- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05379764
VR-Ausführungsform zur Stressbewertung in einer Rückkehr-an-Arbeit-Simulation (VRSTEVAR)
Eine randomisierte kontrollierte Einzelblind-Parallelstudie zur Bewertung der Verkörperung in einem VR-Szenario, das darauf ausgelegt ist, Stress in einer Rückkehr-an-Arbeitsumgebung auszulösen.
Vergleich der emotionalen Wirkung von zwei verschiedenen Versionen eines VR-Erlebnisses. Das VR-Erlebnis simuliert eine typische Wiedereinstiegssituation nach einer Burnout-bedingten Abwesenheit.
Der Unterschied des VR-Szenarios ist der Standpunkt. In der ersten Version, der „Standard“-Version, betrachtet der Benutzer das VR-Erlebnis aus einer neutralen Perspektive, als würde er einen 2D-Bildschirm betrachten. In der zweiten Version, der „Embodiment“-Version, wird eine VR-Funktion hinzugefügt, damit sich der Benutzer in einem digitalen Menschen verkörpert fühlt. Dies verstärkt das Gefühl, in der virtuellen Welt präsent zu sein, und verstärkt die emotionale Antwort. Der gemessene Endpunkt sind die evozierten Emotionen, insbesondere Stress.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Voraussichtlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Arnaud Bosteels, MD
- Telefonnummer: + 32 02 221 97 62
- E-Mail: abosteels@clstjean.be
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- in dem Bürogebäude arbeiten, in dem die Studie durchgeführt wird
Ausschlusskriterien:
- neurologische Erkrankung, die die Verwendung einer VR-Brille ausschließt (Epilepsie, …),
- Gesichtswunden, die die Verwendung von VR-Brillen ausschließen.
- ein Vortest zur Bewertung des Stresslevels wird durchgeführt, DASS -21: Stresslevel über moderat ist ein Ausschlusskriterium
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Doppelt
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Verkörperungsgruppe
Diese Gruppe dieser Gruppe sieht das VR-Szenario, das in dem Avatar „verkörpert“ ist, der das VR-Szenario erlebt.
Dies impliziert die Perspektive der ersten Person, Handlungsspielraum über den Avatar, multisensorische Integration und Kollokation.
|
Verkörperung eines realen Menschen in einem virtuellen Menschen (Avatar) bedeutet, dass sich der reale Mensch im Avatar verkörpert fühlt.
Dies geschieht, wenn der reale Mensch das VR-Szenario aus der Ich-Perspektive sieht, dass der reale Mensch den Avatar bewegen kann (=Agentur über den Avatar), multisensorische Integration (=es besteht eine Verbindung zwischen dem Gehirn des realen Menschen und dem Benutzerbild.
Wenn zum Beispiel der Avatar auf einem Stuhl sitzt, wird es der echte Mensch auch tun und er fühlt, dass er auf einem Stuhl sitzt.
Oder wenn sich der Avatar bewegt, macht der echte Mensch die gleiche Bewegung (und natürlich ist sich das Gehirn des echten Menschen dieser Bewegung bewusst)) und kolokalisiert (= Avatar und echter Mensch haben die gesunde Haltung).
|
|
Schein-Komparator: Beobachtungsgruppe
Diese Gruppe wird das VR-Szenario als Beobachter aus der Perspektive einer dritten Person betrachten.
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Die Person betrachtet das VR-Szenario, als würde sie auf einen Fernseher schauen
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
gemessenes Stresslevel
Zeitfenster: dies wird nach dem Eingriff ausgewertet und dauert 15 min.
|
Dies wird mit einer visuellen Analogskala von 1-10 und mit der DASS-21, Unterskala Stress gemessen
|
dies wird nach dem Eingriff ausgewertet und dauert 15 min.
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
gemessenes emotionales Niveau
Zeitfenster: 15 min, vor (Baseline) und nach dem Eingriff
|
allgemeines emotionales Niveau, gemessen mit der PANAS-Skala
|
15 min, vor (Baseline) und nach dem Eingriff
|
|
gemessene Stressbasislinie
Zeitfenster: 15min, vor dem Eingriff
|
Dies wird mit einer visuellen Analogskala von 1-10 und mit der DASS-21-Subskala gemessen
|
15min, vor dem Eingriff
|
|
Ausführungsbewertung
Zeitfenster: 20 Minuten nach dem Eingriff
|
Messen des Grads der vom Benutzer erfahrenen Verkörperung
|
20 Minuten nach dem Eingriff
|
|
Plausibilitätsillusion und Ortsillusion
Zeitfenster: 20 Minuten nach dem Eingriff
|
Beantwortung der Frage: Ist es möglich, dass es passiert und dass es hier passiert?.
Erfasst zusammen mit dem Grad der Verkörperung, auch mit einem Fragebogen.
|
20 Minuten nach dem Eingriff
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Mitarbeiter
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Voraussichtlich)
Primärer Abschluss (Voraussichtlich)
Studienabschluss (Voraussichtlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- VRSTEVAR01
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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