Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Gamification i behandlingen af ​​edderkoppefobi

6. november 2024 opdateret af: Anke Haberkamp

Test af en Gamified-app for at reducere undgåelse og frygt for edderkopper i edderkoppefobi

Mobilapplikationer bliver mere og mere overvejet, når programmer til behandling af psykiske lidelser implementeres. Undersøgelsen har til formål at reducere undgåelse og frygt for edderkopper hos edderkoppefrygtede individer ved at kombinere eksponeringsprincipper med gamification-elementer (f.eks. fortællebaggrund, niveauprogression, point, feedback). Vi undersøger effektiviteten af ​​den gamified app i en ekstern online-terapi kontekst.

Studieoversigt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

90

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Marburg, Tyskland
        • Philipps University Marburg
      • Marburg, Tyskland
        • Philipps-University Marburg Clinical Psychology and Psychotherapy

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 65 år (Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

Deltagerne skal

  • være 18 år eller ældre,
  • SPQ-score ≥ 14
  • BDI-II-score ≤ 18

Ekskluderingskriterier:

Deltagere vil blive betragtet som ukvalificerede, hvis de ikke opfylder ovenstående inklusionskriterier eller

  • er allergisk over for edderkopper eller bistik,
  • er i øjeblikket under psykoterapeutiske og/eller psykofarmakologiske behandlinger,
  • oplever aktuel psykose, mani eller stofmisbrug, eller
  • fuldføre 8 eller flere af 12 mulige BAT-trin med succes ved baseline (for at sikre, at deltagerne faktisk er edderkoppeangst)
  • er i højere risiko for Covid-19 eller
  • deltog i et pilotstudie i 2019.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Spider gamification app
Deltagerne spiller spider gamification-appen to gange om dagen i 7 dage
Konfrontation med edderkopper via gamified app
Andre navne:
  • Spider Gamification App
Eksperimentel: Online eksponering + spider gamification app
Deltagerne modtager en terapeutstyret one-session online eksponeringsterapi og spiller spider gamification-appen to gange om dagen i 7 dage
Konfrontation med edderkopper via gamified app
Andre navne:
  • Spider Gamification App
Masseeksponeringsterapi i løbet af en enkelt session, anvendt i en fjern-online kontekst
Andre navne:
  • Online eksponering
Aktiv komparator: Online eksponering + ikke-spider gamification app
Deltagerne modtager en terapeut-guidet one-session online eksponeringsterapi og spiller en ikke-spider gamification app to gange om dagen i 7 dage
Masseeksponeringsterapi i løbet af en enkelt session, anvendt i en fjern-online kontekst
Andre navne:
  • Online eksponering

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i undgåelsesadfærd (Behavioural Approach Task; BAT)
Tidsramme: Baseline; (efter eksponering i én session, hvis det anvendes); Efterbehandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)
Resultatet går fra 0 ("deltager nægter at komme ind i rummet med edderkop") til 12 ("deltager holder edderkoppen i mindst 20 sek").
Baseline; (efter eksponering i én session, hvis det anvendes); Efterbehandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)
Ændring i edderkoppeskræk (Spider Phobia Questionnaire; SPQ)
Tidsramme: Baseline; Efterbehandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)
Skalaen går fra 0-31. Høje scores afspejler høje subjektive niveauer og lave scores lave subjektive niveauer af edderkoppeskræk.
Baseline; Efterbehandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)
Ændring i edderkopfrygt: Spider-Angst Questionnaire (FAS)
Tidsramme: Baseline; Efterbehandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)
Skalaen går fra 0-108. Høje scores afspejler høje subjektive niveauer og lave scores lave subjektive niveauer af edderkoppeskræk.
Baseline; Efterbehandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i afsky før og efter at have spillet appen
Tidsramme: Før du starter og umiddelbart efter spillets afslutning
Syv-punkts bedømmelsesskala score fra 0 til 6: høje scores afspejler høje niveauer og lave scores lave niveauer af oplevet afsky; deltagerne spiller to gange om dagen (mellem 8 - 11 og 16 - 19); vurderinger er en del af appen
Før du starter og umiddelbart efter spillets afslutning
Ændring i ophidselse før og efter afspilning af appen
Tidsramme: Før du starter og umiddelbart efter spillets afslutning
Syv-punkts bedømmelsesskala score fra 0 til 6: høj score afspejler høje niveauer og lave scores lave niveauer af erfaren ophidselse; deltagerne spiller to gange om dagen (mellem 8 - 11 og 16 - 19); vurderinger er en del af appen
Før du starter og umiddelbart efter spillets afslutning
Ændring i angst før og efter afspilning af appen
Tidsramme: Før du starter og umiddelbart efter spillets afslutning
Syv-punkts bedømmelsesskala score fra 0 til 6: høj score afspejler høje niveauer og lave scores lave niveauer af oplevet angst; deltagerne spiller to gange om dagen (mellem 8 - 11 og 16 - 19); vurderinger er en del af appen
Før du starter og umiddelbart efter spillets afslutning

Andre resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Beck Depression Inventory II (BDI-II)
Tidsramme: Baseline, Post-behandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)
Måler sværhedsgraden af ​​depression; Skalaen går fra 0-63: 0-13 minimale depressive symptomer; 14-19 milde symptomer; 20-28 moderate symptomer; 29-63 svære symptomer.
Baseline, Post-behandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)
Kort Symptom Inventory (BSI)
Tidsramme: Baseline, Post-behandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)
Måler klinisk relevante psykologiske symptomer.
Baseline, Post-behandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)
Tysk version af kundetilfredshedsspørgeskemaet (CSQ-8)
Tidsramme: (efter én-session eksponering, hvis påført), Efterbehandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)
Standardiseret tilfredshedsmåling
(efter én-session eksponering, hvis påført), Efterbehandling (1 uge efter baseline); 3-ugers opfølgning (4 uger efter baseline)
Mobilapplikationsvurderingsskala (MARS)
Tidsramme: Efterbehandling (1 uge efter baseline)
Spørgeskema, der vurderer kvaliteten af ​​nye brugerorienterede sundhedsapplikationer
Efterbehandling (1 uge efter baseline)

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Sponsor

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Anke Haberkamp, PhD, Philipps University Marburg Medical Center

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. juli 2020

Primær færdiggørelse (Faktiske)

31. august 2024

Studieafslutning (Faktiske)

31. august 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

14. maj 2020

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

8. juni 2020

Først opslået (Faktiske)

9. juni 2020

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Anslået)

8. november 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

6. november 2024

Sidst verificeret

1. november 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • GaSpPh

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Del anonymiseret IPD via et almindeligt åbent-adgangslager

IPD-delingstidsramme

slutningen af ​​undersøgelsen; ubegrænset

IPD-delingsadgangskriterier

Åben adgang

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner