- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT07356427
Effecten van VR Tennistraining op Psychologische Uitkomsten
Effecten van Virtual Reality Tennis Training op Zelfeffectiviteit, Flow-Ervaring, Belichaamde Cognitie en Intentie tot Gebruik bij Chinese Universitaire Tennisspelers: Een Gerandomiseerde Gecontroleerde Studie
Deze gerandomiseerde gecontroleerde studie onderzocht de effecten van een 8-weken durende virtual reality (VR) tennistrainingsinterventie op psychologische uitkomsten bij Chinese universiteitstennissers.
In totaal werden 180 deelnemers willekeurig toegewezen aan een VR-trainingsgroep (n=90) die Meta Quest 2-headsets gebruikte, of een traditionele trainingscontrole groep (n=90). De VR-groep ontving tweemaal per week 60 minuten per sessie immersieve tennistraining, terwijl de controlegroep equivalente traditionele coaching ontving.
Primaire uitkomsten omvatten zelfeffectiviteit, flow-ervaring, belichaamde cognitie en gebruikersintentie, gemeten bij aanvang en na de interventie. Secundaire analyses onderzochten of zelfeffectiviteit en flow-ervaring de relatie tussen VR-training en gebruikersintentie medieerden.
De studie had tot doel bewijs te leveren voor de effectiviteit van VR-technologie in sporttraining en om de onderliggende psychologische mechanismen van VR-trainingsvoordelen op te helderen.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Achtergrond:
Virtual reality (VR)-technologie is naar voren gekomen als een veelbelovend hulpmiddel voor sporttraining, waarbij het immersieve omgevingen biedt die realistische atletische scenario's simuleren. Tennis vertegenwoordigt een ideale sport voor VR-trainingsapplicaties vanwege de technische complexiteit, ruimtelijke eisen en het belang van anticiperende vaardigheden. Ondanks de groeiende adoptie van VR in sportcontexten worden de psychologische mechanismen die ten grondslag liggen aan de effectiviteit van VR-training nog onvoldoende begrepen.
Theoretisch Kader:
Deze studie was gebaseerd op vier theoretische perspectieven: (1) Bandura's Self-Efficacy Theory, die stelt dat VR-training het vertrouwen vergroot door beheersingservaringen; (2) Csikszentmihalyi's Flow Theory, die suggereert dat VR-omgevingen optimale psychologische toestanden faciliteren; (3) Embodied Cognition Theory, die benadrukt dat cognitieve processen geworteld zijn in lichamelijke interacties; en (4) het Technology Acceptance Model, dat een kader biedt voor het begrijpen van de intentie om technologie te gebruiken.
Doelstellingen:
Primaire doelstellingen waren om te bepalen of VR-tennistraining grotere verbeteringen produceert in zelfeffectiviteit, flow-ervaring, belichaamde cognitie en intentie tot gebruik in vergelijking met traditionele training. Secundaire doelstellingen onderzochten of zelfeffectiviteit en flow-ervaring het effect van VR-training op de intentie tot gebruik mediëren.
Methoden:
Een parallelgroep, enkelblinde gerandomiseerde gecontroleerde studie werd uitgevoerd aan de Hezhou University, Guangxi, China. In aanmerking komende deelnemers waren bachelorstudenten van 18-26 jaar ingeschreven in programma's Lichamelijke Opvoeding of Sportwetenschappen met ten minste twee semesters tennisonderwijs. Deelnemers werden willekeurig toegewezen met behulp van computergestuurde willekeurige getallen met stratificatie op geslacht en studiejaar.
Interventie:
De VR-groep kreeg 8 weken immersieve tennistraining met Meta Quest 2 head-mounted displays (2 sessies/week, 60 minuten/sessie, 16 sessies totaal). De training omvatte warming-up in virtuele omgeving (10 min), technische vaardigheidsoefeningen (25 min), tactische besluitvormingsscenario's (20 min) en cooling-down (5 min). De controlegroep kreeg overeenkomende traditionele tennistraining met dezelfde frequentie, duur en inhoudsstructuur.
Uitkomstmaten:
Zelfeffectiviteit werd gemeten met een 8-itemschaal aangepast van Bandura (2006). Flow-ervaring werd beoordeeld met een 10-itemschaal gebaseerd op Csikszentmihalyi (1990). Belichaamde cognitie werd gemeten met een 8-itemschaal aangepast van aanwezigheidsvragenlijsten. Intentie tot gebruik werd beoordeeld met een 6-itemschaal aangepast van het Technology Acceptance Model. Sportmotivatie (SMS-II) werd gemeten als covariaat.
Statistische Analyse:
Tussen-groepsverschillen werden onderzocht met behulp van covariantieanalyse (ANCOVA) waarbij baseline-scores en sportmotivatie werden gecontroleerd. Effectgroottes werden berekend als Hedges' g. Parallelle mediatieanalyse werd uitgevoerd met de PROCESS macro met bias-gecorrigeerde bootstrap betrouwbaarheidsintervallen (10.000 steekproeven).
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Guangxi
-
Hezhou, Guangxi, China, 542899
- Hezhou University
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Volwassen
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Bachelorstudenten van 18-26 jaar
- Ingeschreven in Lichamelijke Opvoeding of Sportwetenschappen programma's aan de Hezhou Universiteit
- Minstens twee semesters formele tennisinstructie voltooid
- Basistennisvaardigheid (in staat om forehand, backhand en service uit te voeren)
- Bereid om deel te nemen aan het 8-weekse trainingsprogramma
- In staat om schriftelijke geïnformeerde toestemming te verstrekken
Exclusiecriteria:
- Visuele beperkingen die niet gecorrigeerd kunnen worden en het gebruik van een VR-headset zouden belemmeren
- Geschiedenis van lichtgevoelige epilepsie of epileptische aanvallen
- Vestibulaire stoornissen of ernstige reisziekte
- Huidige deelname aan competitieve tennisprogramma's op regionaal of hoger niveau
- Eerdere ervaring met VR-gebaseerde sporttrainingssystemen
- Elk musculoskeletaal letsel dat volledige deelname aan tennistraining verhindert
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ander
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Virtual Reality Tennistraining
Deelnemers ontvingen 8 weken intensieve VR-tennistraining met behulp van Meta Quest 2-headsets.
Trainingen werden tweemaal per week uitgevoerd, elk met een duur van 60 minuten (in totaal 16 sessies).
Sessies omvatten warming-up in de virtuele omgeving (10 min), technische vaardigheidstraining (25 min), tactische besluitvormingsscenario's (20 min) en cooling-down (5 min).
|
Standaard tennistraining verzorgd door gekwalificeerde trainers op reguliere tennisbanen.
De training omvatte ballenmachines, partneroefeningen en door trainers geleide instructie voor technische vaardigheden, evenals competitieve rallies voor tactische toepassing.
|
|
Actieve vergelijker: Traditionele Tennistraining
Deelnemers ontvingen 8 weken traditionele tennistraining die was afgestemd op frequentie (tweemaal per week), duur (60 minuten/sessie) en inhoudsstructuur.
Sessies omvatten fysieke warming-up (10 min), technische vaardigheidsoefeningen (25 min), puntspel en wedstrijdsimulatie (20 min), en cooling-down (5 min).
|
Immersieve VR-tennistraining met Meta Quest 2 head-mounted displays.
Het VR-systeem gaf real-time feedback over slagtechniek, balbaan en veldpositionering.
De training omvatte progressieve moeilijkheidsaanpassing op basis van individuele prestaties.
Deelnemers oefenden voorhand, backhand, servetechnieken en tactische besluitvorming tegen virtuele tegenstanders.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Self-Efficacy
Tijdsspanne: Baseline en 8 weken (na interventie)
|
Tennis-specifieke zelfeffectiviteit gemeten met een 8-item schaal aangepast van Bandura (2006).
Items beoordelen het vertrouwen in het uitvoeren van tenniskwaliteiten en het omgaan met wedstrijdsituaties.
Antwoorden op een 5-punts Likertschaal (1=Zeer oneens tot 5=Zeer eens).
Hogere scores duiden op grotere zelfeffectiviteit.
Scorebereik: 1-5.
|
Baseline en 8 weken (na interventie)
|
|
Flow Ervaring
Tijdsspanne: Baseline en 8 weken (na interventie)
|
Flow tijdens training gemeten met een 10-item schaal gebaseerd op Csikszentmihalyi (1990).
Items beoordelen de balans tussen uitdaging en vaardigheid, concentratie, gevoel van controle en intrinsiek plezier.
Antwoorden op een 5-punts Likertschaal.
Hogere scores wijzen op een sterkere flow-ervaring.
Scorebereik: 1-5.
|
Baseline en 8 weken (na interventie)
|
|
Belichaamde Cognitie
Tijdsspanne: Baseline en 8 weken (post-interventie)
|
Belichaamde cognitie tijdens training gemeten met een 8-item schaal aangepast uit aanwezigheidsvragenlijsten (Wilson 2002; Gonzalez-Franco 2018).
Items beoordelen gevoel van aanwezigheid, lichaamsbezit en gevoel van agency.
Antwoorden op 5-punts Likertschaal.
Hogere scores duiden op grotere belichaamde cognitie.
Scorebereik: 1-5.
|
Baseline en 8 weken (post-interventie)
|
|
Voornemen tot Gebruik
Tijdsspanne: Baseline en 8 weken (post-interventie)
|
Intentie om de trainingsmethode te blijven gebruiken gemeten met een 6-item schaal aangepast vanuit het Technology Acceptance Model (Davis 1989).
Items meten bereidheid tot gebruik, aanbeveling en voorkeur voor de trainingsmethode.
Antwoorden op een 5-punts Likertschaal.
Hogere scores duiden op een grotere intentie tot gebruik.
Scorebereik: 1-5.
|
Baseline en 8 weken (post-interventie)
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Rui Liu, PhD Candidate, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
- Studie directeur: Rohayu Hami, PhD, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- USM/JEPeM/PP/25030255
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Beschrijving IPD-plan
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .