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업무 복귀 시뮬레이션에서 스트레스 평가를 위한 VR 구현 (VRSTEVAR)

2022년 5월 13일 업데이트: Dr. Arnaud Bosteels, Clinique Saint-Jean, Bruxelles

직장 복귀 전자 환경에서 스트레스를 유발하도록 설계된 VR 시나리오에서 구현을 평가하는 무작위 제어 단일 맹검 병렬 연구.

하나의 VR 경험에 대한 두 가지 다른 버전의 감정적 효과를 비교합니다. VR 경험은 소진으로 인한 부재 후 일반적인 업무 복귀 상황을 시뮬레이션합니다.

VR 시나리오의 차이점은 시점입니다. 첫 번째 버전인 '표준' 버전에서는 사용자가 2D 화면을 보는 것처럼 중립적인 관점에서 VR 경험을 보고 있습니다. 두 번째 버전인 '구체화' 버전에서는 VR 기능이 추가되어 사용자가 디지털 휴먼이 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 이것은 가상 세계에 존재하는 느낌을 향상시키고 감정적 응답을 향상시킬 것입니다. 측정된 끝점은 유발된 감정, 특히 스트레스입니다.

연구 개요

상태

아직 모집하지 않음

연구 유형

중재적

등록 (예상)

40

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

14년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 연구가 수행될 사무실 건물에서 근무

제외 기준:

  • VR 고글 사용을 방해하는 신경학적 장애(간질, …),
  • VR 고글의 사용을 방해하는 안면 상처.
  • 스트레스 수준을 평가하는 예비 테스트가 수행됩니다. DASS -21: 중간 이상의 스트레스 수준은 제외 기준입니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 실시예 그룹
이 그룹 이 그룹은 VR 시나리오를 경험하고 있는 아바타에 '구체화'되는 VR 시나리오를 보게 됩니다. 이는 1인칭 관점, 아바타에 대한 대리인, 다중 감각 통합 및 공동 위치를 의미합니다.
가상인간(아바타)에 실재인간이 구현된다는 것은 실재인간이 아바타에 구현된 듯한 느낌을 주는 것을 의미한다. 이것은 실제 인간이 1인칭 시점에서 VR 시나리오를 볼 때 발생하며, 실제 인간은 아바타를 움직이게 할 수 있고(=아바타 위의 행위자), 다중 감각 통합(=실제 인간의 뇌와 화신. 예를 들어, 아바타가 의자에 앉으면 실제 사람도 의자에 앉아 있는 것처럼 느낄 것입니다. 또는 아바타가 움직일 때 실제 인간은 같은 움직임을 하고 있고(물론 실제 인간의 뇌는 이 움직임을 인식하고 있습니다) 같은 위치에 있습니다(=아바타와 실제 인간은 정상적인 자세를 가집니다).
가짜 비교기: 관찰 그룹
이 그룹은 관찰자로서 제3자의 관점에서 VR 시나리오를 봅니다.
사람이 TV를 보는 것처럼 VR 시나리오를 보고 있습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
측정된 스트레스 수준
기간: 이는 개입 후 평가되며 15분이 소요됩니다.
이것은 1-10의 Visual Analogue Scale과 DASS-21, subscale stress로 측정됩니다.
이는 개입 후 평가되며 15분이 소요됩니다.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
측정된 감정 수준
기간: 개입 전(기준선)과 개입 후 15분
PANAS 척도로 측정한 일반적인 감정 수준
개입 전(기준선)과 개입 후 15분
측정된 응력 기준선
기간: 개입 전 15분
이것은 1-10의 시각적 아날로그 척도와 DASS-21, 하위 척도로 측정됩니다.
개입 전 15분
실시예 평가
기간: 개입 후 20분
사용자가 경험하는 구현 수준 측정
개입 후 20분
개연성 착시와 장소 착시
기간: 개입 후 20분
질문에 답하기: 그것이 일어나고 여기에서 일어나는 것이 가능합니까?. 설문지와 함께 구현 수준과 함께 평가됩니다.
개입 후 20분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (예상)

2022년 6월 1일

기본 완료 (예상)

2022년 8월 1일

연구 완료 (예상)

2022년 11월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2022년 5월 13일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2022년 5월 13일

처음 게시됨 (실제)

2022년 5월 18일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2022년 5월 18일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2022년 5월 13일

마지막으로 확인됨

2022년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • VRSTEVAR01

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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스트레스에 대한 임상 시험

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