Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Bizonyítékokon alapuló dohánytermékhasználat-megelőzési videojáték-beavatkozás megvalósítása és terjesztése serdülőkkel

2022. április 21. frissítette: Yale University
Megvizsgálni a smokeSCREEN játékot játszó résztvevőkre gyakorolt ​​hatásokat abból a szempontból, hogy a játék pozitív változásokat fog eredményezni a dohányzással és dohánytermékekkel kapcsolatos attitűdjeikben, hiedelmeikben, tudásukban, szándékaikban, viselkedésükben és egyéb következményeikben.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Befejezve

Részletes leírás

Ehhez a projekthez a CVS Gyógyszertár Egészségügyi Alapítvány országszerte azonosított iskola utáni, iskolai és ifjúsági programokat, akikkel partnerek lehetnek. Ehhez a projekthez a play2PREVENT Lab hozzáférést biztosít ezeknek a programoknak a laboratórium által létrehozott dohányzás-csökkentési/-megelőzési játékhoz (smokeSCREEN). A program és az iskola személyzete 10-16 év közötti résztvevőket ír be, hogy játsszák a smokeSCREEN-t az iskola utáni, iskolai és ifjúsági programjuk során. A játék előtt és után a résztvevők válaszolnak a dohányzással és dohánytermékhasználattal kapcsolatos attitűdjeikkel, hiedelmeikkel, tudásukkal, szándékaikkal és magatartásukkal kapcsolatos értékelő kérdésekre. Az adatokat a LimeSurvey adatgyűjtő platformon keresztül elektronikusan továbbítjuk a Labornak további elemzés céljából. A Labor egyik munkatársa sem érintkezik a résztvevőkkel vagy az iskola utáni/iskolai/ifjúsági program koordinátoraival vagy személyzetével.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

560

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Connecticut
      • New Haven, Connecticut, Egyesült Államok, 06519
        • play2PREVENT Lab at the Yale Center for Health & Learning Games

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

10 év (Gyermek)

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • Bárki, aki rendelkezik felhasználói azonosítóval és jelszóval.

Kizárási kritériumok:

  • Nem felel meg a felvételi kritériumoknak

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Megelőzés
  • Kiosztás: N/A
  • Beavatkozó modell: Egyetlen csoportos hozzárendelés
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: 10-16 év közötti serdülők
A serdülők számára a játék hatásának mérése és a smokeSCREEN videojátékba való beépítése egy előzetes felmérést végeztek, hogy névtelenül információkat gyűjtsenek a játékosok nézőpontjairól, hiedelmeiről, attitűdjeiről, szándékairól, társadalmi normáiról és a dohányzás körüli viselkedéséről, valamint a fiatalokkal való együttműködésről. olyan programok, amelyek tesztelik, hogyan lehet a játékot megvalósítani valós környezetben.
smokeSCREEN dohányfogyasztást csökkentő/megelőző web-alapú játék. A játék 1,5-2 órányi egyedi játékkal rendelkezik, és az éghető cigarettákra, az e-cigarettára és az ízesített dohánytermékekre összpontosít. A szociális kognitív elmélet és a tervezett viselkedés elmélete által vezérelve a smokeSCREEN számos olyan kihívással foglalkozik, amelyekkel a tinédzserek gyakran szembesülnek, beleértve a kortárs nyomást és a dohánytermékek használatát. A résztvevők hozzáférést kapnak a smokeSCREEN játékhoz egy privát, jelszóval védett webhelylinken keresztül, és utasítást kapnak a játék befejezésére.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Változások a hiedelmekben
Időkeret: alapvonal
A résztvevők egy biztonságos adatgyűjtő webhelyen (LimeSurvey Data Collection Software) keresztül kitöltöttek egy előzetes felmérést, miután lejátszották a videojátékos beavatkozást. Az Országos Ifjúsági Dohányfelmérésből (2014)13 tizennégy olyan kérdést készítettek, amelyek a cigarettával, az e-cigarettával és az ízesített dohányokkal kapcsolatos hiedelmekre összpontosítottak. A hiedelmek esetében a kérdések 4-5 választási lehetőséget tartalmaztak, amelyek a határozottan nem értek egyet a teljes mértékben egyetértésig vagy határozottan igentől a határozottan nemig terjedtek, vagy 5 válasz közül a valószínűtlentől a nagyon valószínűig.
alapvonal
Változások a hiedelmekben
Időkeret: közvetlenül a játék befejezése után
A résztvevők egy biztonságos adatgyűjtő webhelyen (LimeSurvey Data Collection Software) keresztül kitöltöttek egy utólagos felmérést, miután lejátszották a videojátékos beavatkozást. Az Országos Ifjúsági Dohányfelmérésből (2014)13 tizennégy olyan kérdést készítettek, amelyek a cigarettával, az e-cigarettával és az ízesített dohányokkal kapcsolatos hiedelmekre összpontosítottak. A hiedelmek esetében a kérdések 4-5 választási lehetőséget tartalmaztak, amelyek a határozottan nem értek egyet a teljes mértékben egyetértésig vagy határozottan igentől a határozottan nemig terjedtek, vagy 5 válasz közül a valószínűtlentől a nagyon valószínűig.
közvetlenül a játék befejezése után
Változás a tudásban
Időkeret: Alapvonal
A résztvevők egy biztonságos adatgyűjtő webhelyen (LimeSurvey Data Collection Software) keresztül kitöltöttek egy előzetes felmérést, és játszottak a videojáték-beavatkozással. Az Országos Ifjúsági Dohányfelmérésből (2014)13 tizennégy kérdést használtak fel, amelyek a cigarettával, az e-cigarettával és az ízesített dohányokkal kapcsolatos ismeretekre összpontosítottak. A tudás tekintetében a kérdésekre 3 válaszlehetőség volt (igen, nem és nem biztos).
Alapvonal
Változás a tudásban
Időkeret: közvetlenül a játék befejezése után
A résztvevők egy biztonságos adatgyűjtő webhelyen (LimeSurvey Data Collection Software) keresztül kitöltöttek egy utólagos felmérést, és játszottak a videojátékos beavatkozással. Az Országos Ifjúsági Dohányfelmérésből (2014)13 tizennégy kérdést használtak fel, amelyek a cigarettával, az e-cigarettával és az ízesített dohányokkal kapcsolatos ismeretekre összpontosítottak. A tudás tekintetében a kérdésekre 3 válaszlehetőség volt (igen, nem és nem biztos).
közvetlenül a játék befejezése után
Változás a szándékokban
Időkeret: Alapvonal
A résztvevők előzetes felmérést töltenek ki egy biztonságos adatgyűjtő webhelyen (LimeSurvey Data Collection Software) keresztül közvetlenül a videojáték-beavatkozás előtt. Az Országos Ifjúsági és Dohányhasználati Felmérésből (FDA, 2018) adaptált felmérés kérdései felmérik a résztvevők cigaretta, e-cigaretta és ízesített dohányfogyasztási szándékát. A résztvevők dohánytermék-használati szándékát értékelő kérdésekre a válaszlehetőségek a határozottan nem a határozott igenig terjednek (4 lehetőség).
Alapvonal
Változás a viselkedésben
Időkeret: Közvetlenül a játék befejezése után
A résztvevők előzetes felmérést töltenek ki egy biztonságos adatgyűjtő webhelyen (LimeSurvey Data Collection Software) keresztül közvetlenül a videojáték-beavatkozás előtt. Az Országos Ifjúsági és Dohányhasználati Felmérésből (FDA, 2018) adaptált felmérés kérdései felmérik a résztvevők cigaretta, e-cigaretta és ízesített dohányfogyasztási szándékát. A résztvevők dohánytermék-használati szándékát értékelő kérdésekre a válaszlehetőségek a határozottan nem a határozott igenig terjednek (4 lehetőség).
Közvetlenül a játék befejezése után
Változások a társadalmi normákban
Időkeret: Alapvonal
A résztvevők előzetes felmérést töltenek ki egy biztonságos adatgyűjtő webhelyen (LimeSurvey Data Collection Software) keresztül közvetlenül a videojáték-beavatkozás előtt. A Nemzeti Ifjúsági és Dohányhasználati Felmérésből (FDA, 2018) adaptált felmérés kérdései felmérik a résztvevők társadalmi normáit a cigaretta, az e-cigaretta és az ízesített dohány használatával kapcsolatban. A dohánytermékeket használó barátok/társak számát értékelő kérdések 0-tól 4-ig terjednek (beleértve a „nem tudom” opciót is). Az olyan kérdésekre, mint például: „Hogyan viselkednének veled a legjobb barátaid, ha cigarettáznál” válaszlehetőségei a nagyon barátságtalantól a nagyon barátságosig terjednek (4 lehetőség).
Alapvonal
Változások a társadalmi normákban
Időkeret: Közvetlenül a játék befejezése után
A résztvevők előzetes felmérést töltenek ki egy biztonságos adatgyűjtő webhelyen (LimeSurvey Data Collection Software) keresztül közvetlenül a videojáték-beavatkozás előtt. A Nemzeti Ifjúsági és Dohányhasználati Felmérésből (FDA, 2018) adaptált felmérés kérdései felmérik a résztvevők társadalmi normáit a cigaretta, az e-cigaretta és az ízesített dohány használatával kapcsolatban. A dohánytermékeket használó barátok/társak számát értékelő kérdések 0-tól 4-ig terjednek (beleértve a „nem tudom” opciót is). Az olyan kérdésekre, mint például: „Hogyan viselkednének veled a legjobb barátaid, ha cigarettáznál” válaszlehetőségei a nagyon barátságtalantól a nagyon barátságosig terjednek (4 lehetőség).
Közvetlenül a játék befejezése után

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Játékmenettel való elégedettség: teszt utáni felmérés
Időkeret: közvetlenül a játék befejezése után
A teszt utáni felmérés, amelyet egy biztonságos adatgyűjtő webhelyen (LimeSurvey Data Collection Software) adnak le, további 10 elemet fog tartalmazni a játékbeavatkozási tapasztalatokról és a fiatal serdülők szexuális kockázatának csökkentéséről szóló korábbi videojáték-tanulmányhoz tervezett tételek elégedettségéről; 4 válaszlehetőség a határozottan nem értek egyet a teljesen egyetértésig.
közvetlenül a játék befejezése után

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Szponzor

Nyomozók

  • Tanulmányi igazgató: Lynn Fiellin, MD, Yale University

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2019. február 1.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2021. december 31.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2021. december 31.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2019. január 11.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2019. január 23.

Első közzététel (Tényleges)

2019. január 24.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2022. április 22.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2022. április 21.

Utolsó ellenőrzés

2022. április 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • 2000023070

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

az Egyesült Államokban gyártott és onnan exportált termék

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

3
Iratkozz fel