Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Grywalizacja w leczeniu pająkofobii

6 listopada 2024 zaktualizowane przez: Anke Haberkamp

Testowanie aplikacji gamified w celu zmniejszenia unikania i strachu przed pająkami w pajęczej fobii

Aplikacje mobilne są coraz częściej brane pod uwagę przy wdrażaniu programów leczenia zaburzeń psychicznych. Badanie ma na celu zmniejszenie unikania i strachu przed pająkami u osób bojących się pająków poprzez połączenie zasad ekspozycji z elementami grywalizacji (np. tło narracyjne, progresja poziomu, punkty, informacje zwrotne). Badamy skuteczność grywalizacji w kontekście zdalnej terapii online.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

90

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Marburg, Niemcy
        • Philipps University Marburg
      • Marburg, Niemcy
        • Philipps-University Marburg Clinical Psychology and Psychotherapy

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 65 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

Uczestnicy muszą

  • mieć ukończone 18 lat,
  • Wynik SPQ ≥ 14
  • Wynik BDI-II ≤ 18

Kryteria wyłączenia:

Uczestnicy zostaną uznani za niekwalifikujących się, jeśli nie spełnią powyższych kryteriów włączenia lub

  • są uczulone na pająki lub użądlenia pszczół,
  • są w trakcie leczenia psychoterapeutycznego i/lub psychofarmakologicznego,
  • doświadczają aktualnej psychozy, manii lub nadużywania substancji, lub
  • pomyślnie ukończyć 8 lub więcej z 12 możliwych kroków BAT na początku badania (aby upewnić się, że uczestnicy rzeczywiście boją się pająków)
  • są bardziej narażeni na Covid-19 lub
  • udział w badaniu pilotażowym w 2019 r.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Aplikacja grywalizacji pająka
Uczestnicy grają w aplikację pająk dwa razy dziennie przez 7 dni
Konfrontacja z pająkami za pośrednictwem grywalnej aplikacji
Inne nazwy:
  • Aplikacja Spider Gamification
Eksperymentalny: Ekspozycja online + aplikacja do gamifikacji pająka
Uczestnicy przechodzą jednosesyjną terapię ekspozycyjną online prowadzoną przez terapeutę i grają w aplikację Spider gamification dwa razy dziennie przez 7 dni
Konfrontacja z pająkami za pośrednictwem grywalnej aplikacji
Inne nazwy:
  • Aplikacja Spider Gamification
Terapia masowej ekspozycji w trakcie jednej sesji, stosowana w kontekście zdalnej sieci
Inne nazwy:
  • Ekspozycja w Internecie
Aktywny komparator: Ekspozycja online + aplikacja grywalizacji bez pająka
Uczestnicy przechodzą jednosesyjną terapię ekspozycyjną online prowadzoną przez terapeutę i dwa razy dziennie przez 7 dni grają w aplikację grywalizacyjną bez pająka
Terapia masowej ekspozycji w trakcie jednej sesji, stosowana w kontekście zdalnej sieci
Inne nazwy:
  • Ekspozycja w Internecie

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana zachowania polegającego na unikaniu (zadanie podejścia behawioralnego; BAT)
Ramy czasowe: Linia bazowa; (po ekspozycji jednosezonowej, jeśli zastosowano); Po leczeniu (1 tydzień po punkcie wyjściowym); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)
Wyniki wahają się od 0 („uczestnik odmawia wejścia do pokoju z pająkiem”) do 12 („uczestnik trzyma pająka przynajmniej przez 20 sekund”).
Linia bazowa; (po ekspozycji jednosezonowej, jeśli zastosowano); Po leczeniu (1 tydzień po punkcie wyjściowym); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)
Zmiana lęku przed pająkami (kwestionariusz fobii przed pająkami; SPQ)
Ramy czasowe: Linia bazowa; Po leczeniu (1 tydzień po punkcie wyjściowym); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)
Skala waha się od 0-31. Wysokie wyniki odzwierciedlają wysoki subiektywny poziom lęku przed pająkami, a niskie wyniki niski subiektywny poziom lęku przed pająkami.
Linia bazowa; Po leczeniu (1 tydzień po punkcie wyjściowym); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)
Zmiana lęku przed pająkami: kwestionariusz lęku przed pająkami (FAS)
Ramy czasowe: Linia bazowa; Po leczeniu (1 tydzień po punkcie wyjściowym); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)
Skala waha się od 0-108. Wysokie wyniki odzwierciedlają wysoki subiektywny poziom lęku przed pająkami, a niskie wyniki niski subiektywny poziom lęku przed pająkami.
Linia bazowa; Po leczeniu (1 tydzień po punkcie wyjściowym); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana obrzydzenia przed i po uruchomieniu aplikacji
Ramy czasowe: Przed rozpoczęciem i bezpośrednio po ukończeniu gry
Siedmiopunktowa skala ocen od 0 do 6: wysokie wyniki odzwierciedlają wysoki poziom, a niskie wyniki niski poziom odczuwanego wstrętu; uczestnicy grają dwa razy dziennie (w godzinach 8-11 i 16-19); oceny są częścią aplikacji
Przed rozpoczęciem i bezpośrednio po ukończeniu gry
Zmiana pobudzenia przed i po uruchomieniu aplikacji
Ramy czasowe: Przed rozpoczęciem i bezpośrednio po ukończeniu gry
Siedmiopunktowa skala ocen od 0 do 6: wysokie wyniki odzwierciedlają wysoki poziom, a niskie wyniki niski poziom doświadczanego pobudzenia; uczestnicy grają dwa razy dziennie (w godzinach 8-11 i 16-19); oceny są częścią aplikacji
Przed rozpoczęciem i bezpośrednio po ukończeniu gry
Zmiana lęku przed i po uruchomieniu aplikacji
Ramy czasowe: Przed rozpoczęciem i bezpośrednio po ukończeniu gry
Siedmiopunktowa skala ocen od 0 do 6: wysokie wyniki odzwierciedlają wysoki poziom, a niskie wyniki niski poziom doświadczanego lęku; uczestnicy grają dwa razy dziennie (w godzinach 8-11 i 16-19); oceny są częścią aplikacji
Przed rozpoczęciem i bezpośrednio po ukończeniu gry

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Inwentarz depresji Becka II (BDI-II)
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, stan po leczeniu (1 tydzień po wartości wyjściowej); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)
Mierzy nasilenie depresji; Skala waha się od 0-63: 0-13 minimalne objawy depresyjne; 14-19 łagodnych objawów; 20-28 umiarkowanych objawów; 29-63 ciężkie objawy.
Wartość wyjściowa, stan po leczeniu (1 tydzień po wartości wyjściowej); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)
Krótka inwentaryzacja objawów (BSI)
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, stan po leczeniu (1 tydzień po wartości wyjściowej); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)
Mierzy istotne klinicznie objawy psychologiczne.
Wartość wyjściowa, stan po leczeniu (1 tydzień po wartości wyjściowej); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)
Niemiecka wersja Kwestionariusza Satysfakcji Klienta (CSQ-8)
Ramy czasowe: (po jednej sesji ekspozycji, jeśli zastosowano), po leczeniu (1 tydzień po linii bazowej); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)
Standaryzowany pomiar satysfakcji
(po jednej sesji ekspozycji, jeśli zastosowano), po leczeniu (1 tydzień po linii bazowej); 3-tygodniowa obserwacja (4 tygodnie po linii bazowej)
Skala ocen aplikacji mobilnych (MARS)
Ramy czasowe: Po leczeniu (1 tydzień po punkcie wyjściowym)
Kwestionariusz oceniający jakość nowych aplikacji zdrowotnych zorientowanych na użytkownika
Po leczeniu (1 tydzień po punkcie wyjściowym)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Śledczy

  • Główny śledczy: Anke Haberkamp, PhD, Philipps University Marburg Medical Center

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 lipca 2020

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

31 sierpnia 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

31 sierpnia 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

14 maja 2020

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

8 czerwca 2020

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

9 czerwca 2020

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)

8 listopada 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

6 listopada 2024

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • GaSpPh

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Udostępniaj anonimowe IPD za pośrednictwem otwartego repozytorium ogólnego przeznaczenia

Ramy czasowe udostępniania IPD

koniec badania; Nieograniczony

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

otwarty dostęp

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj