- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT04221139
Virtual Reality: Dens effekt på fysisk aktivitetsintensitet og smertefølsomhed
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Tilmeldte deltagere vil gennemføre fire sessioner: den første session inklusive processen med informeret samtykke og et eksperimentelt spil, og sessioner 2-4 er afsat til et eksperimentelt spil pr. session.
Screening og tilmelding (kun session 1): Alle deltagere vil blive bedt om at læse og underskrive en Informed Consent Form (ICF), og en kopi af ICF vil blive givet til deltageren til at opbevare for deres optegnelser. Efter ICF-processen vil deltagerne få udleveret Physical Activity Readiness-Questionnaire Plus (2019 version), et demografisk spørgeskema og International Physical Activity Questionnaire (IPAQ) at udfylde. Inklusions- og eksklusionskriterier vil blive vurderet, og berettigelse vil blive fastlagt.
Kendskab til smertetest og VR-system (kun session 1):
Deltagerne vil gennemgå en fortrolighed med PPT-testen for at måle smertefølsomhed. PPT-testen vil blive udført som øvelse på deltagernes ikke-dominante underarm og lår tre gange. Efter PPT-familiarisering vil deltagerne blive vist HTC Vive-systemet, som inkluderer et hovedmonteret displaysystem og to håndholdte controllere. HTC Vive-systemet kommer med et vejledningsprogram, som udsætter brugeren for de grundlæggende funktioner i VR-systemet. Hver deltager vil blive udstyret med headsettet og følge vejledningen til bevægelse/systembekendtgørelse.
Eksperimentel protokol (alle sessioner): I hver session vil deltagerne spille et af følgende fire virtual reality-spil: Beat Sabre, Holopoint, Hot Squat og Relax Walk. Rækkefølgen af de spil, der spilles i Session 1 - 4, vil blive randomiseret og opvejet. Efter bekendtgørelsen via vejledningsprogrammet (kun session 1), vil deltagerne blive introduceret til et af spillene (som vil blive randomiseret). En verbal beskrivelse af spillet efterfulgt af en visuel demonstration vil blive udført af forskeren, som deltageren kan observere. Deltageren vil derefter spille spillet i cirka 10 minutter for at blive fortrolig. Efter 10 minutter vil deltagerne blive bedt om at stoppe med at spille og sidde i hvileposition for at tillade en ordentlig tilbagevenden til hvilepuls.
Deltagerne vil bære accelerometre på hoften og armen for at måle fysisk aktivitetsadfærd under spillet. Deltagerne vil også bære pulsmålere under spillet. Deltagerne vil derefter spille spillet i 15 minutter. Hvert 5. minut vil deltageren blive bedt om at vurdere deres anstrengelse ved hjælp af Borg 6-20 Ratings of Perceived Exertion (RPE) skalaen. Efter 15 minutters spil vil trykket smertetærskler blive administreret på benet og underarmen. Deltageren vil derefter få lov/assisteret til at fjerne VR-headsettet og vil blive bedt om at vurdere deres nydelsesniveau ved hjælp af en 11-punkts Visual Analog Scale. Næste session aftales med deltageren. Session 1 forventes at vare 1,5 time, og session 2 til 4 vil vare cirka 1 time.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Indiana
-
Indianapolis, Indiana, Forenede Stater, 46202
- National Institute of Fitness and Sport
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Alder 18 til 30 år.
Ekskluderingskriterier:
- Tidligere eller aktuelle begivenheder med køresyge eller klaustrofobi
- Enhver akut eller kronisk smertetilstand
Hvis "ja" besvares på et af de generelle sundhedsspørgsmål på spørgeskemaet om fysisk aktivitetsparathed (PAR-Q+ 2019-version) og det efterfølgende svar "ja" på ethvert opfølgende spørgsmål om enhver nuværende medicinsk tilstand vil udelukke en deltager. De første syv spørgsmål på formularen inkluderer følgende med mere omfattende opfølgende spørgsmål i tilfælde af, at nogen besvares med "ja".
- Hvis deltagerens læge nogensinde har sagt, at han/hun har en hjertesygdom, og at han/hun kun bør dyrke fysisk aktivitet anbefalet af en læge
- Smerter i brystet ved fysisk aktivitet
- I den seneste måned, brystsmerter, når du ikke laver fysisk aktivitet
- Hvis deltageren nogensinde har mistet balancen på grund af svimmelhed eller nogensinde har mistet bevidstheden
- Knogle- eller ledproblemer, der kan forværres af ændring i fysisk aktivitet
- I øjeblikket på ordineret medicin til blodtryk eller hjertesygdom.
- Hvis deltageren kender til en anden grund til, at han/hun ikke bør dyrke fysisk aktivitet.
Sessionsekskluderingskriterier:
- Svær ukontrolleret hypertension: hvilende systolisk blodtryk > 180 mmHg, hvilende diastolisk blodtryk > 99 mmhg
- Deltagelse i kraftig motion mindst 12 timer før studiesessioner, spisning mindst 1 time før hver session og rygning, indtagelse af alkohol i 24 timer og koffein og smertestillende medicin på dagen for sessionen forud for sessionen.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Andet
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Eksperimentel: Sunde unge voksne
Sunde unge voksne vil spille fire virtual reality-spil: Beat Sabre, Holopoint, Hot Squat og Relax Walk.
|
Deltagerne vil spille følgende fire virtual reality-spil i 15 minutter hver: Beat Saber, Holopoint, Hot Squat og Relax Walk.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Vurderinger af opfattet anstrengelse
Tidsramme: Denne foranstaltning vil blive vurderet umiddelbart efter at have spillet virtual reality-spil
|
Bedømmelser af Perceived Exertion Borg Scale.
Minimumsværdien er 6, hvilket indikerer ingen anstrengelse.
Den maksimale værdi er 20, hvilket indikerer maksimal anstrengelse.
|
Denne foranstaltning vil blive vurderet umiddelbart efter at have spillet virtual reality-spil
|
Hele kroppens procentdel af tid brugt i moderat til kraftig fysisk aktivitet
Tidsramme: Denne foranstaltning vil blive vurderet i løbet af de 15 minutter af hvert virtual reality-spil.
|
Deltagerne vil bære et accelerometer på hoften under virtual reality-spillene.
Nedskæringspunkter for aktivitetstæller kan identificere mængden af tid brugt på moderat til kraftig fysisk aktivitet under spil.
|
Denne foranstaltning vil blive vurderet i løbet af de 15 minutter af hvert virtual reality-spil.
|
Armprocent af tid brugt i moderat til kraftig fysisk aktivitet
Tidsramme: Denne foranstaltning vil blive vurderet i løbet af de 15 minutter af hvert virtual reality-spil.
|
Deltagerne vil bære et accelerometer på den dominerende arm under virtual reality-spillene.
Nedskæringspunkter for aktivitetstæller kan identificere mængden af tid brugt på moderat til kraftig fysisk aktivitet under spil.
|
Denne foranstaltning vil blive vurderet i løbet af de 15 minutter af hvert virtual reality-spil.
|
Hele kroppen Procentdel af tid brugt i stillesiddende tid
Tidsramme: Denne foranstaltning vil blive vurderet i løbet af de 15 minutter af hvert virtual reality-spil.
|
Deltagerne vil bære et accelerometer på hoften under virtual reality-spillene.
Afskæringspunkter for aktivitetstæller kan identificere mængden af tid brugt i stillesiddende adfærd under spil.
|
Denne foranstaltning vil blive vurderet i løbet af de 15 minutter af hvert virtual reality-spil.
|
Arm procentdel af tid brugt i stillesiddende tid
Tidsramme: Denne foranstaltning vil blive vurderet i løbet af de 15 minutter af hvert virtual reality-spil.
|
Deltagerne vil bære et accelerometer på den dominerende arm under virtual reality-spillene.
Afskæringspunkter for aktivitetstæller kan identificere mængden af tid brugt i stillesiddende adfærd under spil.
|
Denne foranstaltning vil blive vurderet i løbet af de 15 minutter af hvert virtual reality-spil.
|
Gennemsnitlig procentdel af pulsreserven under spillet
Tidsramme: Denne foranstaltning vil blive vurderet i løbet af de 15 minutter af hvert virtual reality-spil.
|
Deltagerne vil blive udstyret med en Polar pulsmåler (Polar Electro) i begyndelsen af hver eksperimentel session og vil blive overvåget under spillet.
Pulsværdier vil blive brugt til at beregne procenter af pulsreserve (HRR) til fortolkning af intensitetsniveauer.
|
Denne foranstaltning vil blive vurderet i løbet af de 15 minutter af hvert virtual reality-spil.
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Nydelse
Tidsramme: Denne foranstaltning vil blive vurderet umiddelbart efter hvert virtual reality-spil er spillet.
|
Deltagerne vil blive bedt om at udfylde en 11-punkts visuel analog skala, der angiver deres nydelsesniveau, mens de spiller det aktive spil, hvor 0 indikerer ingen nydelse og 10 indikerer den mest nydelse man kunne opleve.
|
Denne foranstaltning vil blive vurderet umiddelbart efter hvert virtual reality-spil er spillet.
|
Nydelse under spillet
Tidsramme: Denne foranstaltning vil blive vurderet umiddelbart efter hvert virtual reality-spil er spillet.
|
Deltagerne vil gennemføre den modificerede Physical Activity Enjoyment Scale (PACES), som inkluderer Likert-spørgsmål, der spørger om nydelse under fysisk aktivitet.
Scoren varierer fra 5 til 35, med en højere værdi, der indikerer højere nydelse.
|
Denne foranstaltning vil blive vurderet umiddelbart efter hvert virtual reality-spil er spillet.
|
Tryksmertefølsomhed
Tidsramme: Denne foranstaltning vil blive vurderet før virtual reality-spillene og umiddelbart efter virtual reality-spillene er spillet.
|
Ved hjælp af et håndholdt trykalgometer af klinisk kvalitet (Wagner Instruments, Greenwich, CT) vil der blive påført tryk på den dominerende underarm og låret.
Trykket vil stige med en hastighed på omkring 1 kg/s, indtil forsøgspersonen først rapporterer at føle smerte.
|
Denne foranstaltning vil blive vurderet før virtual reality-spillene og umiddelbart efter virtual reality-spillene er spillet.
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Publikationer og nyttige links
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Anslået)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 1907886495
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Fysisk aktivitet
-
University of ValenciaAktiv, ikke rekrutterendeAutismespektrumforstyrrelse | Attention Deficit Hyper ActivitySpanien
-
NYU Langone HealthAfsluttetAttention Deficit Hyper ActivityForenede Stater
-
Texas Woman's UniversityAfsluttetIntellektuel handicap | Autismespektrumforstyrrelse | Motoriske lidelser | Motorforsinkelse | Sanseforstyrrelser | Attention Deficit Hyper Activity
-
Cingulate TherapeuticsPremier Research Group plcAktiv, ikke rekrutterendeADHD | Attention Deficit Hyperactivity Disorder | ADHD - kombineret type | Attention Deficit Hyperactivity Disorder kombineret | Attention Deficit Hyper Activity | Opmærksomhedsunderskud hyperaktivitetForenede Stater
-
Cingulate TherapeuticsRekrutteringADHD | Attention Deficit Hyperactivity Disorder | Attention Deficit Disorder med hyperaktivitet | ADHD - kombineret type | Attention Deficit Hyperactivity Disorder kombineret | Attention Deficit Hyper Activity | Opmærksomhedsunderskud hyperaktivitetForenede Stater
-
Affiliated Hospital to Academy of Military Medical...Cancer Institute and Hospital, Chinese Academy of Medical Sciences; Peking...RekrutteringAldersinterval ≥16 år, køn ubegrænset | Histopatologi bekræftet diffust stort B-celle lymfom eller højgradigt B-celle lymfom | Modtaget tidligere førstelinjekemoterapi for DLBCL eller HGBL, kunne ikke nå CR i fire cyklusser eller tilbagefald | Mindst én positiv læsion ifølge 2014 Lugano-kriterierne... og andre forholdKina
Kliniske forsøg med Virtual Reality spil
-
Institut National de la Santé Et de la Recherche...Ikke rekrutterer endnuSkizofreni | Maniodepressiv
-
IRCCS San RaffaeleRekrutteringKronisk smerte | Nakke smerter | PiskesmældItalien
-
University of PennsylvaniaIkke rekrutterer endnuSlutstadie nyresygdom
-
Universidad Rey Juan CarlosAfsluttet
-
The University of Hong KongAfsluttet
-
Centre Hospitalier Universitaire de Saint EtienneInstitut de Cancérologie de la Loire; Gustave Roussy, Cancer Campus, Grand... og andre samarbejdspartnereAfsluttet
-
National University of MalaysiaRekrutteringVirtual Reality: SDistraktion under indføring af interkostal thoraxafløb med lille boring (VR-STICH)Pleural effusionMalaysia
-
Stanford UniversityAfsluttetKonverteringsforstyrrelse | Ikke-epileptiske anfald | Funktionel neurologisk lidelse | Funktionel bevægelsesforstyrrelse | Psykogen bevægelsesforstyrrelseForenede Stater
-
Hacettepe UniversityRekrutteringGonarthrose; PrimærKalkun
-
Istituto Auxologico ItalianoAfsluttetGeneraliseret angstlidelseItalien