- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT03815591
Implementatie en verspreiding van een op feiten gebaseerde preventie van tabaksgebruik Interventie met videogames bij adolescenten
21 april 2022 bijgewerkt door: Yale University
De effecten onderzoeken op deelnemers die het smokeSCREEN-spel spelen, in die zin dat het spel positieve veranderingen zal hebben in hun houding, overtuigingen, kennis, intenties, gedrag en andere resultaten met betrekking tot roken en tabaksproducten.
Studie Overzicht
Toestand
Voltooid
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Voor dit project heeft de CVS Pharmacy Health Foundation naschoolse, school- en jeugdprogramma's in het hele land geïdentificeerd met wie ze kunnen samenwerken.
Voor dit project zal het play2PREVENT Lab deze programma's toegang geven tot het spel ter vermindering/preventie van tabaksgebruik dat het lab heeft ontwikkeld (smokeSCREEN).
Programma- en schoolpersoneel zullen deelnemers tussen de 10 en 16 jaar inschrijven om smokeSCREEN te spelen tijdens hun naschoolse, school- en jeugdprogramma.
Voor en na het spelen beantwoorden deelnemers beoordelingsvragen met betrekking tot hun houding, overtuigingen, kennis, intenties en gedrag rond roken en het gebruik van tabaksproducten.
De gegevens worden elektronisch via het LimeSurvey-gegevensverzamelingsplatform naar het Lab verzonden voor verdere analyse.
Geen van de Lab-medewerkers heeft contact met deelnemers of coördinatoren van naschoolse/school-/jeugdprogramma's of personeel.
Studietype
Ingrijpend
Inschrijving (Werkelijk)
560
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.
Studie Locaties
-
-
Connecticut
-
New Haven, Connecticut, Verenigde Staten, 06519
- play2PREVENT Lab at the Yale Center for Health & Learning Games
-
-
Deelname Criteria
Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
10 jaar tot 16 jaar (Kind)
Accepteert gezonde vrijwilligers
Nee
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Allemaal
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Iedereen met een gebruikersnaam en wachtwoord.
Uitsluitingscriteria:
- Voldoet niet aan de inclusiecriteria
Studie plan
Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Preventie
- Toewijzing: NVT
- Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: jongeren tussen de 10 en 16 jaar
Adolescenten kregen een pre-post-enquête om het effect van het spel te meten en dat in te bouwen in de smokeSCREEN-videogame om anoniem informatie te verzamelen over de perspectieven, overtuigingen, attitudes, intenties, sociale normen en gedragingen van spelers rond tabaksgebruik, en om samen te werken met jongeren programma's om te testen hoe de game kan worden geïmplementeerd in de echte wereld.
|
smokeSCREEN webgebaseerd spel ter vermindering/preventie van tabaksgebruik.
De game heeft 1,5-2 uur unieke gameplay en richt zich op brandbare sigaretten, e-sigaretten en gearomatiseerde tabaksproducten.
Geleid door de sociaal-cognitieve theorie en de theorie van gepland gedrag, behandelt smokeSCREEN een reeks uitdagingen waarmee tieners vaak worden geconfronteerd, zoals groepsdruk en het gebruik van tabaksproducten.
Deelnemers krijgen toegang tot het smokeSCREEN-spel via een privé, met een wachtwoord beveiligde websitelink en worden geïnstrueerd om het spel te voltooien.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Veranderingen in overtuigingen
Tijdsspanne: basislijn
|
Deelnemers vulden een pre-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (LimeSurvey Data Collection Software), nadat ze de videogame-interventie hadden gespeeld.
Voor de enquête werden veertien vragen gebruikt uit de National Youth Tobacco Survey (2014)13 die gericht waren op opvattingen over sigaretten, e-sigaretten en gearomatiseerde tabak.
Voor overtuigingen hadden de vragen 4-5 keuzes variërend van helemaal mee oneens tot helemaal mee eens of absoluut ja tot absoluut niet, of 5 antwoorden variërend van onwaarschijnlijk tot zeer waarschijnlijk.
|
basislijn
|
|
Veranderingen in overtuigingen
Tijdsspanne: onmiddellijk nadat het spel is voltooid
|
Deelnemers vulden een post-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (LimeSurvey Data Collection Software), nadat ze de videogame-interventie hadden gespeeld.
Voor de enquête werden veertien vragen gebruikt uit de National Youth Tobacco Survey (2014)13 die gericht waren op opvattingen over sigaretten, e-sigaretten en gearomatiseerde tabak.
Voor overtuigingen hadden de vragen 4-5 keuzes variërend van helemaal mee oneens tot helemaal mee eens of absoluut ja tot absoluut niet, of 5 antwoorden variërend van onwaarschijnlijk tot zeer waarschijnlijk.
|
onmiddellijk nadat het spel is voltooid
|
|
Verandering in kennis
Tijdsspanne: Basislijn
|
Deelnemers vulden een pre-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (LimeSurvey Data Collection Software), speelden de videogame-interventie.
Voor de enquêtes zijn veertien vragen ontwikkeld uit de Nationale Jeugdtabaksenquête (2014)13 die zich richten op kennis over sigaretten, e-sigaretten en gearomatiseerde tabak.
Voor kennis hadden vragen 3 antwoordkeuzes (ja, niet en niet zeker).
|
Basislijn
|
|
Verandering in kennis
Tijdsspanne: onmiddellijk nadat het spel is voltooid
|
Deelnemers vulden een post-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (LimeSurvey Data Collection Software), speelden de videogame-interventie.
Voor de enquêtes zijn veertien vragen ontwikkeld uit de Nationale Jeugdtabaksenquête (2014)13 die zich richten op kennis over sigaretten, e-sigaretten en gearomatiseerde tabak.
Voor kennis hadden vragen 3 antwoordkeuzes (ja, niet en niet zeker).
|
onmiddellijk nadat het spel is voltooid
|
|
Verandering in intenties
Tijdsspanne: Basislijn
|
Deelnemers vullen een pre-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (LimeSurvey Data Collection Software), direct voordat ze de videogame-interventie spelen.
Enquêtevragen, aangepast van de National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), zullen de intentie van deelnemers beoordelen om sigaretten, e-sigaretten en gearomatiseerde tabak te gebruiken.
Voor vragen die de intentie van deelnemers om tabaksproducten te gebruiken beoordelen, variëren de antwoordmogelijkheden van zeker niet tot zeker wel (4 keuzes).
|
Basislijn
|
|
Verandering in gedrag
Tijdsspanne: Onmiddellijk nadat het spel is voltooid
|
Deelnemers vullen een pre-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (LimeSurvey Data Collection Software), direct voordat ze de videogame-interventie spelen.
Enquêtevragen, aangepast van de National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), zullen de intentie van deelnemers beoordelen om sigaretten, e-sigaretten en gearomatiseerde tabak te gebruiken.
Voor vragen die de intentie van deelnemers om tabaksproducten te gebruiken beoordelen, variëren de antwoordmogelijkheden van zeker niet tot zeker wel (4 keuzes).
|
Onmiddellijk nadat het spel is voltooid
|
|
Veranderingen in sociale normen
Tijdsspanne: Basislijn
|
Deelnemers vullen een pre-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (LimeSurvey Data Collection Software), direct voordat ze de videogame-interventie spelen.
Enquêtevragen, aangepast van de National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), zullen de sociale normen van deelnemers beoordelen rond het gebruik van sigaretten, e-sigaretten en gearomatiseerde tabak.
Vragen die het aantal vrienden/collega's beoordelen dat tabaksproducten gebruikt, variëren van 0 tot 4 (inclusief een "ik weet het niet")-optie).
Vragen als 'Hoe zouden uw beste vrienden zich tegenover u gedragen als u sigaretten rookte', hebben antwoordmogelijkheden variërend van zeer onvriendelijk tot zeer vriendelijk (4 keuzes).
|
Basislijn
|
|
Veranderingen in sociale normen
Tijdsspanne: Onmiddellijk nadat het spel is voltooid
|
Deelnemers vullen een pre-enquête in via een beveiligde website voor gegevensverzameling (LimeSurvey Data Collection Software), direct voordat ze de videogame-interventie spelen.
Enquêtevragen, aangepast van de National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), zullen de sociale normen van deelnemers beoordelen rond het gebruik van sigaretten, e-sigaretten en gearomatiseerde tabak.
Vragen die het aantal vrienden/collega's beoordelen dat tabaksproducten gebruikt, variëren van 0 tot 4 (inclusief een "ik weet het niet")-optie).
Vragen als 'Hoe zouden uw beste vrienden zich tegenover u gedragen als u sigaretten rookte', hebben antwoordmogelijkheden variërend van zeer onvriendelijk tot zeer vriendelijk (4 keuzes).
|
Onmiddellijk nadat het spel is voltooid
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Gameplay-tevredenheid: enquête na de test
Tijdsspanne: onmiddellijk nadat het spel is voltooid
|
De enquête na de test, uitgevoerd via een beveiligde website voor gegevensverzameling (LimeSurvey Data Collection Software), bevat nog eens 10 items over de game-interventie-ervaring en tevredenheid van items die zijn ontworpen voor een eerdere videogame-studie over seksuele risicovermindering bij jonge adolescenten; 4 antwoordmogelijkheden variërend van helemaal mee oneens tot helemaal mee eens.
|
onmiddellijk nadat het spel is voltooid
|
Medewerkers en onderzoekers
Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.
Sponsor
Onderzoekers
- Studie directeur: Lynn Fiellin, MD, Yale University
Studie record data
Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
1 februari 2019
Primaire voltooiing (Werkelijk)
31 december 2021
Studie voltooiing (Werkelijk)
31 december 2021
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
11 januari 2019
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
23 januari 2019
Eerst geplaatst (Werkelijk)
24 januari 2019
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
22 april 2022
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
21 april 2022
Laatst geverifieerd
1 april 2022
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- 2000023070
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Nee
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Nee
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Nee
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .