Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Haalbaarheidsstudie naar een meeslepende virtual reality-tool bij de behandeling van chronische lage rugpijn (RIVAGE)

26 april 2023 bijgewerkt door: Groupe Hospitalier Paris Saint Joseph

Chronische lage-rugpijn is tegenwoordig een groot probleem voor de volksgezondheid, vanwege de prevalentie en de sociaal-professionele impact. Er bestaan ​​meerdere medicamenteuze of niet-medicamenteuze behandelingen, maar het mechanisme van pijnchronisering maakt de behandeling van patiënten met chronische lage-rugpijn moeilijk. Stressrevalidatieprogramma's in gespecialiseerde structuren zijn opgezet om te proberen de uitkomst van deze patiënten te verbeteren. Evenzo wordt thuis oefenen aanbevolen. Echter, de naleving van deze oefeningen is over het algemeen slecht. De laatste tijd is er een groeiende belangstelling voor het gebruik van nieuwe technologieën, gebaseerd op het gebruik van digitale hulpmiddelen, bij het beheersen van pijn. Bij patiënten met chronische lage-rugpijn is gemeld dat de aantrekkelijkheid van de voorgestelde oefenprogramma's met nieuwe technologieën, de mogelijkheid van progressie in dezelfde oefening en de mogelijkheid om deze oefeningen aan te passen aan de verwachtingen van patiënten kan voldoen. met het oog op revalidatie. In virtual reality interageren gebruikers in een omgeving die wordt gesimuleerd door een driedimensionale computer. Deze technologie maakt gebruik van multisensorische middelen waardoor de gebruiker zich volledig ondergedompeld voelt in de virtuele omgeving. Virtual reality heeft bij verschillende indicaties een voordeel aangetoond bij het beheersen van pijn.

Bij patiënten met lage rugpijn worden pijnvermijdingsmechanismen zeer vroeg in werking gesteld vanwege de angst voor situaties of bewegingen die de pijn kunnen reproduceren of verergeren. Dus, uit angst voor pijn, vermijden individuen bepaalde bewegingen, met name lumbale flexiebewegingen. Dit vermijden van de lumbale flexiebeweging verergert in feite het pijnverschijnsel vanwege de musculoskeletale veranderingen die ermee gepaard gaan. Daarom zou een van de therapeutische gebieden voor de behandeling van chronische lage-rugpijn het verbeteren van de lumbale flexiecapaciteiten zijn.

Studie Overzicht

Toestand

Actief, niet wervend

Gedetailleerde beschrijving

Thomas JS et al evalueerden de voordelen van een spelletje virtual reality-honkbal op het verbeteren van de lumbale flexie in een gerandomiseerde studie (virtual reality versus controle). Na 3 virtual reality-sessies werden de 2 groepen vergeleken, er was geen verschil in de verbetering van de lumbale flexie of in de verbetering van de pijn, waarschijnlijk vanwege het lage aantal aangeboden sessies (slechts 3). Desalniettemin werden hier de onschadelijkheid, haalbaarheid en veiligheid van het spel bewezen. Daarnaast was de perceptie van het spel positief door de deelnemers en was er geen verergering van pijn of bijwerkingen van virtual reality.

Op grotere schaal en meer recent hebben France CR en Thomas JS in een gerandomiseerde studie van 230 patiënten de waarde aangetoond van een meeslepende virtual reality-game gebaseerd op de progressie van lumbale flexie in vergelijking met een andere game die deze parameter niet verbetert. Dit was een op virtual reality gebaseerd revalidatieprogramma, uitgevoerd gedurende 18 weken met 3, dan 2 en dan 1 sessie(s) per week; het primaire eindpunt was beoordeling van pijn en invaliditeit een week na het programma. Er was een scherpere afname van pijn en invaliditeit bij spel dat specifiek werkte voor lumbale flexie. De progressie van lumbale flexie was gecorreleerd met de afname van pijn en invaliditeit. De auteurs toonden dus aan dat een meeslepende virtual reality-game die combineert: een manier om de aandacht van de patiënt af te leiden, een doel dat moet worden bereikt en een progressie van de lumbale flexie-oefening in de game, pijn en pijn zou verbeteren. handicap van chronische lage rugpijn.

Virtual reality is een afleidingstechniek die visueel en auditief combineert, waardoor onderdompeling in een virtuele wereld mogelijk wordt via een headset die een driedimensionaal beeld transcribeert. De afleiding van de aandacht door het gebruik van virtual reality stelt de patiënt in staat om zichzelf onder te dompelen in een fictieve omgeving dankzij een masker op de ogen dat het zicht van de buitenwereld belemmert en een gehoorheadset die externe geluiden dempt en het mechanisme van 'onderdompeling' versterkt. Onze hypothese is dat het gebruik van een immersieve virtual reality-tool de revalidatiezorg en de toekomst van chronische lage-rugpijnpatiënten zou verbeteren, via deze immersiecapaciteit.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

24

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Ile De France
      • Paris, Ile De France, Frankrijk, 75014
        • Groupe Hospitalier Paris Saint-Joseph

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

14 jaar tot 56 jaar (Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Man of vrouw van wie de leeftijd ≥ 18 jaar en <60 jaar is
  • Franstalige patiënt
  • Aangesloten bij de sociale zekerheid of, bij gebrek daaraan, bij een ander zorgverzekeringsstelsel.
  • Niet-specifieke lage rugpijn +/- radiculalgie, mechanisch, evoluerend gedurende minstens 3 maanden
  • Patiënt kan eenvoudige instructies begrijpen en erop reageren
  • Numerieke beoordelingsschaal voor lumbale pijn groter dan of gelijk aan 4/10
  • Patiënt heeft vrije, geïnformeerde en uitdrukkelijke toestemming gegeven.

Uitsluitingscriteria:

  • Zwangere vrouw of vrouw die borstvoeding geeft
  • Patiënten met misselijkheid, braken, duizeligheid
  • Visuele stoornis of gehoorstoornis, vestibulaire stoornis of andere stoornis die het volgens de onderzoeker onmogelijk maakt om een ​​virtual reality-masker of -headset te gebruiken
  • Gelijktijdige monitoring van een ander revalidatietraject (fysiotherapie, ergotherapie, osteopathie of anders)
  • Patiënten met een voorgeschiedenis van neurologische aandoeningen zoals epilepsie
  • Ernstige cervicale of lumbale artrose of ernstige scoliose waardoor het betrokken wervelsegment niet kan worden gemobiliseerd
  • Biologisch inflammatoir syndroom of inflammatoire aard van pijn
  • Fibromyalgie / chronisch diffuus pijnsyndroom
  • Psychiatrische pathologie, behalve depressie als de ziekte onder controle is
  • Symptomatische rugpijn als gevolg van neoplasie / infectie / onderliggende wervelfractuur
  • Recente wervelkolomoperatie <6 maanden
  • Actieve neoplasie
  • Weigering om het hele revalidatieprogramma te volgen
  • Geografische afstand waardoor reizen naar een revalidatiecentrum niet mogelijk is
  • Spinale infiltratie minder dan 1 maand oud
  • Patiënt onder curatele of curatele
  • Patiënt van vrijheid beroofd
  • Patiënt onder wettelijke bescherming.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ondersteunende zorg
  • Toewijzing: NVT
  • Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Meeslepende virtuele realiteit

De patiënten worden verdeeld in groepen van 3. Elke groep patiënten zal 2 dagen zorg per week bijwonen (gedurende 4 weken) Groep nr. 1: maandag en donderdag. Groep nr. 2: dinsdag en vrijdag.

Bij elk bezoek neemt de patiënt deel aan:

[een behandeling "Kinesitherapie" en een behandeling "Virtuele immersie"] + [een behandeling "Balneotherapie" of een "behandeling Aangepaste Fysieke Activiteit"). Elke behandeling duurt 1 uur 10 minuten.

Elke patiënt zal dus gedurende 1 maand 8 keer naar het centrum komen, of 4 uur en 40 minuten per week, virtual reality niet meegerekend.

Als de groepen niet vol zijn of volgens het advies van het zorgteam, wordt er slechts één groep geselecteerd (steeds 3 patiënten) die 3 dagen per week aanwezig zal zijn.

Speciale virtual reality-sessies.

  • Duur 20 minuten per sessie.
  • De virtual reality-sessie wordt begeleid door een gezondheidsprofessional die getraind is in deze tool na 1,5 uur training door het team dat verantwoordelijk is voor de apparatuur (gebruik van de apparatuur en gebruik van de 20 minuten VR). Deze toezichthoudende professional kan een arts, een ergotherapeut, een verzorger of een andere gezondheidsprofessional zijn die is opgeleid in de tool onder dit protocol.
  • De voorgestelde oefeningen zijn gestandaardiseerde virtual reality-oefeningen met dezelfde oefeningen voor iedereen, maar aangepast aan het niveau en de mogelijkheden van elke patiënt.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Om de deelname aan een revalidatieprogramma voor patiënten met chronische lage rugpijn te beoordelen, waarbij meeslepende virtual reality-sessies worden geïntegreerd
Tijdsspanne: Week 4
Patiëntbezoek aan een meeslepend virtual reality-programma
Week 4
Vaststellen van de naleving van een revalidatieprogramma voor patiënten met chronische lage-rugpijn die meeslepende virtual reality-sessies integreren
Tijdsspanne: Week 4
Geduldig vasthouden aan een meeslepend virtual reality-programma
Week 4

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Om de tevredenheid van de patiënt over de voortgang van het programma te evalueren
Tijdsspanne: Week 4
Tevredenheid beoordeeld door vragenlijst
Week 4
Om de tevredenheid van de belanghebbenden over de voortgang van het programma te evalueren
Tijdsspanne: Week 4
Tevredenheid beoordeeld door vragenlijst
Week 4
Evalueer de verbetering van de pijn
Tijdsspanne: Dag 1
Numerieke pijnbeoordelingsschaal (0: geen pijn / 10: zeer sterke pijn)
Dag 1
Evalueer de verbetering van de pijn
Tijdsspanne: Week 4
Numerieke pijnbeoordelingsschaal (0: geen pijn / 10: zeer sterke pijn)
Week 4
Evalueer de algehele verbetering van de patiënt
Tijdsspanne: Dag 1
Algemene beoordelingsschaal voor de pathologie door de patiënt (0: zeer ongelukkig -10: zeer tevreden)
Dag 1
Evalueer de algehele verbetering van de patiënt
Tijdsspanne: Week 4
Algemene beoordelingsschaal voor de pathologie door de patiënt (0: zeer ongelukkig -10: zeer tevreden)
Week 4

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Agnès PORTIER, Groupe hospitalier Paris saint Joseph

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

7 januari 2020

Primaire voltooiing (Werkelijk)

6 september 2021

Studie voltooiing (Verwacht)

31 december 2023

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

1 maart 2021

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

1 maart 2021

Eerst geplaatst (Werkelijk)

4 maart 2021

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

27 april 2023

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

26 april 2023

Laatst geverifieerd

1 april 2023

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • RIVAGE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren