin comprenderse suficientemente.

Marco Teórico:

Este estudio se basó en cuatro perspectivas teóricas: (1) La Teoría de la Autoeficacia de Bandura, que propone que el entrenamiento en RV mejora la confianza a través de experiencias de dominio; (2) La Teoría del Flujo de Csikszentmihalyi, que sugiere que los entornos de RV facilitan estados psicológicos óptimos; (3) La Teoría de la Cognición Encarnada, que enfatiza que los procesos cognitivos están arraigados en interacciones corporales; y (4) el Modelo de Aceptación de Tecnología, que proporciona un marco para comprender la intención de uso de la tecnología.

Objetivos:

Los objetivos primarios fueron determinar si el entrenamiento de tenis en RV produce mayores mejoras en autoeficacia, experiencia de flujo, cognición encarnada e intención de uso en comparación con el entrenamiento tradicional. Los objetivos secundarios investigaron si la autoeficacia y la experiencia de flujo median el efecto del entrenamiento en RV sobre la intención de uso.

Métodos:

Se realizó un ensayo controlado aleatorizado de grupos paralelos y simple ciego en la Universidad de Hezhou, Guangxi, China. Los participantes elegibles fueron estudiantes universitarios de 18 a 26 años inscritos en programas de Educación Física o Ciencias del Deporte con al menos dos semestres de instrucción de tenis. Los participantes fueron asignados aleatoriamente utilizando números aleatorios generados por computadora con estratificación por sexo y año de estudio.

Intervención:

El grupo de RV recibió 8 semanas de entrenamiento de tenis inmersivo utilizando visores Meta Quest 2 (2 sesiones/semana, 60 minutos/sesión, 16 sesiones en total). El entrenamiento incluyó calentamiento en entorno virtual (10 min), práctica de habilidades técnicas (25 min), escenarios de toma de decisiones tácticas (20 min) y enfriamiento (5 min). El grupo control recibió entrenamiento tradicional de tenis equiparado con la misma frecuencia, duración y estructura de contenido.

Medidas de Resultado:

La autoeficacia se midió utilizando una escala de 8 ítems adaptada de Bandura (2006). La experiencia de flujo se evaluó utilizando una escala de 10 ítems basada en Csikszentmihalyi (1990). La cognición encarnada se midió utilizando una escala de 8 ítems adaptada de cuestionarios de presencia. La intención de uso se evaluó con una escala de 6 ítems adaptada del Modelo de Aceptación de Tecnología. La motivación deportiva (SMS-II) se midió como covariable.

Análisis Estadístico:

Las diferencias entre grupos se examinaron utilizando análisis de covarianza (ANCOVA) controlando las puntuaciones basales y la motivación deportiva. Los tamaños del efecto se calcularon como la g de Hedges. Se realizó un análisis de mediación paralela utilizando la macro PROCESS con intervalos de confianza bootstrap corregidos por sesgo (10.000 muestras).

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

180

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Guangxi
      • Hezhou, Guangxi, Porcelana, 542899
        • Hezhou University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Estudiantes universitarios de 18 a 26 años
  • Matriculados en programas de Educación Física o Ciencias del Deporte en la Universidad de Hezhou
  • Han completado al menos dos semestres de instrucción formal de tenis
  • Competencia básica en tenis (capaces de realizar golpes de derecha, revés y servicio)
  • Dispuestos a participar en el programa de entrenamiento de 8 semanas
  • Capaces de proporcionar consentimiento informado por escrito

Criterios de exclusión:

  • Deficiencias visuales que no pudieran corregirse y que impidieran el uso del casco de RV
  • Antecedentes de epilepsia fotosensible o trastornos convulsivos
  • Trastornos vestibulares o cinetosis grave
  • Participación actual en programas de tenis competitivo a nivel regional o superior
  • Experiencia previa con sistemas de entrenamiento deportivo basados en RV
  • Cualquier lesión musculoesquelética que impida la participación completa en el entrenamiento de tenis

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Entrenamiento de Tenis con Realidad Virtual
Los participantes recibieron 8 semanas de entrenamiento inmersivo de tenis con realidad virtual utilizando auriculares Meta Quest 2. Las sesiones de entrenamiento se realizaron dos veces por semana, cada una con una duración de 60 minutos (16 sesiones en total). Las sesiones incluyeron calentamiento en el entorno virtual (10 min), práctica de habilidades técnicas (25 min), escenarios de toma de decisiones tácticas (20 min) y enfriamiento (5 min).
Entrenamiento de tenis estándar impartido por entrenadores cualificados en pistas de tenis regulares. El entrenamiento incluía máquinas de lanzamiento de bolas, práctica con compañeros e instrucción dirigida por el entrenador para habilidades técnicas, así como intercambios competitivos para la aplicación táctica.
Comparador activo: Entrenamiento Tradicional de Tenis
Los participantes recibieron 8 semanas de entrenamiento tradicional de tenis con frecuencia coincidente (dos veces por semana), duración (60 minutos/sesión) y estructura de contenido. Las sesiones incluyeron calentamiento físico (10 min), ejercicios de habilidades técnicas (25 min), juego de puntos y simulación de partidos (20 min) y enfriamiento (5 min).
Entrenamiento inmersivo de tenis en realidad virtual utilizando visores Meta Quest 2. El sistema de RV proporcionaba retroalimentación en tiempo real sobre la mecánica de los golpes, la trayectoria de la pelota y la posición en la pista. El entrenamiento incluía ajuste progresivo de la dificultad basado en el rendimiento individual. Los participantes practicaron técnicas de derecha, revés, saque y toma de decisiones tácticas contra oponentes virtuales.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Autoeficacia
Periodo de tiempo: Línea base y 8 semanas (post-intervención)
La autoeficacia específica del tenis se mide utilizando una escala de 8 ítems adaptada de Bandura (2006). Los ítems evalúan la confianza en la ejecución de habilidades de tenis y en la gestión de situaciones competitivas. Respuestas en escala Likert de 5 puntos (1=Totalmente en desacuerdo a 5=Totalmente de acuerdo). Puntuaciones más altas indican mayor autoeficacia. Rango de puntuación: 1-5.
Línea base y 8 semanas (post-intervención)
Experiencia de Flujo
Periodo de tiempo: Línea de base y 8 semanas (post-intervención)
Flujo durante el entrenamiento medido mediante una escala de 10 ítems basada en Csikszentmihalyi (1990).
Los ítems evalúan el equilibrio entre desafío y habilidad, concentración, sentido de control y disfrute intrínseco.
Respuestas en escala Likert de 5 puntos.
Puntuaciones más altas indican mayor experiencia de flujo.
Rango de puntuación: 1-5.
Línea de base y 8 semanas (post-intervención)
Cognición Incorporada
Periodo de tiempo: Línea base y 8 semanas (posterior a la intervención)
Cognición incorporada durante el entrenamiento medida mediante una escala de 8 ítems adaptada de cuestionarios de presencia (Wilson 2002; Gonzalez-Franco 2018). Los ítems evalúan la sensación de presencia, la propiedad del cuerpo y la sensación de agencia. Respuestas en escala Likert de 5 puntos. Las puntuaciones más altas indican una mayor cognición incorporada. Rango de puntuación: 1-5.
Línea base y 8 semanas (posterior a la intervención)
Intención de Uso
Periodo de tiempo: Línea base y 8 semanas (post-intervención)
Intención de continuar utilizando el método de entrenamiento medida mediante una escala de 6 ítems adaptada del Modelo de Aceptación Tecnológica (Davis 1989). Los ítems evalúan la disposición a utilizar, recomendar y preferir el método de entrenamiento. Respuestas en escala Likert de 5 puntos. Puntuaciones más altas indican una mayor intención de uso. Rango de puntuación: 1-5.
Línea base y 8 semanas (post-intervención)

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Rui Liu, PhD Candidate, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
  • Director de estudio: Rohayu Hami, PhD, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de septiembre de 2025

Finalización primaria (Actual)

1 de noviembre de 2025

Finalización del estudio (Actual)

1 de noviembre de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

12 de enero de 2026

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

12 de enero de 2026

Publicado por primera vez (Actual)

21 de enero de 2026

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

22 de enero de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

20 de enero de 2026

Última verificación

1 de enero de 2026

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • USM/JEPeM/PP/25030255

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Descripción del plan IPD

Este estudio se realizó como parte de una tesis doctoral. El consentimiento informado obtenido de los participantes no incluía disposiciones para compartir datos a nivel individual con investigadores externos.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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