Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Virtual Reality: het effect ervan op de intensiteit van fysieke activiteit en pijngevoeligheid

23 januari 2024 bijgewerkt door: Kelly Naugle, PhD, Indiana University
Het doel van dit onderzoek is het evalueren van de intensiteitsniveaus van fysieke activiteit, het plezier en de pijnperceptie tijdens actieve virtual reality (VR) games bij gezonde jonge volwassenen.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

Ingeschreven deelnemers zullen vier sessies voltooien: de eerste sessie inclusief het geïnformeerde toestemmingsproces en één experimenteel spel, en sessies 2-4 zijn gewijd aan één experimenteel spel per sessie.

Screening en inschrijving (alleen Sessie 1): Alle deelnemers wordt gevraagd een Informed Consent Form (ICF) te lezen en te ondertekenen en een kopie van de ICF wordt aan de deelnemer gegeven om voor zijn administratie te bewaren. Na het ICF-proces krijgen de deelnemers de Physical Activity Readiness-Questionnaire Plus (versie 2019), een demografische vragenlijst en de International Physical Activity Questionnaire (IPAQ) om in te vullen. In- en uitsluitingscriteria worden beoordeeld en geschiktheid wordt bepaald.

Vertrouwd raken met pijntest en VR-systeem (alleen sessie 1):

Deelnemers ondergaan een vertrouwdmaking met de drukpijndrempel (PPT) -test om pijngevoeligheid te meten. De PPT-test wordt drie keer uitgevoerd als oefening op de niet-dominante onderarm en dij van de deelnemers. Nadat ze vertrouwd zijn geraakt met de PPT, krijgen de deelnemers het HTC Vive-systeem te zien, dat een op het hoofd gemonteerd displaysysteem en twee handheld-controllers bevat. Het HTC Vive-systeem wordt geleverd met een zelfstudieprogramma dat de gebruiker blootstelt aan de basisfuncties van het VR-systeem. Elke deelnemer wordt uitgerust met de headset en volgt de tutorial om vertrouwd te raken met beweging/systeem.

Experimenteel protocol (alle sessies): in elke sessie spelen deelnemers een van de volgende vier virtual reality-spellen: Beat Sabre, Holopoint, Hot Squat en Relax Walk. De volgorde van de games die in sessies 1 - 4 worden gespeeld, is willekeurig en wordt gecompenseerd. Na de kennismaking via het tutorial-programma (alleen Sessie 1) maken de deelnemers kennis met een van de spellen (die willekeurig worden verdeeld). Een mondelinge beschrijving van het spel, gevolgd door een visuele demonstratie, zal door de onderzoeker worden uitgevoerd zodat de deelnemer het kan observeren. Daarna speelt de deelnemer het spel ongeveer 10 minuten ter kennismaking. Na 10 minuten wordt de deelnemers gevraagd om te stoppen met spelen en in een rustpositie te gaan zitten om een ​​goede terugkeer naar de hartslag in rust mogelijk te maken.

Deelnemers dragen versnellingsmeters op de heup en arm om het fysieke activiteitsgedrag tijdens het spelen te meten. Deelnemers zullen tijdens het spelen ook hartslagmeters dragen. Vervolgens spelen de deelnemers het spel gedurende 15 minuten. Elke 5 minuten wordt de deelnemer gevraagd om zijn inspanning te beoordelen met behulp van de Borg 6-20 Ratings of Perceived Inspanning (RPE)-schaal. Na 15 minuten spelen worden de drukpijndrempels op been en onderarm toegediend. De deelnemer krijgt dan toestemming/hulp bij het afzetten van de VR-headset en wordt gevraagd om zijn of haar plezier te beoordelen met behulp van een 11-punts visuele analoge schaal. De volgende sessie wordt met de deelnemer ingepland. Sessie 1 duurt naar verwachting 1,5 uur en sessies 2 t/m 4 ongeveer 1 uur.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

60

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Indiana
      • Indianapolis, Indiana, Verenigde Staten, 46202
        • National Institute of Fitness and Sport

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar tot 30 jaar (Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Leeftijd 18 tot 30 jaar.

Uitsluitingscriteria:

  • Eerdere of huidige gebeurtenissen met bewegingsziekte of claustrofobie
  • Elke acute of chronische pijnaandoening
  • Als "ja" wordt geantwoord op een van de algemene gezondheidsvragen op de Physical Activity Readiness Questionnaire (PAR-Q+ 2019 versie) en het daarop volgende antwoord van "ja" op een vervolgvraag over een eventuele huidige medische aandoening zal een deelnemer. De eerste zeven vragen op het formulier omvatten de volgende met meer uitgebreide vervolgvragen in het geval dat ze met "ja" worden beantwoord.

    • Als de arts van de deelnemer ooit heeft gezegd dat hij/zij een hartaandoening heeft en dat hij/zij alleen lichaamsbeweging mag doen die wordt aanbevolen door een arts
    • Pijn op de borst bij lichamelijke activiteit
    • In de afgelopen maand pijn op de borst bij het niet doen van lichamelijke activiteit
    • Als de deelnemer ooit het evenwicht heeft verloren door duizeligheid of ooit het bewustzijn heeft verloren
    • Bot- of gewrichtsprobleem dat kan worden verergerd door verandering in fysieke activiteit
    • Momenteel op voorgeschreven medicijnen voor bloeddruk of hartaandoening.
    • Als de deelnemer een andere reden kent waarom hij/zij geen lichamelijke activiteit zou moeten uitoefenen.

Sessie-uitsluitingscriteria:

  • Ernstige ongecontroleerde hypertensie: systolische bloeddruk in rust > 180 mmHg, diastolische bloeddruk in rust > 99 mmhg
  • Deelnemen aan krachtige lichaamsbeweging ten minste 12 uur voorafgaand aan de studiesessies, eten ten minste 1 uur voorafgaand aan elke sessie, en roken, 24 uur lang alcohol consumeren, en cafeïne en pijnstillende medicatie op de dag van de sessie voorafgaand aan de sessie.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: NVT
  • Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Gezonde jonge volwassenen
Gezonde jonge volwassenen spelen vier virtual reality-games: Beat Saber, Holopoint, Hot Squat en Relax Walk.
Deelnemers spelen elk 15 minuten de volgende vier virtual reality-games: Beat Sabre, Holopoint, Hot Squat en Relax Walk.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Beoordelingen van waargenomen inspanning
Tijdsspanne: Deze maatregel wordt direct na het spelen van de virtual reality games beoordeeld
Beoordelingen van waargenomen inspanning Borg-schaal. De minimale waarde is 6, wat aangeeft dat er geen inspanning is geleverd. De maximale waarde is 20, wat de maximale inspanning aangeeft.
Deze maatregel wordt direct na het spelen van de virtual reality games beoordeeld
Het percentage van de tijd dat het hele lichaam besteedt aan matige tot zware fysieke activiteit
Tijdsspanne: Deze maatregel wordt beoordeeld tijdens de 15 minuten van elke virtual reality-gameplay.
Deelnemers dragen tijdens de virtual reality games een versnellingsmeter op de heup. Afkappunten voor het aantal activiteiten kunnen de hoeveelheid tijd aangeven die wordt besteed aan matige tot krachtige fysieke activiteit tijdens het spelen van het spel.
Deze maatregel wordt beoordeeld tijdens de 15 minuten van elke virtual reality-gameplay.
Arm percentage van de tijd besteed aan matige tot zware fysieke activiteit
Tijdsspanne: Deze maatregel wordt beoordeeld tijdens de 15 minuten van elke virtual reality-gameplay.
Deelnemers dragen tijdens de virtual reality-games een versnellingsmeter op de dominante arm. Afkappunten voor het aantal activiteiten kunnen de hoeveelheid tijd aangeven die wordt besteed aan matige tot krachtige fysieke activiteit tijdens het spelen van het spel.
Deze maatregel wordt beoordeeld tijdens de 15 minuten van elke virtual reality-gameplay.
Gehele lichaam Percentage van de tijd doorgebracht in sedentaire tijd
Tijdsspanne: Deze maatregel wordt beoordeeld tijdens de 15 minuten van elke virtual reality-gameplay.
Deelnemers dragen tijdens de virtual reality games een versnellingsmeter op de heup. Afkappunten voor het aantal activiteiten kunnen de hoeveelheid tijd aangeven die tijdens het spelen aan sedentair gedrag wordt besteed.
Deze maatregel wordt beoordeeld tijdens de 15 minuten van elke virtual reality-gameplay.
Arm percentage van de tijd doorgebracht in sedentaire tijd
Tijdsspanne: Deze maatregel wordt beoordeeld tijdens de 15 minuten van elke virtual reality-gameplay.
Deelnemers dragen tijdens de virtual reality-games een versnellingsmeter op de dominante arm. Afkappunten voor het aantal activiteiten kunnen de hoeveelheid tijd aangeven die tijdens het spelen aan sedentair gedrag wordt besteed.
Deze maatregel wordt beoordeeld tijdens de 15 minuten van elke virtual reality-gameplay.
Gemiddeld percentage hartslagreserve tijdens het spelen
Tijdsspanne: Deze maatregel wordt beoordeeld tijdens de 15 minuten van elke virtual reality-gameplay.
Deelnemers krijgen aan het begin van elke experimentele sessie een Polar-hartslagmeter (Polar Electro) en worden tijdens het spelen gemonitord. Hartslagwaarden worden gebruikt om percentages van hartslagreserve (HRR) te berekenen voor het interpreteren van intensiteitsniveaus.
Deze maatregel wordt beoordeeld tijdens de 15 minuten van elke virtual reality-gameplay.

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Genot
Tijdsspanne: Deze maatregel wordt direct na het spelen van elke virtual reality-game beoordeeld.
deelnemers wordt gevraagd een 11-punts visuele analoge schaal in te vullen die hun mate van plezier aangeeft tijdens het spelen van het actieve spel, waarbij 0 aangeeft dat er geen plezier is en 10 dat het meeste plezier aangeeft dat men zou kunnen ervaren.
Deze maatregel wordt direct na het spelen van elke virtual reality-game beoordeeld.
Plezier tijdens het spelen
Tijdsspanne: Deze maatregel wordt direct na het spelen van elke virtual reality-game beoordeeld.
Deelnemers vullen de gemodificeerde Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) in, die Likert-achtige vragen bevat over plezier tijdens fysieke activiteit. De score varieert van 5 tot 35, waarbij een hogere waarde duidt op meer plezier.
Deze maatregel wordt direct na het spelen van elke virtual reality-game beoordeeld.
Gevoeligheid voor drukpijn
Tijdsspanne: Deze maatregel wordt beoordeeld voordat de virtual reality-games worden gespeeld en direct nadat de virtual reality-games zijn gespeeld.
Met behulp van een draagbare drukalgometer van klinische kwaliteit (Wagner Instruments, Greenwich, CT) wordt druk uitgeoefend op de dominante onderarm en dij. De druk zal toenemen met een snelheid van ongeveer 1 kg/s totdat de proefpersoon voor het eerst aangeeft pijn te voelen.
Deze maatregel wordt beoordeeld voordat de virtual reality-games worden gespeeld en direct nadat de virtual reality-games zijn gespeeld.

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 februari 2020

Primaire voltooiing (Werkelijk)

17 februari 2023

Studie voltooiing (Werkelijk)

17 februari 2023

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

6 januari 2020

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

6 januari 2020

Eerst geplaatst (Werkelijk)

9 januari 2020

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Geschat)

24 januari 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

23 januari 2024

Laatst geverifieerd

1 januari 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • 1907886495

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren