- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05379764
Modalidade de VR para Avaliação de Estresse em uma Simulação de Retorno ao Trabalho (VRSTEVAR)
Um estudo paralelo cego controlado randomizado, avaliando a incorporação em um cenário de RV projetado para provocar estresse em um ambiente eletrônico de retorno ao trabalho.
Comparando o efeito emocional de duas versões diferentes de uma experiência de RV. A experiência de RV simulará uma situação típica de retorno ao trabalho após uma ausência devido a esgotamento.
A diferença do cenário VR é o ponto de vista. Na primeira versão, a versão 'padrão', o usuário observa a experiência de RV de um ponto de vista neutro, como se estivesse assistindo a uma tela 2D. Na segunda versão, a versão 'embodiment', um recurso de RV é adicionado para fazer com que o usuário se sinta encarnado em um ser humano digital. Isso aumentará a sensação de estar presente no mundo virtual e aumentará a resposta emocional. O ponto final medido serão as emoções evocadas, em particular o estresse.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Inscrição (Antecipado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Arnaud Bosteels, MD
- Número de telefone: + 32 02 221 97 62
- E-mail: abosteels@clstjean.be
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- trabalhando no prédio de escritórios onde o estudo será realizado
Critério de exclusão:
- distúrbio neurológico que impede o uso de óculos de realidade virtual (epilepsia, …),
- feridas faciais que impedem o uso de óculos de realidade virtual.
- será realizado um teste preliminar avaliando o nível de estresse, DASS -21: níveis de estresse acima de moderado é um critério de exclusão
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Outro
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Dobro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Grupo de incorporação
Este grupo visualizará o cenário de RV sendo 'incorporado' no avatar que está vivenciando o cenário de RV.
Isso implica perspectiva de primeira pessoa, agência sobre o avatar, integração multissensorial e co-localização.
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A personificação de um humano real em um humano virtual (avatar) significa que o humano real se sente encarnado no avatar.
Isso acontece quando o humano real vê o cenário de realidade virtual da perspectiva da primeira pessoa, que o humano real pode fazer o avatar se mover (=agência sobre o avatar), integração multissensorial (=existe uma ligação entre o cérebro do humano real e o avatar.
Por exemplo, quando o avatar se senta em uma cadeira, o humano real também o fará e sentirá que está sentado em uma cadeira.
Ou quando o avatar está se movendo, o humano real está fazendo o mesmo movimento (e é claro que o cérebro do humano real está ciente desse movimento)) e co-location (= avatar e humano real têm a postura sã).
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Comparador Falso: grupo de observação
Este grupo visualizará o cenário de RV da perspectiva de uma terceira pessoa, como um observador.
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A pessoa está olhando para o cenário de RV como se estivesse olhando para uma TV
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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nível de estresse medido
Prazo: isso será avaliado após a intervenção e levará 15 min.
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Isso é medido com uma Escala Visual Analógica de 1 a 10 e com o DASS-21, subescala de estresse
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isso será avaliado após a intervenção e levará 15 min.
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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nível emocional medido
Prazo: 15 min, antes (linha de base) e após a intervenção
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nível emocional geral, medido com a escala PANAS
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15 min, antes (linha de base) e após a intervenção
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linha de base de tensão medida
Prazo: 15min, antes da intervenção
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Isso é medido com uma Escala Visual Analógica de 1 a 10 e com a DASS-21, subescala
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15min, antes da intervenção
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avaliação da forma de realização
Prazo: 20 minutos após a intervenção
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medir o nível de corporificação experimentado pelo usuário
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20 minutos após a intervenção
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ilusão de plausibilidade e ilusão de lugar
Prazo: 20 minutos após a intervenção
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Respondendo à pergunta: é possível que aconteça e que aconteça aqui?.
Avaliado em conjunto com o nível de corporeidade, também com um questionário.
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20 minutos após a intervenção
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Antecipado)
Conclusão Primária (Antecipado)
Conclusão do estudo (Antecipado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- VRSTEVAR01
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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