Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Studium wykonalności dotyczące immersyjnego narzędzia rzeczywistości wirtualnej w leczeniu przewlekłego bólu krzyża (RIVAGE)

26 kwietnia 2023 zaktualizowane przez: Groupe Hospitalier Paris Saint Joseph

Przewlekły ból krzyża jest obecnie głównym problemem zdrowia publicznego ze względu na jego rozpowszechnienie i wpływ społeczno-zawodowy. Istnieje wiele terapii lekowych lub nielekowych, ale mechanizm chronicznego bólu utrudnia leczenie pacjentów z przewlekłym bólem krzyża. Programy rehabilitacji stresu w wyspecjalizowanych strukturach zostały utworzone, aby spróbować poprawić wyniki tych pacjentów. Zaleca się również ćwiczenia w domu. Jednak przestrzeganie tych ćwiczeń jest ogólnie słabe. W ostatnim czasie obserwuje się rosnące zainteresowanie wykorzystaniem nowych technologii, opartych na wykorzystaniu narzędzi cyfrowych, w leczeniu bólu. Tak więc u pacjentów z przewlekłym bólem krzyża atrakcyjność proponowanych programów ćwiczeń z wykorzystaniem nowych technologii, możliwość progresji w tym samym ćwiczeniu oraz możliwość dostosowania tych ćwiczeń zostały zgłoszone jako spełniające oczekiwania pacjentów. w celu rehabilitacji. W wirtualnej rzeczywistości użytkownicy wchodzą w interakcje w środowisku symulowanym przez trójwymiarowy komputer. Technologia ta wykorzystuje zasoby multisensoryczne, dzięki czemu użytkownik może poczuć się całkowicie zanurzony w wirtualnym środowisku. Wirtualna rzeczywistość wykazała korzyści w leczeniu bólu w kilku wskazaniach.

U pacjentów z bólem krzyża mechanizmy unikania bólu uruchamiane są bardzo wcześnie z obawy przed sytuacjami lub ruchami, które mogą odtworzyć lub nasilić ból. Dlatego w obawie przed bólem unika się pewnych ruchów, w szczególności ruchów zgięcia lędźwiowego. To unikanie ruchu zgięcia lędźwiowego w rzeczywistości pogarsza zjawisko bólu z powodu związanych z nim zmian w układzie mięśniowo-szkieletowym. Dlatego jednym z obszarów terapeutycznych w leczeniu przewlekłego bólu krzyża byłaby poprawa zdolności zginania odcinka lędźwiowego.

Przegląd badań

Status

Aktywny, nie rekrutujący

Szczegółowy opis

Thomas JS i wsp. ocenili korzyści płynące z gry w baseball w wirtualnej rzeczywistości na poprawę zgięcia odcinka lędźwiowego w randomizowanym badaniu (rzeczywistość wirtualna kontra kontrola). Po 3 sesjach wirtualnej rzeczywistości porównano 2 grupy, nie było różnicy w poprawie zgięcia lędźwiowego lub złagodzeniu bólu, prawdopodobnie ze względu na małą liczbę oferowanych sesji (tylko 3). Niemniej jednak udowodniono tutaj nieszkodliwość, wykonalność i bezpieczeństwo gry. Dodatkowo odbiór gry przez uczestników był pozytywny i nie wystąpiło nasilenie bólu czy skutki uboczne rzeczywistości wirtualnej.

Na większą skalę i ostatnio France CR i Thomas JS wykazali w randomizowanym badaniu 230 pacjentów wartość wciągającej gry wirtualnej rzeczywistości opartej na progresji zgięcia lędźwiowego w porównaniu z inną grą, która nie poprawia tego parametru. Był to program rehabilitacji oparty na wirtualnej rzeczywistości, prowadzony przez 18 tygodni z 3, następnie 2, a następnie 1 sesją tygodniowo; pierwszorzędowym punktem końcowym była ocena bólu i niesprawności tydzień po zakończeniu programu. Wystąpił ostrzejszy spadek bólu i niesprawności podczas zabawy, która szczególnie działała na zgięcie lędźwiowe. Progresja zgięcia lędźwiowego była skorelowana ze zmniejszeniem bólu i niesprawności. Autorzy wykazali w ten sposób, że immersyjna gra w wirtualnej rzeczywistości, łącząca: sposób na odwrócenie uwagi pacjenta, cel do osiągnięcia oraz progresję ćwiczenia zgięcia lędźwiowego w grze, poprawiłaby ból i ból. upośledzenie przewlekłego bólu krzyża.

Rzeczywistość wirtualna to technika rozpraszania uwagi, która łączy elementy wizualne i słuchowe, umożliwiając zanurzenie się w wirtualnym świecie za pomocą zestawu słuchawkowego, który dokonuje transkrypcji trójwymiarowego obrazu. Odwrócenie uwagi za pomocą wirtualnej rzeczywistości pozwala pacjentowi zanurzyć się w fikcyjnym otoczeniu dzięki założonej na oczy masce utrudniającej widzenie świata zewnętrznego oraz słuchawkom słuchowym redukującym dźwięki zewnętrzne i wzmacniającym mechanizm „zanurzenia”. Nasza hipoteza jest taka, że ​​użycie immersyjnego narzędzia wirtualnej rzeczywistości poprawiłoby opiekę rehabilitacyjną i przyszłość pacjentów z przewlekłym bólem krzyża dzięki tej możliwości zanurzenia.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

24

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Ile De France
      • Paris, Ile De France, Francja, 75014
        • Groupe Hospitalier Paris Saint-Joseph

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

14 lat do 56 lat (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Mężczyzna lub kobieta w wieku ≥ 18 lat i <60 lat
  • Pacjent francuskojęzyczny
  • Zrzeszony w systemie ubezpieczeń społecznych lub, w przypadku jego braku, w innym systemie ubezpieczeń zdrowotnych.
  • Niespecyficzny ból krzyża +/- rwa kulszowa, mechaniczny, rozwijający się przez co najmniej 3 miesiące
  • Pacjent jest w stanie zrozumieć i zareagować na proste instrukcje
  • Numeryczna skala oceny bólu lędźwiowego większa lub równa 4/10
  • Pacjent, który wyraził dobrowolną, świadomą i wyraźną zgodę.

Kryteria wyłączenia:

  • Kobieta w ciąży lub karmiąca piersią
  • Pacjenci z nudnościami, wymiotami, zawrotami głowy
  • Zaburzenia widzenia lub słuchu, zaburzenia przedsionkowe lub inne zaburzenia, które zdaniem badacza uniemożliwiają korzystanie z maski wirtualnej rzeczywistości lub zestawu słuchawkowego
  • Jednoczesne monitorowanie innego procesu rehabilitacji (fizjoterapia, terapia zajęciowa, osteopatia lub inne)
  • Pacjenci z zaburzeniami neurologicznymi w wywiadzie, takimi jak padaczka
  • Poważna choroba zwyrodnieniowa odcinka szyjnego lub lędźwiowego lub ciężka skolioza uniemożliwiająca mobilizację danego odcinka kręgosłupa
  • Biologiczny zespół zapalny lub zapalny charakter bólu
  • Fibromialgia / zespół przewlekłego bólu rozproszonego
  • Patologia psychiatryczna, z wyjątkiem depresji, jeśli choroba jest kontrolowana
  • Objawowy ból pleców spowodowany nowotworem / infekcją / leżącym u podłoża złamaniem kręgów
  • Niedawna operacja kręgosłupa <6 miesięcy
  • Aktywna neoplazja
  • Odmowa poddania się całemu programowi rehabilitacji
  • Odległość geograficzna uniemożliwiająca dojazd do ośrodka rehabilitacyjnego
  • Naciek kręgosłupa w wieku poniżej 1 miesiąca
  • Pacjent objęty kuratelą lub kuratelą
  • Pacjent pozbawiony wolności
  • Pacjent pod ochroną prawną.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie podtrzymujące
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Wciągająca rzeczywistość wirtualna

Pacjentów dzieli się na 3-osobowe grupy. Każda grupa pacjentów będzie uczęszczać na 2 dni opieki tygodniowo (przez 4 tygodnie) Grupa nr 1: poniedziałek i czwartek. Grupa nr 2: wtorek i piątek.

Na każdej wizycie pacjent będzie uczestniczył w:

[zabieg „Kinezyterapia” i zabieg „Wirtualna Immersja”] + [zabieg „Zabieg balneoterapii lub zabieg” Adaptowana Aktywność Fizyczna). Każdy zabieg trwa 1 godzinę 10 minut.

Każdy pacjent będzie więc przychodził do ośrodka 8 razy w ciągu 1 miesiąca, czyli 4 godziny 40 minut tygodniowo, nie licząc rzeczywistości wirtualnej.

Jeśli grupy nie są pełne lub zgodnie z zaleceniami zespołu medycznego, zostanie wybrana tylko jedna grupa (zawsze 3 pacjentów) i będzie uczestniczyć w niej 3 dni w tygodniu.

Dedykowane sesje wirtualnej rzeczywistości.

  • Czas trwania 20 minut na sesję.
  • Sesja wirtualnej rzeczywistości będzie nadzorowana przez pracownika służby zdrowia przeszkolonego w tym narzędziu po 1,5 godziny szkolenia przez zespół odpowiedzialny za sprzęt (obsługa sprzętu i 20 minut VR). Nadzorującym specjalistą może być lekarz, terapeuta zajęciowy, opiekun lub inny pracownik służby zdrowia przeszkolony w zakresie narzędzia zgodnie z niniejszym protokołem.
  • Proponowane ćwiczenia będą wystandaryzowanymi ćwiczeniami wirtualnej rzeczywistości z tymi samymi ćwiczeniami dla wszystkich, ale dostosowanymi do poziomu i możliwości każdego pacjenta.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena uczestnictwa w programie rehabilitacyjnym dla pacjentów z przewlekłym bólem krzyża, obejmującym immersyjne sesje wirtualnej rzeczywistości
Ramy czasowe: Tydzień 4
Opieka pacjenta nad immersyjnym programem rzeczywistości wirtualnej
Tydzień 4
Aby ocenić przestrzeganie programu rehabilitacji pacjentów z przewlekłym bólem krzyża, integrującego immersyjne sesje wirtualnej rzeczywistości
Ramy czasowe: Tydzień 4
Przestrzeganie przez pacjenta programu immersyjnej rzeczywistości wirtualnej
Tydzień 4

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena satysfakcji pacjenta z postępów programu
Ramy czasowe: Tydzień 4
Satysfakcja oceniana za pomocą kwestionariusza
Tydzień 4
Ocena satysfakcji interesariuszy z postępów programu
Ramy czasowe: Tydzień 4
Satysfakcja oceniana za pomocą kwestionariusza
Tydzień 4
Oceń poprawę w zakresie bólu
Ramy czasowe: Dzień 1
Numeryczna skala oceny bólu (0: brak bólu / 10: bardzo silny ból)
Dzień 1
Oceń poprawę w zakresie bólu
Ramy czasowe: Tydzień 4
Numeryczna skala oceny bólu (0: brak bólu / 10: bardzo silny ból)
Tydzień 4
Oceń ogólną poprawę stanu pacjenta
Ramy czasowe: Dzień 1
Ogólna skala oceny patologii przez pacjenta (0: bardzo niezadowolony -10: bardzo zadowolony)
Dzień 1
Oceń ogólną poprawę stanu pacjenta
Ramy czasowe: Tydzień 4
Ogólna skala oceny patologii przez pacjenta (0: bardzo niezadowolony -10: bardzo zadowolony)
Tydzień 4

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Agnès PORTIER, Groupe hospitalier Paris saint Joseph

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

7 stycznia 2020

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

6 września 2021

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

31 grudnia 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

1 marca 2021

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

1 marca 2021

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

4 marca 2021

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

27 kwietnia 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

26 kwietnia 2023

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • RIVAGE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj