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거미 공포증 치료의 게임화

2024년 11월 6일 업데이트: Anke Haberkamp

거미 공포증에서 거미에 대한 회피와 공포를 줄이기 위한 게임화된 앱 테스트

정신 장애 치료를 위한 프로그램을 구현할 때 모바일 애플리케이션이 점점 더 많이 고려되고 있습니다. 이 연구는 노출 원칙을 게임화 요소(예: 내러티브 배경, 레벨 진행, 포인트, 피드백). 우리는 원격 온라인 치료 맥락에서 게임화된 앱의 효능을 조사합니다.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

90

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Marburg, 독일
        • Philipps University Marburg
      • Marburg, 독일
        • Philipps-University Marburg Clinical Psychology and Psychotherapy

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

참가자는 반드시

  • 18세 이상,
  • SPQ 점수 ≥ 14
  • BDI-II 점수 ≤ 18

제외 기준:

참가자는 위의 포함 기준을 충족하지 않는 경우 자격이 없는 것으로 간주되거나

  • 거미나 벌침에 알레르기가 있거나,
  • 현재 심리 치료 및/또는 정신 약물 치료를 받고 있으며,
  • 현재 정신병, 조증 또는 약물 남용을 경험하고 있거나
  • 베이스라인에서 12개의 가능한 BAT 단계 중 8개 이상을 성공적으로 완료(참가자가 실제로 거미를 두려워하는지 확인하기 위해)
  • Covid-19 또는
  • 2019년 파일럿 스터디에 참여했습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 스파이더 게임화 앱
참가자는 7일 동안 하루에 두 번 스파이더 게임화 앱을 플레이합니다.
게임화된 앱을 통한 거미와의 대결
다른 이름들:
  • 스파이더 게임화 앱
실험적: 온라인 노출 + 스파이더 게임화 앱
참가자는 치료사 안내 1회 온라인 노출 치료를 받고 거미 게임화 앱을 7일 동안 하루에 두 번 플레이합니다.
게임화된 앱을 통한 거미와의 대결
다른 이름들:
  • 스파이더 게임화 앱
원격 온라인 상황에서 적용되는 단일 세션 동안의 집중 노출 요법
다른 이름들:
  • 온라인 노출
활성 비교기: 온라인 노출 + 논스파이더 게임화 앱
참가자는 7일 동안 하루에 두 번 치료사 안내 1세션 온라인 노출 치료를 받고 논스파이더 게임화 앱을 플레이합니다.
원격 온라인 상황에서 적용되는 단일 세션 동안의 집중 노출 요법
다른 이름들:
  • 온라인 노출

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
회피행동의 변화(Behavioral Approach Task; BAT)
기간: 기준선 (적용된 경우 1회 노출 후); 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)
점수 범위는 0("참가자가 거미와 함께 방에 들어가기를 거부함")에서 12("참가자가 최소 20초 동안 거미를 잡고 있음")까지입니다.
기준선 (적용된 경우 1회 노출 후); 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)
거미 공포증의 변화(Spider Phobia Questionnaire; SPQ)
기간: 기준선 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)
척도 범위는 0-31입니다. 높은 점수는 높은 주관적 수준과 낮은 점수의 낮은 주관적 거미 공포 수준을 반영합니다.
기준선 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)
거미 공포의 변화: FAS(Spider-Anxiety Questionnaire)
기간: 기준선 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)
척도 범위는 0-108입니다. 높은 점수는 높은 주관적 수준과 낮은 점수의 낮은 주관적 거미 공포 수준을 반영합니다.
기준선 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
앱 플레이 전과 후의 혐오감 변화
기간: 게임을 시작하기 전과 게임을 마친 직후
0에서 6까지의 7점 평가 척도: 높은 점수는 높은 수준을 나타내고 낮은 점수는 경험한 혐오감을 나타냅니다. 참가자는 하루에 두 번(오전 8-11시와 오후 4-7시 사이) 플레이합니다. 등급은 앱의 일부입니다.
게임을 시작하기 전과 게임을 마친 직후
앱 플레이 전과 후의 각성 변화
기간: 게임을 시작하기 전과 게임을 마친 직후
0에서 6까지의 7점 평가 척도: 높은 점수는 높은 수준을 나타내고 낮은 점수는 경험한 각성의 낮은 수준을 나타냅니다. 참가자는 하루에 두 번(오전 8-11시와 오후 4-7시 사이) 플레이합니다. 등급은 앱의 일부입니다.
게임을 시작하기 전과 게임을 마친 직후
앱 플레이 전후 불안의 변화
기간: 게임을 시작하기 전과 게임을 마친 직후
0에서 6까지의 7점 평가 척도: 높은 점수는 높은 수준을 나타내고 낮은 점수는 경험한 불안의 낮은 수준을 반영합니다. 참가자는 하루에 두 번(오전 8-11시와 오후 4-7시 사이) 플레이합니다. 등급은 앱의 일부입니다.
게임을 시작하기 전과 게임을 마친 직후

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Beck Depression Inventory II(BDI-II)
기간: 기준선, 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)
우울증의 중증도를 측정합니다. 척도 범위는 0-63: 0-13 최소 우울 증상; 14-19 가벼운 증상; 20-28 중간 증상; 29-63 심각한 증상.
기준선, 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)
간략한 증상 목록(BSI)
기간: 기준선, 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)
임상적으로 관련된 심리적 증상을 측정합니다.
기준선, 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)
클라이언트 만족도 설문지(CSQ-8)의 독일어 버전
기간: (적용된 경우 1회 노출 후), 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)
표준화된 만족도 측정
(적용된 경우 1회 노출 후), 치료 후(기준선 후 1주); 3주 후속 조치(기준선 이후 4주)
MARS(모바일 애플리케이션 등급 척도)
기간: 치료 후(기준선 후 1주)
새로운 사용자 중심 건강 애플리케이션의 품질을 평가하는 설문지
치료 후(기준선 후 1주)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Anke Haberkamp, PhD, Philipps University Marburg Medical Center

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2020년 7월 1일

기본 완료 (실제)

2024년 8월 31일

연구 완료 (실제)

2024년 8월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2020년 5월 14일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2020년 6월 8일

처음 게시됨 (실제)

2020년 6월 9일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정된)

2024년 11월 8일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 11월 6일

마지막으로 확인됨

2024년 11월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • GaSpPh

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

IPD 계획 설명

범용 오픈 액세스 리포지토리를 통해 익명화된 IPD 공유

IPD 공유 기간

연구 종료; 제한 없는

IPD 공유 액세스 기준

오픈 액세스

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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