Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

VR-tenniskoulutuksen vaikutukset psykologisiin tuloksiin

tiistai 20. tammikuuta 2026 päivittänyt: ROHAYU BINTI HAMI, Universiti Sains Malaysia

Virtuaalitodellisuuden tenniskoulutuksen vaikutukset kiinalaisten yliopistotennispelaajien itsetehokkuuteen, virtokokemukseen, ruumiillistuneeseen kognitioon ja käyttöaikomuksiin: satunnaistettu kontrolloitu tutkimus

Tämä satunnaistettu kontrolloitu tutkimus tarkasteli 8 viikon virtuaalitodellisuus (VR) -tenniskoulutuksen interventiolla saavutettuja vaikutuksia psykologisiin tuloksiin kiinalaisilla yliopistotason tennispelaajilla.

Yhteensä 180 osallistujaa satunnaistettiin joko VR-koulutusryhmään (n=90), joka käytti Meta Quest 2 -virtuaalilaseja, tai perinteisen koulutuksen kontrolliryhmään (n=90). VR-ryhmä sai immersiivistä tenniskoulutusta kahdesti viikossa, 60 minuuttia per istunto, kun taas kontrolliryhmä sai vastaavan perinteisen valmennuksen.

Ensisijaisina tuloksina mitattiin itsetehokkuus, flow-kokemus, ruumiillistunut kognition sekä käyttöaikeet, mitattuna ennen interventiota ja sen jälkeen. Toissijaisissa analyyseissä tarkasteltiin, välittävätkö itsetehokkuus ja flow-kokemus VR-koulutuksen ja käyttöaikeiden välistä suhdetta.

Tutkimuksen tavoitteena oli tarjota näyttöä VR-teknologian tehokkuudesta urheilukoulutuksessa ja selventää VR-koulutuksen hyötyjen alla olevia psykologisia mekanismeja.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tausta:

Virtuaalitodellisuus (VR) -teknologia on noussut lupaavaksi työkaluksi urheiluharjoitteluun, tarjoten immersiivisiä ympäristöjä, jotka jäljittelevät todellisen maailman urheilutilanteita. Tennis on ihanteellinen laji VR-harjoitteluun sen teknisen monimutkaisuuden, tilavaatimusten ja ennakoivien taitojen tärkeyden vuoksi. Huolimatta VR:n kasvavasta käytöstä urheilukonteksteissa, VR-harjoittelun tehokkuuden alla olevia psykologisia mekanismeja ei vielä ymmärretä riittävästi.

Teoreettinen viitekehys:

Tämä tutkimus perustui neljään teoreettiseen näkökulmaan: (1) Banduran itsetehokkuusteoria, joka esittää, että VR-harjoittelu parantaa luottamusta hallintakokemusten kautta; (2) Csikszentmihalyn virtoteoria, joka ehdottaa, että VR-ympäristöt edistävät optimaalisia psykologisia tiloja; (3) Ruumiillistetun kognition teoria, joka korostaa, että kognitiiviset prosessit juontavat juurensa ruumiillisiin vuorovaikutuksiin; ja (4) teknologian hyväksymismalli, joka tarjoaa viitekehyksen teknologian käyttöaikomusten ymmärtämiseen.

Tavoitteet:

Päätavoitteina oli määrittää, tuottaako VR-tennisharjoittelu suurempia parannuksia itsetehokkuudessa, virtokokemuksessa, ruumiillistetussa kognitiossa ja käyttöaikomuksissa verrattuna perinteiseen harjoitteluun. Sivutavoitteina tutkittiin, välittävätkö itsetehokkuus ja virtokokemus VR-harjoittelun vaikutusta käyttöaikomuksiin.

Menetelmät:

Rinnakkaisryhmäinen, yksisokea satunnaistettu kontrolloitu tutkimus suoritettiin Hezhoun yliopistossa Guangxissa, Kiinassa. Kelvolliset osallistujat olivat 18–26-vuotiaita yliopisto-opiskelijoita, jotka opiskelivat liikuntatieteitä tai urheilutieteitä ja joilla oli vähintään kahden lukukauden tennisopetusta. Osallistujat satunnaistettiin tietokoneella generoiduilla satunnaisluvuilla sukupuolen ja opiskeluvuoden mukaisella kerroksittaisella jaolla.

Interventio:

VR-ryhmä sai 8 viikkoa immersiivistä tennisharjoittelua Meta Quest 2 -päähän kiinnitetyillä näytöillä (2 kertaa/viikko, 60 minuuttia/kerta, yhteensä 16 kertaa). Harjoittelu sisälsi lämmittelyn virtuaalisessa ympäristössä (10 min), teknisen taitojen harjoittelua (25 min), taktisen päätöksenteon skenaarioita (20 min) ja jäähdytystä (5 min). Kontrolliryhmä sai vastaavan perinteisen tennisharjoittelun samalla taajuudella, kestolla ja sisältörakenteella.

Seurantamuuttujat:

Itsetehokkuutta mitattiin 8-kohdaisella asteikolla, joka oli mukautettu Banduran (2006) asteikosta. Virtokokemusta arvioitiin 10-kohdaisella asteikolla, joka perustui Csikszentmihalyn (1990) asteikkoon. Ruumiillistettua kognitiota mitattiin 8-kohdaisella asteikolla, joka oli mukautettu läsnäolokyselyistä. Käyttöaikomuksia arvioitiin 6-kohdaisella asteikolla, joka oli mukautettu teknologian hyväksymismallista. Urheilumotivaatiota (SMS-II) mitattiin kovariaattina.

Tilastollinen analyysi:

Ryhmien välisiä eroja tutkittiin kovarianssianalyysillä (ANCOVA), jossa kontrolloitiin lähtöarvot ja urheilumotivaatio. Vaikutuskoot laskettiin Hedgesin g -menetelmällä. Rinnakkaisvälimittausanalyysi suoritettiin PROCESS-makrolla harhaan korjatuilla bootstrap-luottamusväleillä (10 000 otosta).

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

180

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Guangxi
      • Hezhou, Guangxi, Kiina, 542899
        • Hezhou University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Osallistumiskriteerit:

  • 18–26-vuotiaat yliopisto-opiskelijat
  • Hezhoun yliopiston liikuntatieteiden tai urheilutieteiden ohjelmiin kirjoittautuneet
  • Suorittaneet vähintään kahden lukukauden muodollista tenniskoulutusta
  • Perustason tennistaito (kykenevät suorittamaan kädestälyönnin, rystylyönnin ja syötön)
  • Halukkaat osallistumaan 8 viikon kestävään harjoitusohjelmaan
  • Kykenevät antamaan kirjallisen tietoon perustuvan suostumuksen

Poissulkemiskriteerit:

  • Korjautumattomat näkövammat, jotka estäisivät VR-lasin käytön
  • Aiempi valoherkkä epilepsia tai kouristushäiriöiden historia
  • Tasapainohäiriöt tai vakivat pahoinvoinnin oireet liikkeestä
  • Nykyinen osallistuminen kilpailullisiin tennisohjelmiin alueellisella tai korkeammalla tasolla
  • Aikaisempi kokemus VR-pohjaisista urheiluharjoitusjärjestelmistä
  • Mikä tahansa tukikudosvamma, joka estäisi täyden osallistumisen tennisharjoituksiin

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuus tenniskoulutus
Osallistujat saivat 8 viikon intensiivisen VR-tenniskoulutuksen Meta Quest 2 -virtuaalilasit käyttäen. Koulutustilaisuuksia järjestettiin kahdesti viikossa, kukin kesti 60 minuuttia (yhteensä 16 tilaisuutta). Tilaisuuksiin kuului lämmittely virtuaalisessa ympäristössä (10 min), teknisen taitojen harjoittelu (25 min), taktisen päätöksenteon skenaariot (20 min) ja jäähdytys (5 min).
Standard tennis training delivered by qualified coaches on regular tennis courts. Training included ball feeding machines, partner practice, and coach-led instruction for technical skills, as well as competitive rallies for tactical application.
Active Comparator: Perinteinen tenniskoulutus
Osallistujat saivat 8 viikkoa perinteistä tenniskoulutusta, joka vastasi taajuutta (kahdesti viikossa), kestoa (60 minuuttia/sessio) ja sisältörakennetta. Istunnot sisälsivät fyysisen lämmittelyn (10 min), tekniset taitoharjoitukset (25 min), pelipisteiden pelaamisen ja ottelusimulaation (20 min) sekä jäähdytyksen (5 min).
Immersiivinen VR-tenniskoulutus Meta Quest 2 -päähän kiinnitettävillä näytöillä. VR-järjestelmä tarjosi reaaliaikaista palautetta lyöntimekaniikasta, pallon lentoradoista ja kentän sijoittumisesta. Koulutus sisälsi progressiivisen vaikeustason säätelyn yksilöllisen suorituskyvyn perusteella. Osallistujat harjoittelivat kämmenlyöntejä, rystylyöntejä, syöttötekniikoita ja taktisia päätöksiä virtuaalisia vastustajia vastaan.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Itsetunto
Aikaikkuna: Alkuperäinen ja 8 viikkoa (intervention jälkeen)
Tennikseen erityisesti kohdennettu minäpystyvyys mitattiin 8 kohdan asteikolla, joka on mukautettu Bandurasta (2006). Kohdat arvioivat luottamusta tennistaitojen suorittamisessa ja kilpailutilanteiden hallinnassa. Vastaukset 5-portaisella Likert-asteikolla (1=erittäin eri mieltä, 5=erittäin samaa mieltä). Korkeammat pisteet osoittavat suurempaa minäpystyvyyttä. Pistealue: 1-5.
Alkuperäinen ja 8 viikkoa (intervention jälkeen)
Flow-kokemus
Aikaikkuna: Alkutilanne ja 8 viikkoa (intervention jälkeen)
Flow-kokemus harjoittelun aikana mitattiin 10-kohdallisella asteikolla, joka perustuu Csikszentmihalyin (1990) työhön. Kohteet arvioivat haasteen ja taidon tasapainoa, keskittymistä, hallinnan tunnetta ja sisäistä nautintoa. Vastaukset 5-asteikolla (Likert-asteikko). Korkeammat pisteet osoittavat voimakkaampaa flow-kokemusta. Pistemääräalue: 1-5.
Alkutilanne ja 8 viikkoa (intervention jälkeen)
Ruumiillistunut kognitio
Aikaikkuna: Perustaso ja 8 viikkoa (intervention jälkeen)
Käsitteellinen kognitio koulutuksen aikana mitattuna 8-kohdallisella asteikolla, joka on mukautettu läsnäolokyselyistä (Wilson 2002; Gonzalez-Franco 2018).
Kohteet arvioivat läsnäolon tunnetta, ruumiinomistajuutta ja toimijuuden tunnetta.
Vastaukset 5-portaisella Likert-asteikolla.
Korkeammat pisteet osoittavat suurempaa käsitteellistä kognitiota.
Pistemääräalue: 1-5.
Perustaso ja 8 viikkoa (intervention jälkeen)
Käyttöaike
Aikaikkuna: Alkutila ja 8 viikkoa (intervention jälkeen)
Aikomus jatkaa koulutusmenetelmän käyttöä mitattuna 6-kohdallisella asteikolla, joka on sovitettu Technology Acceptance Model -mallista (Davis 1989).
Kohteet arvioivat halukkuutta käyttää, suositella ja suosia koulutusmenetelmää.
Vastaukset 5-portaisella Likert-asteikolla.
Korkeammat pisteet osoittavat suurempaa aikomusta käyttää.
Pistealue: 1–5.
Alkutila ja 8 viikkoa (intervention jälkeen)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Rui Liu, PhD Candidate, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia
  • Opintojohtaja: Rohayu Hami, PhD, Advanced Medical and Dental Institute, Universiti Sains Malaysia

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 1. syyskuuta 2025

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 1. marraskuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 1. marraskuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 12. tammikuuta 2026

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 12. tammikuuta 2026

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 21. tammikuuta 2026

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 22. tammikuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 20. tammikuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. tammikuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

IPD-suunnitelman kuvaus

Tämä tutkimus toteutettiin osana väitöskirjatutkimusta. Osallistujilta saatu tietoon perustuva suostumus ei sisältänyt säännöksiä yksilötason tietojen jakamisesta ulkopuolisten tutkijoiden kanssa.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa